Construire le deck d'Arcanes parfait peut faire ou défaire vos tentatives d'évasion dans Hades 2. Bien que le RNG contrôle vos offres de bienfaits, des choix d'Arcanes intelligents vous donnent une puissance constante qui perdure à travers chaque chambre. Que vous ayez du mal avec les premières régions ou que vous poussiez des niveaux de Peur élevés, comprendre quelles cartes méritent votre précieux Grasp transformera vos runs de défaites frustrantes en victoires triomphantes.
Qu'est-ce qui rend les cartes d'Arcanes essentielles ?
Les cartes d'Arcanes fonctionnent comme votre fondation avant la run, offrant des avantages permanents qui s'activent avant même que vous n'entriez dans votre première chambre. Contrairement aux bienfaits qui dépendent de la faveur divine, ces cartes mystiques offrent des avantages garantis en utilisant le Grasp – votre monnaie d'activation limitée.
L'idée clé que la plupart des joueurs manquent : la sélection des Arcanes ne concerne pas la puissance individuelle des cartes, mais la création de combinaisons synergiques qui complètent votre style de jeu préféré tout en maintenant une flexibilité pour des directions de build inattendues.
Cartes d'Arcanes de rang S
Ces sept cartes devraient ancrer pratiquement toutes les configurations que vous créez. Leur rapport valeur-coût reste inégalé à tous les niveaux de difficulté.
La Mort (XII)
Commencer avec trois Défiances de la Mort transforme des situations impossibles en opportunités de retour. Ce qui élève cette carte au-delà de la simple survie est le potentiel de recharge des rencontres avec Écho, Charon et Athéna.
Associez-le à la familière Toula pour une quatrième Défiance de la Mort qui peut également être rechargée pendant votre run.
Les Furies (VI)
Le bonus de 30 % de dégâts aux ennemis pris dans votre Cast devient une seconde nature une fois que vous avez développé de bonnes habitudes de lancer. Étant donné que la plupart des stratégies efficaces impliquent une utilisation fréquente du Cast, ce bonus s'active constamment sans nécessiter d'ajustements de build.
Origination (XIV)
Cette carte exige une sélection stratégique de bienfaits mais vous récompense avec d'énormes augmentations de dégâts. L'exigence de deux types de malédictions olympiques différents façonne vos choix en début de partie, faisant de vous un joueur plus polyvalent.
Stratégie d'activation :
- Priorisez les dieux offrant des types de malédictions complémentaires
- N'oubliez pas que plusieurs malédictions du même dieu ne déclencheront pas le bonus
- Planifiez votre première région autour de l'activation de cette carte
Persévérance (VII)
Doubler les 30 PV de base de Melinoë pour seulement 2 Grasp rend cette carte impossible à ignorer. Le Magick supplémentaire s'avère tout aussi précieux pour maintenir vos capacités surnaturelles.
La Sorcière (I)
Pour 1 Grasp, cette carte offre une meilleure valeur que la plupart des bienfaits épiques. Les vitesses de canalisation Omega 30 % plus rapides accélèrent vos attaques les plus puissantes sans nécessiter d'adaptation de gameplay.
Le Fils Prodigue (II)
Avec plus de 40 lieux par run, cet investissement d'un seul Grasp fournit plus de 200 points de vie tout au long de votre voyage. La restauration constante vous maintient en bonne santé entre les rencontres majeures.
Le Coureur Agile (XI)
Au-delà des améliorations de vitesse, le mécanisme de passage s'avère crucial pour le positionnement contre les ennemis plus grands et les Gardiens. Cet avantage de mobilité détermine souvent la survie dans les rencontres chaotiques.

Hades 2 Arcana Cards Tierlist
Rang A
Ces cartes excellent dans des scénarios spécifiques ou complètent des stratégies particulières tout en conservant une large applicabilité.
Force vs Mort
La Force transforme l'efficacité de votre pool de vie tout en offrant des avantages offensifs. La réduction de dégâts de 50 % rend le soin deux fois plus efficace, tandis que le bonus de dégâts accélère les vitesses de nettoyage. Cependant, la Mort offre un gameplay plus indulgent avec des opportunités de recharge.
Choisissez la Force quand :
- Vous êtes à l'aise avec un positionnement agressif
- Votre build se concentre sur le combat soutenu
- Vous voulez maximiser l'efficacité du soin
Choisissez la Mort quand :
- Vous apprenez de nouvelles stratégies ou armes
- Vous poussez des niveaux de Peur plus élevés
- Vous priorisez l'achèvement constant plutôt que l'optimisation
Les Champions (XXII)
Les relances de bienfaits offrent un contrôle de build inégalé. La capacité de pêcher des Duo Boons spécifiques ou d'éviter des offres indésirables rend cette carte essentielle pour les stratégies avancées.
Combinez avec L'Enchanteresse pour les relances de portes, créant une manipulation complète du RNG.

Hades 2 Arcana Cards Tierlist
Rang B
Ces cartes brillent dans des circonstances spécifiques mais nécessitent une intégration réfléchie.
Nuit (X)
Les bonus de dégâts critiques pour les Mouvements Omega alternés rendent cette carte dévastatrice entre de bonnes mains. Des Aspects comme Melinoë (Bâton) qui encouragent une utilisation variée d'Omega gagnent une valeur énorme ici.
Les Amoureux (XV)
Trois coups d'invulnérabilité pendant les Rencontres de Gardiens peuvent sauver des runs qui semblaient désespérées. La valeur augmente considérablement avec des rangs plus élevés de Vœu de Douleur.
L'Enchanteresse (XVI)
Les relances de portes complètent les relances de bienfaits pour un contrôle complet des rencontres. Bien qu'individuellement moins impactantes que les relances de bienfaits, les options stratégiques s'avèrent inestimables pour l'optimisation.
Rang C
Ces cartes offrent des avantages significatifs mais ne devraient pas guider vos décisions d'allocation de Grasp.
Divinité (XXIV)
La chance d'amélioration épique de 20 % s'active facilement avec la sélection d'Arcanes de la colonne de gauche ou de la rangée du milieu. Bien que cela ne change pas la donne, l'amélioration épique occasionnelle offre des pics de puissance notables.
Éternité (IV)
L'effet de ralenti pendant la canalisation d'Omega aide les nouveaux joueurs à réagir aux menaces. Cependant, les joueurs expérimentés ont rarement besoin de cette assistance, ce qui en fait une béquille temporaire plutôt qu'une solution permanente.
Le temps ne ralentit pas pendant le Vœu de Frénésie, ce qui limite son efficacité dans les défis chronométrés.
Rang D
Cinq Grasp pour une rareté de bienfait améliorée sur un seul emplacement d'offre représente une valeur terrible. Les mêmes ressources investies ailleurs offrent des avantages garantis plutôt que des améliorations marginales.
L'Invisible (IX)
La régénération de Magick devient sans importance avec une sélection de bienfaits appropriée et l'utilisation de Toniques d'Âme. Cinq Grasp pourraient activer plusieurs cartes puissantes au lieu de résoudre un problème qui n'existe pas.
Jugement (XXV)
L'activation aléatoire d'Arcanes après les défaites de Gardiens crée des builds imprévisibles inadaptés à une stratégie cohérente. N'envisagez cela que pour des runs expérimentales ou des tentatives de défis extrêmes.



