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Heroes of the Storm

À propos de Heroes of the Storm

Studio

Blizzard Entertainment

Site web

us.battle.net/heroes/en

Date de sortie

juin 2 2015

Heroes of the Storm Logo
Heroes of the Storm

Un MOBA gratuit où les héros de Warcraft, StarCraft et Diablo s'affrontent dans des combats 5v5 épiques sur des champs de bataille uniques dans Heroes of the Storm.

Développeur

Blizzard Entertainment

Date de sortie

juin 2 2015

Plateforme

Introduction

Heroes of the Storm réinvente le MOBA avec les icônes de Blizzard. Thrall, Kerrigan, Diablo et bien d'autres s'affrontent dans The Nexus, où la stratégie d'équipe prime. Avec des parties rapides, une expérience partagée et des champs de bataille dynamiques, ce jeu gratuit redéfinit le genre !

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Présentation

Heroes of the Storm a été lancé en juin 2015 comme la réponse de Blizzard au genre MOBA, et le jeu ne cherche absolument pas à être un clone de League of Legends. Il puise ses héros dans les univers de World of Warcraft, StarCraft, Diablo et même le classique culte The Lost Vikings, pour les propulser dans le Nexus lors de combats en équipe 5v5. Ce qui le distingue immédiatement, c'est sa philosophie de conception : les éliminations individuelles ne génèrent pas d'or personnel, les niveaux sont partagés par toute l'équipe et les champs de bataille eux-mêmes sont des participants actifs au combat.

Le résultat est un MOBA qui punit la mentalité de « carry » solo plus durement que presque n'importe quel autre titre du genre. Une équipe qui coordonne ses rotations et joue autour des objectifs de la carte battra systématiquement cinq joueurs individuellement talentueux qui s'ignorent. C'est un choix de design délibéré qui façonne chaque aspect du jeu.

Gameplay et mécaniques

La boucle de gameplay principale de Heroes of the Storm repose sur l'expérience d'équipe, les objectifs de carte et la personnalisation des héros via les talents. Voici ce qui définit le fonctionnement du jeu :

Heroes of the Storm content image

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  • L'expérience partagée remplace la récolte d'or individuelle
  • Les arbres de talents se débloquent aux niveaux 1, 4, 7, 10, 13, 16 et 20
  • Chaque champ de bataille possède une mécanique unique liée à un objectif secondaire
  • Les parties durent généralement de 15 à 25 minutes
  • Aucun objet ni boutique individuelle n'existe sous quelque forme que ce soit

Le système de talents mérite toute votre attention. Chaque héros dispose d'un arbre d'améliorations ramifié que vous choisissez pendant la partie, ce qui signifie que deux joueurs utilisant le même héros peuvent finir par jouer des rôles totalement différents selon leurs choix. Une Tyrande spécialisée dans les soins ne se joue pas du tout comme une Tyrande orientée vers les dégâts d'étourdissement de son Eclat lunaire.

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Qu'est-ce qui rend les champs de bataille différents ?

Les champs de bataille sont l'élément qui distingue le plus clairement Heroes of the Storm des autres MOBA. Chaque carte propose un objectif secondaire unique pour lequel les équipes s'affrontent, et contrôler cet objectif accélère directement votre poussée. Dans le Val maudit, collecter des tributs maudit l'équipe adverse et affaiblit ses serviteurs. Sur le Champ de l'Éternité, deux immortels s'affrontent au milieu de la carte et celui que votre équipe terrasse renforce votre vague de serviteurs. Dans la Baie de Cœur-Noir, vous collectez des pièces pour payer un capitaine pirate fantôme afin qu'il bombarde la base ennemie.

Cela signifie que la stratégie change à chaque carte. Une composition de héros qui domine sur le Temple céleste peut s'effondrer sur le Tombeau de la Reine araignée. Les équipes qui comprennent le rythme de chaque carte et adaptent leurs drafts en conséquence bénéficient d'un réel avantage structurel.

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Le roster de héros et le crossover de l'univers Blizzard

Le roster de héros couvre des décennies d'histoire de Blizzard. Arthas, Jaina et Sylvanas représentent Warcraft. Jim Raynor, Kerrigan et Zeratul viennent de StarCraft. Diablo, Tyrael et Auriel apportent le poids gothique de la série Diablo. Deckard Cain, le célèbre gardien du savoir de la franchise, a même réussi à s'imposer comme un héros de soutien qui dépose des tomes au sol pour que ses alliés puissent les lire.

Le cadre du crossover est suffisamment souple pour ne jamais être gênant. Le Nexus existe comme une sorte d'arène interdimensionnelle, donc l'explication narrative expliquant pourquoi Bourbie le murloc se bat dans la même équipe que Nova Terra est minimale et volontaire. Les joueurs qui s'intéressent à l'histoire de Blizzard saisiront constamment les références ; ceux qui ne s'en soucient pas peuvent totalement les ignorer.

Multijoueur et rejouabilité

Heroes of the Storm est un free-to-play avec une rotation de héros gratuits, et des héros supplémentaires peuvent être débloqués grâce à l'or gagné en jouant ou achetés directement. Le jeu inclut un mode classé, un mode draft non classé, des parties rapides et un mode coopératif où les joueurs humains affrontent des adversaires IA, ce qui est idéal pour apprendre à maîtriser de nouveaux héros sans la pression d'un match compétitif.

Le système de personnalisation des talents et la variété des champs de bataille confèrent au jeu une véritable rejouabilité. Aucune partie ne se déroule de la même manière lorsque la carte change la condition de victoire et que le build de votre héros peut modifier toute la stratégie de l'équipe en cours de match.

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