Si vous avez vu le générique de fin d'I Am Future : Cozy Apocalypse Survival et que vous avez toujours l'impression que votre base sur le toit a un potentiel inexploité, vous n'êtes pas seul. Le jeu conclut son histoire principale bien avant que vous n'ayez épuisé toutes les possibilités de construction et d'automatisation, et c'est dans cet écart entre "fini" et "entièrement optimisé" que réside la majeure partie de la frustration. Basé sur les retours de la communauté documentés dans les discussions Steam, voici une analyse des plus grands points de friction en fin de partie et ce que les joueurs souhaitent réellement voir fait à leur sujet.
Quels sont les plus grands manques en matière d'automatisation dans I Am Future ?
L'automatisation est l'épine dorsale de toute base en fin de partie, et pour l'instant, il y a deux lacunes flagrantes dans le système.
L'automatisation de la pêche est la correction la plus demandée par la communauté. Le poisson est essentiel pour produire de l'huile, ce qui signifie qu'il se situe à la base de nombreuses chaînes d'artisanat en fin de partie. La solution proposée par les joueurs est simple : assigner un sbire à la pêche passivement, le joueur chargeant manuellement l'appât qu'il souhaite utiliser. Pas besoin d'IA complexe, juste un emplacement dédié et une file d'attente.
L'automatisation de la récolte et de la semence est le deuxième manque majeur. Les joueurs qui souhaitent de grands jardins sont obligés de semer et de récolter manuellement chaque parcelle, ce qui va à l'encontre du but de construire à grande échelle. Un sbire dédié à l'agriculture qui gère ces deux tâches transformerait la production alimentaire et de ressources en fin de partie.
En attendant l'automatisation de la pêche, privilégiez la construction de votre chaîne d'approvisionnement en pétrole à partir d'autres sources dès le début, afin que le poisson devienne un supplément plutôt qu'un goulot d'étranglement.
Comment le système de sbires est-il insuffisant en fin de partie ?
Les sbires sont fonctionnels pour terminer l'histoire, mais les joueurs qui se lancent dans la construction intensive de bases atteignent rapidement leurs limites. Trois problèmes spécifiques reviennent de manière répétée dans les discussions de la communauté.
Premièrement, les sbires collecteurs ramassent actuellement tous les objets qu'ils trouvent plutôt que de se concentrer sur des ressources spécifiques. Les joueurs qui souhaitent qu'un sbire ne déplace que des planches et un autre que des barres de fer n'ont aucun moyen de définir ce filtre. La solution est un simple filtre d'objets par sbire, similaire à la façon dont le routage des objets fonctionne dans d'autres jeux de survie et d'artisanat.
Deuxièmement, le nombre maximum de sbires devient restrictif une fois que vous gérez une grande base. La suggestion de la communauté est que contacter Eden à la fin du jeu devrait débloquer la capacité de produire l'objectif d'Eden, augmentant ainsi le nombre maximum de sbires comme récompense de fin de partie.
Troisièmement, le cheminement des sbires qui marchent est vraiment pénible sur les bases complexes. Les joueurs ont souligné qu'une variante de sbire volant existe déjà dans le jeu (le sbire avec extension de sac à dos et le sbire d'expédition volent tous deux), donc la technologie est clairement là. Un sbire collecteur volant qui gère les petits objets mais pas les gros objets comme les planches résoudrait la plupart des problèmes de cheminement sans casser l'équilibre.
S'appuyer sur les sbires collecteurs pour déplacer d'énormes piles de ressources ne fonctionne pas de manière fiable. Les rapports de la communauté suggèrent que les sbires ne ramassent pas les objets empilés au sol (comme une pile de 50 biomasses), le transfert manuel reste donc nécessaire pour les ressources en vrac.
Problèmes de ressources et d'artisanat à connaître
Quelques particularités de gestion des ressources surprennent les joueurs en fin de partie.
L'excès d'encre s'accumule car l'encre et la boue se combinent pour produire des plastiques dans un rapport de 1:1, mais la boue est également nécessaire pour d'autres recettes. Le résultat est un stock croissant d'encre sans exutoire efficace.
Les micro-puces ne peuvent pas être fabriquées directement. D'après les rapports des joueurs, les seuls moyens de les obtenir sont de les acheter, de démonter des modules de mémoire ou de les trouver dans des endroits spécifiques en fin de partie. Si vous prévoyez une fin de partie axée sur l'artisanat, tenez-en compte dès le début.
La vitesse de retrait des vis n'augmente pas avec la qualité de l'outil. Les joueurs rapportent que même avec tous les outils de fin de partie équipés, dévisser des objets prend le même temps qu'au début. Cela devrait passer à une vitesse quasi instantanée avec des outils de niveau maximum.
Quelles améliorations de confort d'utilisation aideraient le plus ?
Au-delà de l'automatisation, une poignée de systèmes plus petits créent des frictions qui s'accumulent au fil d'une longue session.
La recherche et le filtrage de nourriture est l'un des points de friction les plus sous-estimés. Avec le nombre de recettes disponibles, faire défiler la liste complète pour trouver ce que vous voulez est assez lent pour que les joueurs déclarent préférer s'en tenir à une seule recette plutôt que d'expérimenter. Une barre de recherche résoudrait cela immédiatement.
Les chemins et les routes servent actuellement de décoration. Les joueurs souhaitent qu'ils augmentent réellement la vitesse de déplacement du protagoniste et des sbires, ce qui rendrait les décisions d'aménagement de la base plus significatives.
La dernière mise à niveau du mineur de crypto nécessite toujours deux clics pour collecter les gains. En fin de partie, la suggestion est qu'il devrait déposer automatiquement environ toutes les 100 pièces, supprimant ainsi une interaction répétitive.
Le dernier niveau de la tour intelligente pourrait également gérer automatiquement l'envoi d'expéditions, envoyant des expéditions vers une liste prédéfinie d'endroits au début de chaque journée. Avec le nombre d'endroits disponibles en fin de partie, la gestion manuelle de chaque expédition devient une corvée.
Un membre de la communauté sur Steam a également soulevé l'idée d'un système de fabrication depuis le stockage, similaire à ce qu'utilise My Time At Sandrock, notant que le jeu dispose déjà de la téléportation, donc la logique tient dans le monde du jeu.
Les problèmes de confort d'utilisation du mineur de crypto et de la tour intelligente sont spécifiques à la fin de partie. Si vous êtes encore en milieu de partie, cela ne vous affectera pas encore, mais planifiez l'agencement de votre base en tenant compte des futurs besoins d'automatisation.
Comment tirer le meilleur parti du système actuel
Bien que ces fonctionnalités ne soient pas encore dans le jeu, il existe des moyens de contourner les limitations actuelles.
- Attribuez des sbires à des zones de stockage spécifiques plutôt que de les laisser errer librement pour réduire les déplacements inutiles
- Maintenez un équilibre entre votre production d'encre et de boue en limitant les sources d'encre une fois que la demande de plastiques est satisfaite
- Faites le plein de micro-puces auprès des marchands avant de vous engager dans une voie d'artisanat qui en nécessite en grande quantité
- Utilisez la tour intelligente manuellement au début de chaque session avant de faire quoi que ce soit d'autre, afin que les expéditions se déroulent pendant que vous travaillez sur les tâches de la base
- Construisez des routes entre vos stations les plus utilisées dès maintenant, au cas où des bonus de vitesse seraient ajoutés dans un futur patch
Le décalage de chargement lors du retour d'expéditions est un problème connu signalé par la communauté. Garder les retours d'expéditions au début d'une session plutôt qu'en milieu de construction aide à éviter d'interrompre votre flux de travail.
I Am Future est un jeu de survie bien construit qui manque de systèmes avant de manquer d'ambition de joueur. Les lacunes documentées ici proviennent directement des joueurs qui ont terminé l'histoire et ont continué à construire, ce qui est exactement le type de retour qui façonne les mises à jour post-lancement. Pour plus de guides couvrant les jeux de survie et d'artisanat, parcourez les derniers sur games.gg/guides/.

