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Helldivers 2: I'm Doing my Part! – The ...
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Guide des grenades Helldivers 2 : maîtrisez chaque type

Maîtrisez toutes les grenades de Helldivers 2. Du G-12 High Explosive au G-16 Impact, choisissez l'explosif idéal pour chaque mission.

Nuwel

Nuwel

•

Mis à jour juin 11, 2026

Helldivers 2: I'm Doing my Part! – The ...

Les grenades dans Helldivers 2 reçoivent rarement l'attention qu'elles méritent. Les joueurs passent des heures à débattre des armes principales et des stratagèmes, puis équipent le premier projectile venu et n'y pensent plus. C'est une erreur. La bonne grenade peut détruire des trous de bugs, nettoyer des positions fortifiées de robots et sauver votre escouade lorsque les stratagèmes sont en temps de recharge. La mauvaise ne fera que rebondir sur un Chargeur sans être d'aucune utilité.

 
Grenade loadout selection screen

Écran de sélection de l'équipement de grenades

Qu'est-ce qui rend une grenade intéressante ?

Avant de classer quoi que ce soit, il est utile de comprendre ce qui distingue une bonne grenade d'un emplacement gâché. Chaque projectile dans Helldivers 2 possède une valeur de pénétration d'armure, un comportement de détonation et un rôle situationnel. La G-12 High Explosive dispose d'une pénétration d'armure Lourde (AP4), ce qui en fait l'un des rares projectiles capables d'endommager de manière fiable les cibles à armure moyenne. La G-16 Impact partage cette même classification Lourde AP4, mais détonne au contact plutôt qu'après un délai, ce qui change radicalement la façon de l'utiliser.

Les projectiles se divisent en deux catégories : Standard et Spécial. Les grenades standard couvrent vos options explosives, incendiaires et à fragmentation. Les grenades spéciales incluent des choix utilitaires comme la G-3 Smoke, la G-23 Stun et la plus récente G-48 Giga Grenade, qui possède une pénétration Anti-Char I (AP5).

info
La pénétration d'armure compte plus que les dégâts bruts. Une grenade qui ne peut pas pénétrer la classe d'armure d'un ennemi infligera des dégâts réduits, voire nuls, quelle que soit l'ampleur de l'explosion.

Quelle est la meilleure grenade pour la plupart des situations ?

La G-12 High Explosive est la réponse par défaut, et elle mérite cette place. Elle est dans votre inventaire dès le premier jour, possède une pénétration d'armure Lourde et gère les deux tâches dont vous aurez le plus souvent besoin : fermer les trous de bugs et détruire les usines d'Automates. Deux ou trois lancers dans un nid suffiront à le sceller. Le minuteur est assez court pour être fiable, mais assez long pour éviter de vous faire exploser sur un mauvais rebond.

Après avoir testé toutes les grenades standard lors de missions contre les Terminides et les Automates en difficulté 7 et plus, la G-12 surpasse systématiquement les alternatives en usage général. La seule raison de s'en séparer est si la faction ennemie ou le type de mission nécessite spécifiquement autre chose.

Tableau comparatif des grenades

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Comment utiliser les grenades contre les Terminides ?

Les bugs punissent le jeu statique. Ils pullulent de plusieurs directions et frappent fort au corps à corps, votre grenade doit donc soit créer de la distance, soit sceller leurs renforts. La G-10 Incendiary est le bon choix ici. Lancée dans un couloir ou à l'entrée d'un trou de bug, elle crée une zone de feu persistante qui coupe les routes d'approche et inflige des dégâts continus à tout ce qui la traverse. La pénétration d'armure moyenne (AP3) suffit pour la plupart des unités Terminides, à l'exception des Chargeurs et des Titans corrosifs.

Pour sceller les nids spécifiquement, la G-12 reste plus efficace car sa pénétration Lourde garantit la fermeture du trou. La G-10 finira par fonctionner, mais demande plus de lancers.

Le booster Stamina Enhancement se marie bien avec n'importe quel build de grenade incendiaire contre les bugs. Vous devez rester en mouvement pendant que le feu fait son travail, et manquer d'endurance en plein "kite" est un moyen rapide de se faire submerger.

warning
La zone de feu de la G-10 Incendiary affecte les Helldivers. Ne la lancez pas à vos pieds en battant en retraite, et prévenez vos coéquipiers avant de sceller un point de passage qu'ils pourraient emprunter.

Comment utiliser les grenades contre les Automates ?

Les robots sont un problème différent. Leurs avant-postes possèdent des bunkers, des mitrailleuses fixes et une armure frontale lourde sur la plupart des unités. Vous avez besoin de quelque chose qui détonne immédiatement et frappe fort. La G-16 Impact est la grenade idéale ici. Pas de minuteur signifie pas de rebond sur un abri, pas de roulade loin de la cible, et pas d'attente pendant qu'un robot vous tire dessus. Elle détonne au contact de la première surface touchée.

La G-16 fonctionne comme une amélioration directe de la G-12 dans les situations où le temps de détonation pose problème. Contre les fortifications de robots et les groupes dans les tranchées, la détonation instantanée est plus précieuse que toute différence marginale de dégâts bruts.

Pour les cibles lourdement blindées comme les Tanks, la G-123 Thermite vaut le détour. Sa pénétration Anti-Char III (AP7) est assez élevée pour menacer des armures que la plupart des projectiles ne peuvent même pas égratigner. Les notes de mise à jour 6.1.0 Machinery of Oppression ont introduit des ajustements supplémentaires sur l'équilibrage des grenades, vérifiez donc les valeurs actuelles si les chiffres de dégâts précis sont importants pour votre build.

danger
La G-16 Impact détonne sur n'importe quelle surface, y compris le terrain à vos pieds. La lancer vers le bas sur un sol inégal la fera exploser immédiatement. Entraînez-vous à l'arc de tir dans les difficultés inférieures avant de compter dessus en difficulté 7+ .

Quelle grenade fonctionne le mieux en solo ?

Le jeu en solo exige de l'efficacité avant tout. Vous n'avez pas de coéquipiers pour vous couvrir pendant que vous préparez des points de passage, et personne pour lancer des renforts quand vous êtes acculé. La G-16 Impact gère bien cela car sa détonation instantanée vous sort rapidement des situations de corps à corps. Lancez, bougez, ne vous arrêtez pas.

La G-12 High Explosive est le choix le plus sûr en solo si vous utilisez un build orienté furtivité avec l'armure SC-30 Trailblazer Scout. Le minuteur vous donne le temps de lancer depuis un abri et de vous repositionner avant que l'explosion n'attire trop l'attention.

Pour les joueurs solo utilisant le booster UAV Recon Booster, la combinaison d'une portée radar étendue et d'une grenade fiable signifie que vous pouvez repérer les patrouilles tôt et éviter les combats qui ne servent pas l'objectif.

Faut-il utiliser des grenades utilitaires ?

Les grenades fumigènes et étourdissantes sont constamment écartées, mais elles ont une réelle valeur dans des scénarios spécifiques. La G-3 Smoke est la seule grenade sans hitbox, ce qui signifie qu'elle n'inflige aucun dégât mais crée un nuage d'obscurcissement persistant. Sur les missions d'objectifs où éviter le combat compte plus que de le gagner, la fumée vous permet de terminer les extractions et les objectifs secondaires sans épuiser votre budget de renforts.

La G-23 Stun possède une pénétration Anti-Char II (AP6) bien qu'elle n'inflige aucun dégât direct. Sa fonction réelle est d'immobiliser les ennemis d'élite, ce qui donne à votre escouade le temps de placer des tirs précis sur les points faibles. Associez-la à un utilisateur de Railgun et un Hulk cessera d'être une menace.

La G-48 Giga Grenade du Warbond Entrenched Division suscite un véritable enthousiasme dans la communauté, les joueurs l'associant à la nouvelle armure moyenne et à l'arme de soutien B/FLAM-80 Cremator pour une configuration défensive à hauts dégâts. Elle possède une pénétration Anti-Char I (AP5), ce qui la place au-dessus des G-12 et G-16 pour les cibles blindées tout en fonctionnant comme un projectile général.

info
Les grenades utilitaires comme la G-3 Smoke et la G-23 Stun n'apparaissent pas dans le compteur d'éliminations, ce qui les fait paraître inutiles sur les écrans de fin de mission. Ne vous y trompez pas. Les objectifs terminés sans dépenser de renforts valent plus qu'un nombre élevé d'éliminations.

Construire autour de votre choix de grenade

L'emplacement de grenade n'est pas isolé du reste de votre équipement. Le passif d'armure Engineering Kit vous donne une capacité de grenade supplémentaire, ce qui multiplie directement la valeur des choix à hauts dégâts comme la G-12 ou la G-16. Si vous utilisez le build Grenadier avec un GL-21 Grenade Launcher comme arme de soutien, l'Engineering Kit transforme vos projectiles en une couche explosive secondaire plutôt qu'en un dernier recours.

Pour le build de zone construit autour de l'AC-8 Autocannon, la G-12 High Explosive comble le vide lorsque l'Autocannon est à sec. Les deux infligent des dégâts de pénétration d'armure Lourde, donc la transition entre les deux ne nécessite pas de changer votre façon d'aborder la priorité des cibles.

Pour plus d'analyses de builds et de guides d'équipement, les principes présentés ici s'appliquent à chaque faction et niveau de difficulté. L'emplacement de grenade récompense les choix réfléchis, et adapter votre projectile à votre rôle dans l'escouade est l'un des moyens les plus rapides d'améliorer votre taux de réussite en mission.

Pour une analyse complète des statistiques actuelles des grenades et de leur interaction avec le système de pénétration d'armure, le guide des grenades de game8 couvre les données individuelles des armes en détail.

Guides

mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026