Les Reliques sont ce qui sépare une victoire propre en Difficulté 8 d'un échec en milieu de partie dans Guildrun. Contrairement aux objets qui renforcent des héros individuels, les reliques appliquent des passifs à toute l'équipe qui définissent l'identité de votre run, de la première boutique jusqu'au Mode Infini. Le catalogue de la démo contient à lui seul 281 reliques, allant de la rareté Commune à Légendaire. Savoir lesquelles prioriser, quels tags cumuler et quand pivoter fait la différence entre une montée en puissance exponentielle et une collection de bonus inutiles.
Comment fonctionne réellement le système de reliques de Guildrun ?
Chaque relique acquise se place dans une couche passive qui affecte l'ensemble de votre équipe. C'est la première chose à intégrer : une relique de bonus d'attaque pour Guerrier compte toujours comme une relique, et non comme un objet, ce qui signifie qu'elle s'active pour chaque héros correspondant sur le plateau plutôt que pour un seul. Les objets, en revanche, sont des équipements par héros que vous pouvez réassigner librement. Les reliques sont généralement permanentes pour la durée de la run une fois achetées.
La boutique est divisée par paliers de rareté : Commune (10 Éclats), Rare (20 Éclats), Épique (30 Éclats) et Légendaire (40 Éclats). Une rareté plus élevée n'est pas forcément le meilleur choix. Une relique Épique hors-thème qu'aucun de vos héros ne peut déclencher est moins utile qu'une Commune qui complète votre pile de tags.
Les reliques apparaissent via de multiples sources au-delà de la boutique : les nœuds de chemin et d'événement, les récompenses de boss et d'épreuves, et les kits de départ. Chaque source impose une pression temporelle différente, donc l'habitude d'évaluer chaque offre par rapport à l'état actuel de votre plateau compte plus que la mémorisation d'un classement fixe.

Custom uploaded: Guildrun shop.webp
Quelles sont les catégories de reliques S-Tier dans Guildrun ?
Plutôt qu'une liste de noms statique que les mises à jour peuvent invalider, les reliques les plus puissantes partagent quatre caractéristiques fonctionnelles : elles s'appliquent globalement, elles évoluent de manière multiplicative avec vos rangs de spécialisation, elles se cumulent au fil du temps et restent pertinentes de la Faille 1 jusqu'au Mode Infini.
Reliques d'économie
Les reliques d'économie sont la priorité absolue dans les premières boutiques. Shard Maximizer génère des intérêts sur les Éclats économisés à la fin de chaque combat, jusqu'à 20 Éclats bonus par combat. Shard Extractor (Rare) ajoute 6 Éclats à chaque victoire en combat. Basic Differentiator et Advanced Differentiator réduisent les coûts de relance de 1 et 2 Éclats respectivement, se cumulant à chaque visite en boutique.
Le calcul est simple : une relique d'économie acquise avant la Faille 3 peut se traduire par 30% de ressources totales supplémentaires à la fin de la run, vous offrant la marge nécessaire en Éclats pour trouver des héros spécifiques, atteindre des spécialisations S-rank et pouvoir encore vous offrir une Légendaire lorsqu'elle apparaît.
Reliques de vitesse d'attaque
Les reliques de vitesse d'attaque globale se situent au sommet du tier de dégâts car elles ne se contentent pas d'augmenter le DPS. Elles augmentent la fréquence de chaque déclenchement à l'impact de votre équipe : applications de Brûlure, procs de Critique, génération de Bouclier et effets d'Étourdissement issus des spécialisations. Duelist's Momentum Engine (Légendaire) octroie 40 de vitesse d'attaque globalement et cumule des dégâts bonus sur chaque attaque automatique de Duelliste. En Mode Infini spécifiquement, des cycles d'attaque plus rapides signifient des procs d'Étourdissement et de Gel plus fréquents, ce qui est l'un des rares moyens fiables d'empêcher les ennemis évolutifs de submerger votre ligne de front.
Reliques de montée en puissance de classe
Les moteurs de classe Légendaires sont les pics de puissance les plus explosifs du catalogue lorsque votre roster leur correspond. Warrior's Bloodshield Engine donne 50 d'Attaque globalement et convertit 15% de tous les dégâts infligés par les Guerriers en Boucliers durables. Mage's Cataclysm Engine ajoute 50 de Magie et applique Brûlure et Gel à tous les ennemis à portée à chaque sort de Mage. Assassin's Ambush Engine octroie 30 de Critique globalement, donne Camouflage aux Assassins pendant 5 secondes au début du combat et convertit les attaques automatiques sous Camouflage en Poison égal à 75% du Critique.
Ces reliques n'atteignent leur plein potentiel que lorsque vous avez plusieurs héros de la classe correspondante. Choisir Assassin's Ambush Engine avec zéro Assassin sur le plateau est un gaspillage de 40 Éclats.
Reliques de survie universelles
Pour la Difficulté 7-8 et le Mode Infini, les bonus de Santé fixes cessent d'évoluer avec les dégâts entrants. La réduction basée sur un pourcentage et les mécaniques de réanimation deviennent obligatoires. Defensive Energy Crystal (Légendaire) octroie aux Tanks et aux Avant-gardes des Boucliers égaux à 100% de leurs PV Max au début du combat, puis en ajoute davantage sur les déclenchements de Stase. Vanguard's Titanic Engine cumule des PV Max à chaque attaque automatique et convertit chaque 200 PV Max gagnés en 25 d'Attaque ainsi qu'une augmentation de taille. Ces reliques empêchent les mécaniques de "one-shot" qui mettent fin aux runs en haute difficulté.
A-tier et B-tier : quand le situationnel bat l'universel
Les reliques A-tier sont cohérentes au sein d'un build engagé. Arcane Amplifier (Rare) donne aux Mages et Mystiques 50 de Magie et 4 de Régénération de Mana, ce qui est une excellente valeur si vous jouez une composition axée sur les sorts. Martial Amplifier (Rare) couvre trois classes à la fois : les Assassins, Duellistes et Guerriers gagnent tous 15 de Critique, 20 de vitesse d'attaque et 25 d'Attaque. La Deceleration Apotheosis (Épique) octroie +20% à toutes les statistiques de base après 25, 50 et 75 déclenchements de Stase, ce qui en fait un choix solide en milieu de run pour les builds axés sur la Stase.
Les reliques B-tier sont conditionnelles. Acceleration Immunizer (Épique) rend les héros immunisés aux dégâts pendant les fenêtres de Ruée, ce qui semble puissant jusqu'à ce que vous réalisiez que les fenêtres de Ruée sont courtes et que la relique ne fait rien en dehors de celles-ci. Perfect Divergence Prism (Épique) octroie +33% à toutes les statistiques de base au début du combat si aucun héros ne partage de classe, un bonus massif qui nécessite de drafter autour d'une contrainte que la plupart des builds n'atteignent pas naturellement.
Autour de quels tags de reliques construire ?
Les tags sont le langage pratique pour naviguer parmi les 281 reliques sans mémoriser chaque nom. Les runs réussies verrouillent deux familles de tags qui se chevauchent et n'en ajoutent une troisième que lorsqu'elle arrive gratuitement ou comme pivot délibéré.
- Critique / sur-critique : Se marie avec les objets de vitesse d'attaque et les spécialisations Assassin ou Duelliste. Critical Singularity (Légendaire) fixe chaque héros en dessous de 150 de Critique à exactement 150, puis convertit ce Critique en vitesse d'attaque, Attaque et Magie pour les héros déjà au-dessus du seuil.
- Statut (Brûlure / Gel / Poison) : Nécessite des applicateurs sur votre plateau, sinon les tags sont inutiles. Burning Spiral Engine (Légendaire) fait détoner les ennemis avec 100+ cumuls de Brûlure pour 50% de leurs PV Max dans une zone. Venom Amplification Engine (Légendaire) ajoute 4% de dégâts de PV Max chaque fois qu'un ennemi subit 50+ dégâts de Poison. Aucun des deux ne fait quoi que ce soit sans héros appliquant réellement ces affaiblissements.
- Bouclier / Stase : Shield Fragmentation Engine (Légendaire) renvoie 200% des dégâts aux attaquants lorsqu'ils frappent vos boucliers. Deceleration Aegis (Épique) ajoute 800 Boucliers durables après 15, 30 et 45 déclenchements de Stase.
- Économie (Éclats) : Réducteurs de coût de relance, reliques d'Éclats à la victoire et mécaniques d'intérêts. Shard Precision Prism (Épique) convertit directement les Éclats de votre banque en Critique jusqu'à 1000, créant un pont entre économie et dégâts.
- Packs de classe : Guerrier, Tank, Avant-garde, Assassin, Duelliste, Mage, Mystique. Comptez les héros correspondants avant de dépenser. Omnity Enforcer (Légendaire) octroie les 7 Emblèmes simultanément, faisant compter chaque héros comme chaque classe, ce qui en fait la relique de pack de classe la plus flexible du catalogue.
Comment évaluer chaque offre de boutique à trois reliques
Lorsque la boutique affiche trois choix, posez-vous quatre questions avant de dépenser :
- Cela fait-il avancer ma condition de victoire actuelle ?
- Cela se cumule-t-il avec les reliques que je possède déjà ?
- Cela aura-t-il encore de l'importance dans deux combats ?
- Cela ouvre-t-il un chemin de boutique que je peux réellement me permettre ?
Si la réponse aux deux premières est non, passez votre chemin à moins que votre banque d'Éclats ne déborde. La plus grande erreur des joueurs est de collectionner trois thèmes sans rapport parce que chaque offre individuelle semblait forte isolément.

Guildrun Victory Endless Run
Gestion du Gel et des relances
Geler une boutique conserve les offres actuelles jusqu'à votre prochaine visite. C'est la bonne décision lorsque vous manquez d'un ou deux Éclats pour une relique déterminante et que vous êtes sûr que le prochain combat en générera assez. Relancer rafraîchit toutes les offres et, avec Momentous Differentiator (Épique) ou Stalwart Differentiator (Épique) actif, génère également 2 de vitesse d'attaque ou 3 de Défense par relance, transformant le cycle des boutiques en un moteur de statistiques passif.
Comment associer les reliques aux spécialisations de héros
Les spécialisations sont la couche de kit par héros qui détermine si vos tags de reliques s'activent réellement au combat. Un héros Tank sur la voie de la Réduction de dégâts extrait beaucoup plus de valeur de Defensive Energy Crystal qu'un Soigneur. Un Mage sur une voie de spécialisation de boucle de sorts fait en sorte que Arcane Energy Crystal (Légendaire) rapporte à presque chaque tick de combat, infligeant des dégâts égaux à 100% de Magie à tous les ennemis et appliquant des Boucliers égaux à 1000% de la Régénération de Mana.
La mécanique de Respec existe exactement pour le scénario où vous trouvez une Légendaire qui ne correspond pas à votre roster actuel. Si le pic de puissance justifie le coût en ressources, changer de voie de spécialisation pour correspondre à la relique est souvent la bonne décision plutôt que de passer à côté d'un passif qui définit la run.
Montée en difficulté et priorités du Mode Infini
La Difficulté 1 à 3 est là où vous apprenez quelles interactions de reliques existent. La Difficulté 4 à 6 est là où vous optimisez les synergies à l'échelle de la classe. La Difficulté 7 et 8 exige une dépense efficace des Éclats et au moins une relique de survie globale sur votre pilier de ligne de front avant la phase de boss.
Le Mode Infini change complètement le calcul. Les dégâts ennemis augmentent plus vite que la Santé fixe, donc les reliques d'Esquive et de Réduction de dégâts basées sur un pourcentage surpassent tout ce qui ajoute un nombre fixe à votre réserve de PV. La Vitesse d'attaque devient doublement précieuse ici car elle permet des procs d'Étourdissement et de Gel plus fréquents issus des spécialisations, ce qui est l'un des seuls moyens d'interrompre la pression ennemie croissante.
La liste de contrôle pour réussir une run en Difficulté 7+ :
- Acquérir au moins une relique d'Économie avant la Faille 3
- Sécuriser une relique de montée en puissance de classe qui correspond à votre type de dégâts principal
- Équiper une relique de survie globale sur votre pilier de ligne de front
- Synchroniser les effets de tags de reliques avec les mots-clés de spécialisation actifs
- Garder des réserves d'Éclats pour une offre Légendaire dans les dernières boutiques
Erreurs de reliques courantes à éviter
La plupart des runs échouées remontent à des erreurs de décision plutôt qu'à une mauvaise RNG. Après avoir testé des compositions sur les huit difficultés, voici les modèles qui tuent les runs de manière la plus cohérente :
- Prendre une relique Épique qu'aucun héros sur le plateau ne peut déclencher
- Collectionner trois familles de tags sans rapport parce que chaque offre semblait forte individuellement
- Sauter les reliques d'Économie dans les premières difficultés alors que la boutique est le véritable pic de puissance
- Dépenser tous les Éclats en objets et manquer la relique qui aurait défini la run
- Refuser de pivoter après deux boutiques consécutives qui ne soutiennent pas votre tag original
- Traiter un bonus de Santé fixe comme une solution de survie en Difficulté 8 ou plus
La règle des deux tags est la correction la plus simple : verrouillez deux familles de tags qui se chevauchent tôt, cumulez-les tout au long de la run et n'en ajoutez une troisième que lorsqu'elle arrive gratuitement ou lorsque les deux premières sont totalement saturées.
Pour plus de compositions de build qui associent des reliques à des rosters de héros spécifiques, la collection complète des guides Guildrun couvre les stratégies spécifiques aux compositions en détail. Guildrun se situe fermement dans le genre des jeux de stratégie où ce type de prise de décision en couches est tout l'intérêt, et le système de reliques est son outil le plus expressif.


