Choisir les mauvais héros dans Guildrun ne vous coûte pas seulement un combat. Cela s'accumule tout au long de votre run jusqu'à ce que votre composition s'effondre face à un boss que vous auriez pu vaincre avec un meilleur choix en première ligne. Ce guide classe les 25 héros de S à D en utilisant les données de taux de victoire et de popularité issues de runs Endless et Red Rift terminées sur la version 0.5.0, afin que chaque placement reflète une performance réelle plutôt qu'une théorie.

Aperçu de la tier list des héros S-D
Qu'est-ce qui rend un héros de rang S dans Guildrun ?
La réponse courte : de la flexibilité et un taux de victoire constant. Les héros de rang S sont immédiatement utiles dès leur arrivée, montent en puissance via plusieurs spécialisations et restent pertinents même si la boutique refuse de vous donner leurs objets idéaux. Un héros qui ne fonctionne qu'avec trois objets épiques spécifiques n'est pas de rang S, peu importe sa domination lors d'une run parfaite.
La tier list ci-dessous est triée par taux de victoire au sein de chaque rang. La colonne Réserve indique la fréquence à laquelle un héros apparaît en réserve plutôt que dans l'équipe active, ce qui est un indicateur utile pour savoir à quel point les joueurs peinent à les intégrer dans leur composition de départ.
Tier list complète des héros de Guildrun (version 0.5.0)

Équipement optimal pour Reyna
Héros de rang S : qui sont les meilleurs dans Guildrun ?
Reyna
Reyna trône au sommet du rang S avec un taux de victoire de 75% et le taux de réserve le plus bas du jeu à 0.0%. Les joueurs qui la choisissent la jouent presque toujours dès le début. Cela veut tout dire. C'est un carry de classe Guerrier qui récompense l'accumulation d'Attaque via les combats répétés. La Grande Hache du Guerrier gagne 10 d'Attaque par combat survécu, la quête du Parchemin de Violence débloque +25% d'Attaque et +25% de Vitesse d'Attaque après 100 attaques automatiques, et la Grande Lame ajoute +50 d'Attaque fixe pour une puissance immédiate. L'amélioration de classe Puissance du Bouclier, qui convertit 1 d'Attaque par tranche de 10 Boucliers détenus (jusqu'à 1000), se marie parfaitement avec l'amélioration Présence Protectrice qui donne aux Guerriers 1000 Boucliers de base au début du combat.
Tilly
Tilly est le héros le plus populaire de tout le roster avec Reyna, avec un taux de sélection de 18.6%, et son taux de victoire de 62.5% confirme que cette popularité est méritée. Elle mise sur le Rush et l'accumulation de vitesse, avec les Bottes Agiles qui doublent la vitesse de déplacement et octroient 25 de Vitesse d'Attaque lors du déclenchement du Rush, et l'Épée Hâtive ajoutant 15 de Vitesse d'Attaque et 15 d'Attaque à chaque proc de Rush. L'amélioration Agression Critique donne +100% de Critique pour le Rush (10), et les Attaques Empoisonnées ajoutent des cumuls de Poison par attaque automatique. Elle est l'un des carrys les plus flexibles à construire car ses synergies de Rush s'activent via de multiples combinaisons d'objets et d'améliorations.
Fiona et Karsu
Fiona et Karsu atteignent toutes deux un taux de victoire de 75% mais affichent des taux de réserve nettement plus élevés (33.3% et 42.9% respectivement), ce qui signifie qu'elles sont parfois mises de côté le temps que les joueurs trouvent leurs pièces de soutien. Fiona est un support-carry orienté Mystique qui bénéficie de l'accumulation de Régénération de Mana et de l'application de Gel via la Baguette de Gel. Karsu s'appuie sur les mécaniques de vitesse des Duellistes, avec le Glyphe de Duelliste fournissant +60 de Vitesse d'Attaque et l'Amulette des Tempêtes étourdissant les ennemis après 30 cumuls de Gel. L'amélioration Accélération de Gel (les Duellistes gagnent 2 de Vitesse d'Attaque par attaque sur un ennemi Gelé) fait de Karsu une partenaire solide pour tout coéquipier appliquant du Gel.
Pollen
Pollen, avec un taux de victoire de 66.7%, est le héros de rang S le plus orienté vers les affaiblissements (debuffs). L'Amulette de la Peste octroie 4 de Magie par type d'affaiblissement sur tous les ennemis lors du lancement, et la Couronne de Patience déclenche les capacités de Stase 12 secondes plus tôt. L'amélioration de classe Amplification d'Affaiblissement ajuste le montant de chaque affaiblissement sur les ennemis à portée par point de Régénération de Mana, créant une boucle où plus de Régénération de Mana signifie plus d'affaiblissements, ce qui signifie plus de Magie.
Héros de rang A : forts mais dépendants des conditions
Rip est le tank de rang A le plus fiable avec un taux de victoire de 57.1% et un taux de réserve de 0.0%, ce qui signifie que les joueurs qui le choisissent s'engagent à le jouer dès le début à chaque fois. Son kit tourne autour de la croissance via le combat : les Gants de Bagarreur ajoutent 10 PV Max par attaque automatique et 1 d'Attaque lorsqu'il est attaqué, le Gilet d'Agrandissement octroie +20% de PV Max après une Stase (20), et le Glyphe d'Avant-garde ajoute 600 de Santé tout en octroyant +25% de PV Max s'il est déjà une Avant-garde. L'amélioration Aura Intimidante inflige des dégâts aux ennemis adjacents chaque seconde en fonction des PV Max, transformant sa robustesse en pression passive.
Dragomir partage le taux de victoire de 57.1% de Rip mais se joue de manière totalement différente en tant que carry de classe Assassin. La Concentration du Sorcier donne 50 de Mana de départ et 50 de Critique lorsqu'il est le seul héros sur les deux rangées arrière, rendant le positionnement en fond de ligne vraiment puissant. L'amélioration Rôdeur octroie 4 secondes de Furtivité au début du combat et après chaque élimination, lui permettant de se repositionner en toute sécurité après chaque kill.
Funke, Hoyoung, Pimenta, Niklas et Logan se situent tous à un taux de victoire de 50.0%. Funke est un lanceur de sorts axé sur les Brûlures qui tire un grand profit du Contrat Ardent (33% de Brûlure infligée en plus après avoir terminé la quête) et de l'amélioration Chaleur Stasique (Brûlure sur tous les ennemis après une Stase 20). Logan reflète les préférences d'objets Guerrier de Reyna mais avec une activation moins constante, tandis que Niklas fonctionne mieux en tant que seconde ligne avec l'amélioration Ligne de Bouclier protégeant les deux rangées avant.

Configuration de Dragomir en solo ligne arrière
Héros de rang B : qu'est-ce qui les rend plus difficiles à utiliser ?
Irini est le héros de rang B le plus sélectionné à 20.9% et possède un objet unique qui lui est spécifiquement verrouillé : le Tonnerre de Zeus nécessite que le porteur soit Irini et, après 250 attaques, inflige des dégâts bonus à tous les ennemis égaux à 66% de sa Vitesse d'Attaque. C'est un plafond puissant, mais cela nécessite de survivre assez longtemps pour terminer la quête. Son taux de victoire de 44.4% reflète la fréquence à laquelle le délai d'achèvement de la quête ne s'aligne pas avec le rythme de la run.
Yuuna est le héros le plus populaire de tout le roster à 27.9%, ce qui fait de son taux de victoire de 41.7% le chiffre le plus révélateur de la liste. Elle est choisie plus que quiconque et gagne moins d'une fois sur deux. Son kit proche de l'Assassin avec la furtivité Rôdeur, Précision Brutale (60 de Critique et 20 d'Omnivamp) et Collecteur d'Éclats (1 Éclat tous les deux Critiques) a un réel potentiel, mais l'écart entre le taux de sélection et le taux de victoire suggère que les joueurs la surestiment dans des compositions qui ne la soutiennent pas correctement.
Aria, avec un taux de victoire de 42.9%, est une lanceuse de sorts flexible qui bénéficie des voies de classe Mystique, Assassin et Mage, mais cette flexibilité peut se retourner contre elle lorsque les joueurs dispersent trop leurs améliorations dans les trois directions au lieu de s'engager dans une seule.
Rang C et D : quand devriez-vous ignorer ces héros ?
Le groupe de rang C (Zuri, Rowan, Ming, Kai, Ratna, Nyx) se situe tous à 33.3% ou moins. Nyx est particulièrement notable avec un taux de réserve de 50.0%, ce qui signifie qu'elle passe plus de temps sur le banc que dans les combats actifs au cours des runs analysées. Son kit de Duelliste avec la Dague Dentelée (réduit la Défense de la cible de 3 par Critique) et l'amélioration Vélocité d'Affaiblissement (gagne du Critique et de l'Attaque par affaiblissement sur la cible) a un potentiel conditionnel, mais elle a besoin d'une équipe spécifique riche en affaiblissements pour fonctionner.
Skorn, avec un taux de victoire de 18.2%, est le héros de rang D le plus sélectionné avec une popularité de 25.6%. Cette combinaison de taux de sélection élevé et de taux de victoire très bas est un signal d'alarme. Sa défense basée sur la Stase via le Catalyseur de Patience (1 de Défense et 1 de Magie par déclenchement de Stase) et la Certitude de Stase (les capacités de Stase se déclenchent 6 secondes plus vite) nécessite une composition très passive et de longs combats qui peinent face à la pression plus rapide des ennemis.
Sal, Gustav et Grace ont tous des taux de victoire de 0.0% dans les runs analysées. Grace a un taux de réserve de 83.3%, le plus élevé de tout le roster. Ces héros ne sont pas forcément injouables, mais les données actuelles n'offrent aucune preuve qu'ils valent la peine d'être construits autour dans les runs Endless ou Red Rift.
Comment les améliorations de classe affectent-elles le placement des héros ?
Les améliorations de classe sont ce qui sépare le plancher du plafond d'un héros. Un héros de rang B avec le bon chemin d'amélioration de classe peut surpasser un héros de rang A coincé avec des améliorations incompatibles. Voici les améliorations qui poussent le plus systématiquement les héros vers le haut de la courbe de performance :
- Croissance d'Attaque Critique (Sur Critique, gagne définitivement 2 d'Attaque) apparaît à la fois sur Reyna et Tilly, faisant de l'accumulation de Critique un investissement composé plutôt qu'une statistique fixe.
- Frapper fort, frapper vite (Pour Rush 8, gagne +100% d'Attaque) est l'amélioration à plus fort impact de Reyna et la raison pour laquelle son scaling d'Attaque semble exponentiel dans les runs plus longues.
- Accélération de Gel (les Duellistes gagnent 2 de Vitesse d'Attaque par attaque sur un ennemi Gelé) crée une boucle de vitesse pour Karsu qui récompense l'association avec n'importe quel applicateur de Gel.
- Amplification d'Affaiblissement s'ajuste avec la Régénération de Mana, ce qui signifie que la valeur de l'amélioration de Pollen augmente directement à mesure que vous cumulez sa statistique principale.
- Instacast (gagne 100 de Mana après Stase 15, 30 et 45) est l'amélioration la plus constante de Funke pour maintenir une fréquence de lancement élevée lors de longs combats.
Quels objets devriez-vous prioriser pour les héros de haut rang ?
Le palier d'objets qui compte le plus est Épique, mais le chemin vers ces objets passe par les quêtes Rares. Plusieurs des objets Rares les plus puissants ont des conditions de quête qui les améliorent définitivement :
- Parchemin de Violence (Épique) : +30 de Vitesse d'Attaque, +40 d'Attaque. Quête : attaquer 100 fois. Récompense : +25% d'Attaque et +25% de Vitesse d'Attaque. Idéal sur Reyna et Logan.
- Couronne de Patience (Épique) : +45 de Défense, +40 de Magie. Déclenche les capacités de Stase 12 secondes plus tôt. Idéal sur Pollen.
- Concentration du Sorcier (Épique) : +75 de Magie. Octroie 50 de Mana de départ et 50 de Critique lorsque le porteur est le seul héros sur les deux rangées arrière. Idéal sur Dragomir.
- Glyphe de Duelliste (Épique) : +60 de Vitesse d'Attaque. Octroie au porteur le statut de classe Duelliste et +20% de Vitesse d'Attaque s'il est déjà un Duelliste. Idéal sur Karsu.
- Dague de Siphon (Épique) : +20 de Vitesse d'Attaque, +15 de Critique, +25 d'Attaque. Vole 1 de Mana par attaque automatique. Apparaît dans les builds de Reyna, Hoyoung et Logan.
Pour les objets Rares, les contrats d'achèvement de quête (Contrat Ardent, Contrat de Précision, Contrat Toxique, Contrat de Gel) valent la peine d'être priorisés car leurs versions terminées fournissent des bonus en pourcentage plutôt que des statistiques fixes, ce qui scale mieux dans les difficultés plus élevées.
Pour plus d'analyses de héros, de compositions d'équipe et d'approfondissements sur les objets, la collection complète des guides Guildrun couvre chaque système majeur du jeu.
Construire autour de la tier list : conseils d'équipe pratiques
La tier list est un point de départ, pas un script. Guildrun est un autobattler roguelike dans le genre des jeux de stratégie où la variance de la boutique signifie que votre carry de rang S idéal pourrait ne pas apparaître avant le troisième round. Voici comment appliquer ces classements sans forcer une composition que la boutique ne soutient pas :
Misez sur la stabilité de la première ligne. Rip est le tank le plus constant du rang A, mais n'importe quel héros de première ligne durable avec des améliorations défensives bat un carry de rang S qui meurt dès la première vague. Sécurisez votre première ligne avant de courir après les améliorations de carry.
Surveillez le taux de réserve. Les héros avec des taux de réserve élevés (Karsu à 42.9%, Nyx à 50.0%, Grace à 83.3%) vous disent quelque chose. Soit ils ont besoin d'un soutien spécifique difficile à garantir, soit les joueurs les choisissent par spéculation et les mettent sur le banc quand le build ne se concrétise pas. Traitez les taux de réserve élevés comme un avertissement concernant la cohérence.
Engagez-vous dans une seule direction de scaling par carry. Le taux de victoire inférieur à la moyenne de Yuuna malgré une popularité de haut niveau vient des joueurs qui répartissent ses améliorations entre les voies Critique, Poison et Furtivité. Choisissez-en une, cumulez-la, et laissez les autres statistiques venir des objets.
Utilisez les glyphes de classe pour corriger les inadéquations. Si Reyna a besoin de la synergie Guerrier mais que vous n'avez aucun autre Guerrier, le Glyphe de Guerrier (+75 d'Attaque, +25% d'Attaque si déjà Guerrier) vous permet de simuler le bonus de classe. La même logique s'applique au Glyphe de Mage pour les builds de Fiona et au Glyphe de Duelliste pour Karsu.
La méta évoluera à mesure que de nouvelles données de run arriveront et que la version 0.5.0 laissera place aux futurs patchs. Continuez à consulter la page du jeu Guildrun pour les mises à jour d'équilibrage qui pourraient déplacer les héros entre les rangs.


