Aperçu
Kiraverse est un jeu multijoueur en ligne, sous la forme d'un shooter à la troisième personne. Ce jeu, comme beaucoup dans le web3 gaming, est encore à un stade très précoce de son développement. Cette évaluation porte donc sur l'expérience actuelle du jeu et sera révisée une fois que des progrès significatifs auront été réalisés, justifiant une perspective actualisée de Kiraverse.
Gameplay
Actuellement jouable, le mode élimination classique oppose 1 à 10 joueurs sur une carte, rouge contre bleu. L'équipe qui atteint le nombre de kills requis est la gagnante, ou, de manière moins excitante, si le temps imparti s'écoule et que l'équipe ayant le plus de kills gagne par défaut. Le plan est d'introduire un nouveau mode à terme, un battle royale, ce qui est assez standard pour les jeux de tir à ce stade. C'est compréhensible, car c'est mon mode préféré pour tout shooter.
Kiraverse a déjà un certain nombre d'intégrations avec d'autres projets de la scène NFT, ce qui est merveilleux à voir. Pouvoir jouer avec une variation 3D de quelque chose qui n'était auparavant qu'une image 2D est certainement un point en faveur de Kiraverse. Cependant, c'est aussi là que mon premier problème apparaît. En raison de la différence entre ces nouvelles variations 3D, les hitboxes entre les personnages sont un peu bancales. Pour être plus précis, vous remarquerez probablement l'un des deux problèmes suivants : soit les graphismes ne représentent pas correctement la hitbox, soit il existe des moyens clairs d'exploiter une hitbox plus petite en raison de l'apparence de ces modèles 2D-NFT-devenus-3D en jeu.
La carte est relativement peu inspirée ; n'ayant expérimenté qu'une seule carte jusqu'à présent, je suis peut-être juste malchanceux. De plus, elle souffre de ce que je suppose être une direction artistique visuelle qui, malheureusement, peut rendre l'ensemble de la carte assez bruyant visuellement, ce qui rend difficile d'identifier ce qui vous tire dessus par rapport à ce qui fait partie de la carte. J'irais même jusqu'à supposer que cela pourrait être encore pire pour les personnes souffrant de daltonisme, rendant difficile de profiter sereinement de Kiraverse sans avoir à se concentrer non seulement sur la recherche de l'ennemi, mais aussi à jouer à un mini-jeu de "Où est Charlie" parmi les éléments de la carte.
J'ai joué avec quatre armes différentes pendant ma partie de Kiraverse. Pour être plus précis : le SMG, le Sniper, le Shotgun et le fusil d'assaut. Toutes les armes se manient bien et les effets sonores et visuels fonctionnent bien ensemble. Si vous imaginez que ce sont toutes des armes puissantes ou électriques, je n'ai aucune information pour me dire qu'elles ne le sont pas. Toutes, sauf le shotgun, qui a un effet sonore lamentable, au point que je continuais à tirer après qu'il n'ait plus de munitions, sans me rendre compte qu'il était vide. Un autre défaut fatal pour un jeu qui tente de percer dans le genre du shooter web3 gaming.
Un problème que j'aimerais voir légèrement modifié à l'avenir est que tous les joueurs ont la même sélection d'armes, par opposition à un système de classes ou à la possibilité de créer des loadouts personnalisés. Je pense que Kiraverse bénéficierait de ce type de personnalisation, car cela demande de la réflexion de la part d'un joueur lorsqu'il entre dans une bataille.
Évaluation

Bien que Kiraverse soit certainement amusant lorsque vous jouez avec des amis, et pas seulement parce que vous jouez avec des amis, il serait également amusant avec des joueurs aléatoires, il souffre, comme la plupart, de matchs vides en raison de son stade de développement actuel. Quelque chose que je prêche à chaque jeu qui est uniquement PvP, c'est que le jeu nécessitera un système de bots décent. Bien que les bots ne soient évidemment pas comparables à jouer contre de vrais joueurs, et souvent mal vus par l'industrie du jeu en général, cela offre au joueur la possibilité de jouer au moins s'il n'y a pas de joueurs actuellement en ligne et en file d'attente.
Dans l'ensemble, Kiraverse est un shooter à la troisième personne très agréable à découvrir si vous pouvez amener des joueurs dans le jeu vous-même. Le développement continu du studio pour augmenter les variations de gameplay et leur intégration poussée des projets NFT est certainement quelque chose à surveiller.


