Guildrun est un autobattler roguelike PvE où aucune partie ne se ressemble. Votre réserve de reliques évolue, les offres de la boutique changent et les héros que vous recrutez correspondent rarement à ce que vous aviez prévu. C'est pourquoi une tier list statique est moins utile que de comprendre pourquoi certains builds dominent, et ce qui les rend dignes d'intérêt lorsque les pièces commencent à apparaître.
Qu'est-ce qui fait un build de rang S dans Guildrun ?
Les builds les plus puissants dans Guildrun partagent un trait commun : ils génèrent de la valeur à chaque déclenchement, et pas seulement lorsque les conditions sont parfaitement réunies. Les compositions de rang S soit montent en puissance grâce aux mécaniques de Rush ou de Stall, soit accumulent des Shards pour des effets de reliques explosifs, ou encore combinent des lignes de front résistantes avec des carries qui deviennent de plus en plus forts à mesure que le combat dure. Vous trouverez ci-dessous une analyse de chaque composition de haut niveau et ce dont vous avez réellement besoin pour la faire fonctionner.

Configuration de base Rush Duelist
Classement des builds de rang S
Rush Duelists
La composition Rush Duelists s'articule autour de Rip (Vanguard), Nyx (Duelist) et Irini (Duelist) comme trio central. Rip ancre la ligne de front avec 1250 PV et 42 de Défense, et sa compétence passive Bloodthirsty convertit les déclenchements de Rush en Attaque basée sur les PV Max. L'objet Crown of Haste renforce cela en accordant 1 d'Attaque et 8 PV Max par déclenchement de Rush tout au long de la partie, ce qui signifie qu'une chaîne de Rush bien exécutée transforme Rip en un mur infranchissable.
Nyx et Irini gèrent les dégâts. La compétence passive Ferality de Nyx accorde un cumul de Vitesse d'attaque et d'Attaque à chaque déclenchement de Rush pendant le combat, se réinitialisant toutes les 12 attaques automatiques. La compétence passive Limitless d'Irini ajoute 1 de Vitesse d'attaque par attaque automatique, et après Stall 15, les attaques automatiques infligent 100% de dégâts bonus basés sur la Vitesse d'attaque. Ensemble, ils créent une boucle de rétroaction où les déclenchements de Rush accélèrent simultanément l'offensive et la défense.
Le pack de reliques renforce agressivement cette boucle. Les pièces clés incluent :
- Acceleration Resonator : accorde aux héros 250 de Bouclier à chaque déclenchement de Rush
- Acceleration Fluctuator : donne aux héros 10 de Vitesse d'attaque et 10 d'Attaque lors d'un déclenchement de Rush
- Temporal Alignment Crystal : multiplie les déclenchements de Rush et de Stall pour les boucliers et les dégâts ennemis
- Acceleration Legacy Crystal : ajoute +1% aux statistiques de base par 2 déclenchements de Rush une fois le Rush 6 atteint
Rush Shard Gen Duelists
Cette variante conserve le même noyau Rip, Nyx et Irini mais y ajoute un moteur de génération de Shards. Irini passe au double équipement Lone Wolf's Bow et Sacrificial Scythe pour générer des Shards lors des éliminations, tandis que Nyx choisit le modificateur de rang Golden Eye (1 Shard toutes les 10 attaques automatiques) au lieu de Rush Dynamo.
Les ajouts de reliques sont ce qui distingue ce build du Rush Duelist de base. Shard Power Extractor inflige des dégâts égaux à 10% des PV Max de l'ennemi à chaque Shard généré (minimum 2500 dégâts), Shard Ascendancy ajoute 1 Shard bonus par génération après avoir terminé sa quête de 25 Shards, et Shard Fluctuator inflige 500 dégâts à tous les ennemis à chaque Shard généré. Une fois le moteur de Shards lancé, chaque élimination ou déclenchement de Rush se transforme en dégâts de zone.
Shard Gen Assassins
Zuri (Tank/Assassin), Dragomir (Assassin) et Hoyoung (Assassin) forment le noyau des Shard Gen Assassins. Zuri commence avec 900 PV et 52 de Défense et utilise Stone Skin pour gagner de façon permanente de la Défense et de la Magie à chaque coup critique, tandis que la compétence passive The Serpent's Kiss inflige du Poison aux attaquants et génère des PV/s. L'objet Polymath's Prism donne à Zuri +20% aux statistiques principales pour chacune de ses classes, ce qui est particulièrement fort étant donné sa double classe Tank/Assassin.
La compétence active Devour de Dragomir génère 2 Shards par rang lors d'une élimination et son modificateur de rang Shard Collector ajoute 1 Shard tous les deux coups critiques. La compétence Killshot de Hoyoung tire sur l'ennemi le plus éloigné et sa compétence passive The Hunter génère 1 Shard par hexagone de distance lors d'une élimination. Avec les deux assassins générant des Shards à partir de sources différentes, le pack de cinq reliques (Shard Resonator, Shard Fluctuator, Generation Conduit, Shard Ascendancy, Shard Power Extractor) s'active constamment.
Stall Aria
C'est le build de rang S le plus axé sur le soutien et celui qui punit les joueurs qui ignorent les emplacements de soigneurs. L'alignement de cinq héros composé de Rowan (Vanguard/Tank), Pollen (Mystic), Aria (Mage), Gustav (Mystic) et Grace (Mystic) s'articule autour des déclenchements de Stall et des synergies de sorts Mystic.
Aria est l'ancre de montée en puissance. Son Requiem Barrage inflige 15 (+100% Magie) dégâts toutes les demi-secondes tout en infligeant Gel et Brûlure, et la compétence passive The Crescendo accorde de façon permanente 3 de Magie par déclenchement de Stall, plus +50% de Magie et une durée de Barrage étendue aux paliers de Stall 20, 40 et 60. L'objet Crown of Patience permet aux capacités de Stall de se déclencher 12 secondes plus tôt, ce qui se cumule avec le vaste pack de reliques de décélération.
La compétence Sanctuary of Bloom de Pollen crée un champ de fleurs qui applique des Boucliers et du Poison chaque seconde, avec la compétence passive The Fae's Kiss doublant la production de Poison après le Stall 20 et augmentant tous les affaiblissements ennemis de 33% après le Stall 40. La compétence active Blizzard de Gustav protège les héros à l'intérieur tout en infligeant des dégâts de Gel, et la compétence passive The Investor convertit les Shards en régénération de Mana pour toute l'équipe. La compétence Salvation de Grace peut ressusciter les héros morts après le Stall 20, ce qui est ce qui se rapproche le plus d'un filet de sécurité dans ce jeu.
Le pack de 19 reliques est le plus important de tous les builds de rang S et comprend Deceleration Mandate (ajoute un emplacement d'équipe après 25 déclenchements de Stall), Deceleration Apotheosis (donne aux héros +20% à toutes les statistiques de base aux paliers de Stall 25, 50 et 75), et Defensive Energy Crystal (donne aux Tanks et Vanguards des Boucliers égaux à 100% des PV Max au début du combat).
Crit Rush Assassins
Ratna (Mage/Assassin), Rip (Vanguard) et Yuuna (Assassin) forment le noyau des Crit Rush Assassins. Ratna est l'héroïne phare ici. Au rang S, elle possède Starfall, qui inflige 190+ dégâts Magiques, étourdit tous les ennemis lors d'un coup critique et gagne de façon permanente 10 de Magie par élimination. La spécialisation The Magnanimous lui donne la classe Assassin et 25 de Critique, et son modificateur de rang Hermit accorde +25% de Magie et +50% de Critique lorsqu'elle est seule dans les deux dernières rangées. Critical Offense Growth au rang S ajoute ensuite de façon permanente 1 d'Attaque et 1 de Magie par coup critique, créant un moteur de montée en puissance sur toute la durée de la partie.
La compétence Shuriken Shadow Strike de Yuuna lance des shurikens basés sur le nombre de coups critiques sur l'ennemi ayant le moins de PV, et la compétence passive The Collector génère des Shards croissants lors d'une élimination. Le pack de 15 reliques cumule les coups critiques à partir de plusieurs sources, notamment Shard Precision Prism (Critique égal aux Shards en banque, jusqu'à 1000), Critical Ascendancy (la première attaque automatique contre chaque ennemi gagne 1500 de Critique après 100 coups critiques au total), et Assassin's Supremacy Filigree (les Assassins gagnent Furtivité et 200 de Critique au Rush 4).
Stall Tanks
Skorn (Tank) et Fiona (Mystic) sont tous deux de rang S dans cette composition, soutenus par Pimenta (Tank), Aria (Mage) et Gustav (Mystic). La compétence active Come At Me! de Skorn provoque tous les ennemis et génère des Boucliers égaux à 10 (+10% Défense, +10% Magie) par Stall déclenché, puis inflige des dégâts égaux à 50% des Boucliers restants après 5 secondes. Son modificateur de rang Stall Certainty permet aux capacités de Stall de se déclencher 6 secondes plus rapidement, et Stalled Defense ajoute 45 de Défense à chaque déclenchement de Stall.
La compétence Vault Spark de Fiona applique des Boucliers aux héros ayant le moins de PV, basés sur la régénération de Mana, et la compétence passive The Tycoon convertit les nombres de sorts lancés en bonus cumulatifs de PV Max pour toute l'équipe au début du combat. La spécialisation The Glacier de Gustav lui accorde la classe Tank et 50 de Défense, faisant en sorte que Blizzard applique des Boucliers basés sur la Défense directement sur lui-même.
Les 13 reliques incluent deux extensions de taille d'équipe (Victory Mandate et Arcane Mandate), Defensive Energy Crystal et Shield Conduit (les héros gagnent 100 d'Attaque et 100 de Magie lorsqu'ils sont protégés par un Bouclier après avoir appliqué 7500 de Boucliers).
Builds de rang A qui valent le détour
Trois compositions de rang A valent la peine d'être comprises car elles apparaissent fréquemment dans la boutique et peuvent porter une partie lorsque les pièces de rang S ne sont pas au rendez-vous.
Debuff Duelists est le build le plus léger de cette liste avec seulement 2 reliques. La compétence passive Limitless d'Irini et la compétence active Permafrost de Sal bénéficient toutes deux de la compétence passive The Lover de Pimenta, qui accorde 15 de Vitesse d'attaque permanente aux héros situés directement derrière elle au début du combat (Sal en obtient 15 de plus). La relique Plague Velocitizer donne aux héros 1 de Vitesse d'attaque et 2 d'Attaque par type d'affaiblissement sur tous les ennemis toutes les 4 secondes, ce qui se cumule rapidement avec Gel, Brûlure et Poison tous actifs.
Debuff Mages remplace Irini par Funke (Mage), dont la compétence active Wildfire bombarde tous les ennemis à portée pour 175 (+200% Magie) dégâts et 15 (+66% Magie) de Brûlure, et la compétence passive The Detonator ajoute 10 ticks de dégâts de Brûlure par lancement. La spécialisation The Resplendent d'Aria fait en sorte que tous les Mages infligent 20% d'affaiblissements supplémentaires, Aria elle-même en infligeant 50% de plus. Rowan dans la rangée arrière applique +75% de Défense à tous les héros via Rear Support au rang S.
Rush Duelists Stack ajoute Karsu (Duelist) et Logan (Warrior) au noyau Rip/Irini. La compétence passive The Warband de Karsu gagne de façon permanente du Critique, de l'Attaque et de la Vitesse d'attaque lors du lancement, et partage ces gains avec tous les autres Duelists au début du combat. La compétence passive The Juggernaut de Logan convertit les dégâts d'Exécution en Boucliers durables égaux à 75-125% des dégâts infligés selon le rang.
Comment choisir le bon build pour votre partie
La tier list ci-dessus suppose que vous avez accès aux bons héros et aux bonnes reliques. La plupart des parties ne vous offriront pas une configuration de rang S parfaite. Voici comment évaluer ce que vous avez réellement :
- Si votre boutique continue d'offrir des reliques de Rush tôt, pivotez vers les Rush Duelists ou les Crit Rush Assassins. La famille de reliques Acceleration est peu coûteuse à démarrer et monte en puissance rapidement.
- Si vous recrutez Rowan et Fiona dans la même partie, les Stall Tanks deviennent viables même sans Skorn, car leurs modificateurs de rang Stall Certainty se cumulent.
- Si Zuri apparaît tôt avec sa double classe Tank/Assassin intacte, construisez vers les Shard Gen Assassins. Sa capacité de représailles Poison-on-attack génère des Shards même avant l'arrivée de Dragomir ou Hoyoung.
- Si rien de tout cela n'apparaît, les Debuff Duelists ne nécessitent que 2 reliques et 3 héros. C'est la composition la plus facile à assembler à partir de ce que la boutique propose.
Guildrun reçoit des mises à jour hebdomadaires pendant la période de démo, donc l'équilibre des héros, les effets des reliques et les statistiques des objets peuvent changer entre les sessions. Consultez la collection de guides Guildrun après les mises à jour majeures avant de verrouiller un ordre de build.
Pour les joueurs venant d'autres jeux de stratégie, le principe fondamental se transfère directement : identifiez votre pièce la plus forte, construisez autour pour la protéger, et ne dispersez pas vos ressources sur des héros qui ne contribuent pas à la même condition de victoire. Un build ciblé de trois héros avec les bonnes reliques surpassera presque toujours un effectif complet de cinq héros sans direction cohérente.


