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Iron Nest: Heavy Turret Simulator Guide: All Gold Medal Requirements
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Guide Iron Nest: Heavy Turret Simulator – Obtenir toutes les médailles d'or

Découvrez les critères pour décrocher l'or dans les 14 missions d'Iron Nest : éliminations, précision, réquisitions et restrictions de reconnaissance.

Larc

Larc

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Mis à jour août 10, 2026

Iron Nest: Heavy Turret Simulator Guide: All Gold Medal Requirements

Obtenir toutes les médailles d'or dans Iron Nest: Heavy Turret Simulator est plus difficile qu'il n'y paraît, principalement parce que le jeu ne vous indique jamais quelles sont les conditions réelles. Elles se trouvent dans les fichiers d'installation et non sur un écran en jeu, ce qui signifie que la plupart des joueurs obtiennent une médaille de bronze par hasard et s'arrêtent là, ou passent des heures à deviner. Ce guide détaille chaque condition pour obtenir la médaille d'or dans les 14 missions de campagne et les deux escarmouches, et explique ce que mesure chaque statistique afin que vous puissiez planifier votre partie avant même de tirer un seul obus.

Que signifient réellement les métriques des médailles ?

Avant de passer au détail mission par mission, il est utile de savoir ce que le jeu mesure réellement. Plusieurs de ces statistiques sont opaques, même pour les joueurs expérimentés.

Ally kills (Alliés tués) comptabilise chaque unité alliée qui meurt pendant une mission, que vous en soyez directement responsable ou non. Zéro est l'objectif pour l'or dans presque toutes les missions qui suivent cette statistique.

Average accuracy (Précision moyenne) possède une plage de valeurs allant de 50 à 250, ce qui est plus large que la précision de tir standard de 0-100%. La théorie admise est qu'elle mesure la distance entre un obus manqué et l'ennemi le plus proche, les tirs manqués de justesse étant mieux notés. Les obus STAR ne semblent pas affecter cette statistique car ils n'impactent pas le sol. Conseil pratique : ne manquez tout simplement pas votre cible.

Consecutive kill shots (Tirs mortels consécutifs) se réinitialise à zéro dès que vous tirez un obus non létal ou que vous manquez votre cible. Chaque tir de votre série doit être un coup fatal.

Counter-battery time left (Temps restant en contre-batterie) est le compte à rebours visible au-dessus des rouleaux de papier à l'arrière de l'Iron Nest lors des missions de contre-batterie. Vous voulez qu'il reste le plus de temps possible à la fin de la mission. L'or nécessite généralement 260 secondes ou plus.

Kills-per-shot ratio (Ratio éliminations par tir) correspond aux éliminations ennemies divisées par le nombre total de tirs effectués ; il ne compte pour une médaille qu'une fois que vous avez atteint un minimum de 10 ennemis tués. Un ratio de 2 signifie que chaque tir tue en moyenne au moins deux ennemis, ce qui nécessite des obus capables d'éliminations multiples constantes.

Recons requisitioned (Reconnaissances réquisitionnées) signifie que vous avez terminé la mission sans dépenser de réquisition pour des avions de reconnaissance. Acheter ne serait-ce qu'une seule reconnaissance invalide cette médaille.

Requisition spent (Réquisition dépensée) récompense la frugalité. L'obus DRIL ne coûte que 3 réquisitions, ce qui en fait l'option de choix une fois débloqué. Plusieurs missions ont des seuils pour l'or inaccessibles avec les obus de début de partie ; revenir après avoir débloqué de meilleures munitions est donc une stratégie légitime.

Seconds until first shot (Secondes avant le premier tir) mesure le temps écoulé entre le début de la mission et votre premier tir. Sortez du lit, chargez immédiatement et visez pendant que l'animation de chargement se joue.

Triple kill time window (Fenêtre de temps pour triple élimination) mesure le temps écoulé entre votre premier et votre troisième impact mortel dans une séquence de trois éliminations. Une fenêtre plus courte est mieux notée. Le seuil pour l'or est de 10 secondes ou moins dans la plupart des missions qui suivent cette statistique, bien que Counter-Battery contienne une coquille connue qui peut accorder l'or jusqu'à 45 secondes.

astuce
Pour toute mission avec une médaille de réquisition, revenez après avoir débloqué l'obus DRIL. Son coût de 3 réquisitions rend l'atteinte des seuils d'or de 10 ou 30 réquisitions bien plus réalisable qu'avec les munitions standard.
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Guide Iron Nest: Heavy Turret Simulator : Conditions pour toutes les médailles d'or

Conditions pour les médailles d'or de chaque mission de campagne

Les premières missions ne comportent qu'une seule condition. Au milieu de la campagne, vous devrez jongler avec quatre exigences simultanément.

Calibration Fire et Fire and Light

Ces deux missions sont proches du tutoriel. Calibration Fire a une condition : tirer 1 coup ou moins. Fire and Light demande 4 coups ou moins. Les deux récompensent la patience plutôt que la vitesse. Prenez votre temps pour aligner un tir parfait plutôt que de tirer et d'ajuster.

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Liberation

Liberation est le moment où le jeu cesse de vous prendre par la main. Quatre médailles, et le seuil de 30 réquisitions ou moins est pratiquement impossible lors d'une première partie car les obus moins chers n'ont pas encore été autorisés. Marquez cette mission pour y revenir plus tard.

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Counter-Battery

La condition de fenêtre de temps pour triple élimination pour l'or est listée à 10 secondes dans les fichiers, mais une coquille connue signifie qu'elle peut actuellement accorder l'or jusqu'à 45 secondes. Profitez de cette fenêtre plus large tant qu'elle dure.

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avertissement
La médaille de temps pour Counter-Battery nécessite 260 secondes restantes à la fin de la mission. Si vous perdez du temps en reconnaissance ou en rechargements lents, ce chronomètre vous pénalisera sévèrement.

Iron Road

Le ratio de 2 éliminations par tir avec un minimum de 10 ennemis tués est l'une des exigences les plus ardues du début de jeu. Vous avez besoin de tirs à éliminations multiples constants, pas seulement occasionnels.

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Siege of Cartagena

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The Gorge

Le seuil d'or de 30 ennemis de The Gorge est l'un des plus élevés de la campagne. Combiné à un ratio de 2 éliminations par tir, vous avez besoin que presque chaque obus soit une élimination multiple.

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Guide Iron Nest: Heavy Turret Simulator : Conditions pour toutes les médailles d'or

Rock of Gibraltar

Rock of Gibraltar possède le plafond de réquisition le plus strict du jeu avec 10 ou moins pour l'or. Cela correspond essentiellement à un ou deux obus DRIL maximum. Planifiez chaque dépense avec soin.

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important
Le plafond d'or de 10 réquisitions de Rock of Gibraltar est la limite de dépense la plus stricte de toute la campagne. N'envisagez même pas de tenter cette mission sans avoir débloqué l'obus DRIL.

Dead Reckoning

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Fire on Call

Fire on Call pousse à nouveau le nombre d'ennemis tués à 30 tout en exigeant un ratio de 2:1 et un historique de reconnaissance vierge. C'est l'une des missions à quatre conditions les plus exigeantes de la campagne.

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High Tide

High Tide a actuellement la médaille des tirs mortels consécutifs listée deux fois dans les fichiers du jeu, ce qui signifie en pratique que vous avez une condition unique de moins à remplir. Une particularité qui vaut la peine d'être connue.

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Blind Fire

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Phantom Battery

Phantom Battery combine la pression du chronomètre de contre-batterie avec des exigences de précision et une restriction de non-reconnaissance. Rester précis sous cette contrainte de temps est le véritable test ici.

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Final Harvest

Final Harvest est la mission de campagne la plus difficile pour obtenir l'or. La fenêtre de 50 secondes pour le premier tir signifie que vous devez charger avant même que la mission ne soit complètement chargée. Trente ennemis tués et un historique de reconnaissance vierge en plus de cela en font le défi le plus exigeant du jeu.

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Quelles sont les conditions pour les médailles d'or des escarmouches ?

Les deux escarmouches ont leurs propres ensembles de médailles, et l'une d'elles inverse complètement la logique habituelle de réquisition.

Escarmouche : Challenge (Chronomètre de contre-batterie)

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Escarmouche : Chill (Front incontesté)

L'escarmouche Chill nécessite de dépenser 600 réquisitions ou plus, ce qui est l'opposé de toute autre médaille de dépense dans le jeu. Il existe également une condition unique exigeant qu'au moins un obus tue 5 ennemis ou plus en un seul impact.

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astuce
Le minimum de 600 réquisitions de l'escarmouche Chill est la seule médaille dans Iron Nest qui récompense le fait de dépenser plus, et non moins. Ne jouez pas par habitude de manière frugale.
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Guide Iron Nest: Heavy Turret Simulator : Conditions pour toutes les médailles d'or

Stratégies générales pour les parties visant l'or

Quelques principes s'appliquent à presque toutes les missions du jeu.

Donnez la priorité absolue à zéro allié tué. Le tir ami est la raison la plus fréquente pour laquelle les joueurs manquent l'or dans les missions à conditions multiples. Ralentissez avant de tirer près des positions alliées, même si cela vous coûte une série.

Construisez vos séries d'éliminations en planifiant l'ordre de tir, et non en réagissant. Les tirs mortels consécutifs se réinitialisent à chaque tir non létal. Identifiez les cibles que vous pouvez éliminer en un coup avant le début de la mission et donnez-leur la priorité dans l'ordre.

Revenez aux missions précédentes après avoir débloqué de nouveaux types d'obus. Le plafond de 30 réquisitions de Liberation et celui de 10 de Rock of Gibraltar sont conçus autour d'obus qui ne sont pas disponibles lors d'un premier passage. C'est intentionnel, et non un pic de difficulté.

Pour les missions basées sur la précision, considérez chaque tir comme un engagement. Une fois que vous comprenez que la précision moyenne peut mesurer la distance de l'erreur plutôt que le pourcentage de réussite, l'objectif passe de "toucher plus" à "ne jamais tirer à moins d'être confiant".

Pour en savoir plus sur les systèmes et les mécaniques cachées du jeu, les guides de stratégie complets d'Iron Nest: Heavy Turret Simulator couvrent tout, des mécaniques d'élévation à la sélection des obus. Si vous travaillez également sur le système de personnalisation des chats en parallèle de vos médailles, le guide des chats d'Iron Nest contient tout ce dont vous avez besoin. Iron Nest se situe dans une niche aux côtés d'autres jeux de réflexion exigeants qui récompensent la pensée méthodique plutôt que les réflexes, et le système de médailles est exactement ce genre de test.

Guides

mis à jour

août 10 2026

publié

août 10 2026