
Maîtrisez les objectifs de la Summoner's Rift pour la saison 2026 : des monstres de la jungle aux structures comme les tourelles et les inhibiteurs.

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Guide débutant League of Legends : Objectifs de Summoner's Rift
Maîtrisez les objectifs de Summoner's Rift dans League of Legends Saison 2026 : monstres de la jungle, Dragon, Rift Herald, tourelles et inhibiteurs.
Une partie de League of Legends se gagne en détruisant le Nexus ennemi, mais pour y parvenir, vous devez prendre le contrôle de la carte en sécurisant des éliminations et des objectifs. Bien qu'éliminer un champion ennemi vous aide à devenir plus fort, le moyen le plus constant de faire progresser la partie et d'augmenter la puissance globale de votre équipe est de sécuriser des objectifs.

Summoner’s Rift Official Art
Dans la Faille de l'invocateur, les objectifs majeurs sont divisés en structures et monstres de la jungle. Les structures se dressent entre votre équipe et le Nexus ennemi, tandis que les monstres majeurs de la jungle offrent des buffs, des ressources et d'autres avantages qui vous aident à les détruire.
Les tourelles sont des structures défensives qui protègent les voies et la base de chaque équipe. Chaque voie possède trois tourelles : une tourelle extérieure (palier 1), une tourelle intérieure (palier 2) et une tourelle d'inhibiteur (palier 3), avec deux tourelles de Nexus supplémentaires protégeant le Nexus. Les points de vie totaux diminuent à mesure que vous avancez dans la voie, les tourelles de Nexus ayant le moins de PV.
Les tourelles suivent une priorité de ciblage stricte : les familiers d'abord, puis les sbires canonniers et les super-sbires, les sbires de mêlée, les sbires lanceurs de sorts, et enfin les champions. Cependant, si vous attaquez un champion ennemi alors que vous êtes à portée d'une tourelle ennemie, vous devenez immédiatement sa cible.
Détruire une tourelle de palier 1 donne 50 pièces d'or, tandis que les tourelles de palier 2 et 3 en donnent 25. La moitié de cet or est distribuée à chaque joueur de l'équipe, quel que soit son emplacement, tandis que l'autre moitié est partagée entre les champions à proximité. Si vous infligez des dégâts à une tourelle dans les 10 secondes précédant sa destruction, vous recevez l'or où que vous soyez.
Les tourelles de voie possèdent également cinq plaques de tourelle, chacune représentant un segment de leurs points de vie. Détruire chaque plaque rapporte 120 pièces d'or aux champions à proximité.
Au-delà de l'or, détruire des tourelles augmente votre présence sur la carte et permet à votre équipe d'établir une vision plus profonde dans la jungle ennemie. Chaque fois que vous avez repoussé un ennemi hors de sa voie, profitez-en pour attaquer la tourelle plutôt que de perdre du temps.
Chaque équipe possède trois inhibiteurs, situés à l'extrémité de chaque voie, derrière la tourelle de palier 3.
Détruire un inhibiteur supprime la défense finale de cette voie et fait apparaître des super-sbires pour votre équipe dans cette voie. Ces sbires plus puissants exercent une pression supplémentaire sur la base ennemie et forcent l'équipe adverse à s'en occuper.
Les inhibiteurs réapparaissent cinq minutes après leur destruction ; en détruire un donne donc à votre équipe un avantage temporaire plutôt qu'une suppression permanente. Cependant, si les trois inhibiteurs sont détruits, chaque voie fait apparaître deux super-sbires au lieu d'un. Cela crée une situation quasi impossible où une équipe doit défendre sa base contre six super-sbires toutes les 30 secondes, ce qui mène souvent à la fin de la partie.
Le Nexus est la structure finale et l'objectif ultime d'une partie dans la Faille de l'invocateur. Il se trouve à l'intérieur de la base ennemie, derrière deux tourelles de Nexus qui doivent être détruites avant que vous puissiez l'attaquer. Une fois le Nexus détruit, votre équipe gagne la partie.
Contrairement aux structures, les monstres de la jungle sont des objectifs neutres situés sur la carte. Les sécuriser est principalement la responsabilité du jungler. Les tuer octroie non seulement des récompenses telles que des buffs permanents et des avantages de combat temporaires, mais modifie également la carte, en particulier la jungle.

Infernal Rift Official Art
Le dragon est un monstre majeur de la jungle situé dans l'antre du dragon, dans la partie inférieure de la carte. Le premier dragon apparaît à 5:00, et un autre apparaît cinq minutes après la mort du précédent. Il existe six éléments de dragon différents, chacun ayant un effet différent lorsqu'il est tué, ainsi qu'un effet unique de Âme de dragon.
| Élément du dragon | Effet par dragon tué | Effet de l'Âme de dragon |
|---|---|---|
| Infernal | 3% Dégâts d'attaque et Puissance augmentés | Attaquer déclenche une explosion de zone infligeant 100 (+22.5% AD bonus) (+13.5% AP) (+2.75% PV bonus) de dégâts adaptatifs à la cible et aux ennemis proches. |
| Montagne | 5% Armure et Résistance magique bonus | Après ne pas avoir subi de dégâts pendant 5 secondes, gagnez un bouclier de 220 (+16% AD bonus) (+12% AP) (+12% PV bonus). |
| Océan | Restaure 2% PV manquants toutes les 5 secondes | Infliger des dégâts soigne de 150 (+26% AD bonus) (+17% AP) (+7% PV bonus) et restaure 100 (+3.5% mana max) mana. |
| Nuage | 5% résistance au ralentissement et 5% vitesse de déplacement hors combat | Gagnez 15% vitesse de déplacement bonus, augmentée à 60% pendant 6 secondes après avoir lancé votre compétence ultime. |
| Hextech | 5 Accélération de compétence et 5% vitesse d'attaque bonus | Infliger des dégâts à une cible inflige 25–52.94 dégâts bruts bonus supplémentaires selon le niveau et la ralentit de 45% / 35% (+3% par 100 AD bonus) (+1% par 100 AP) (+0.5% par 100 PV bonus) pendant 2 secondes. |
| Chimtech | 5% Ténacité et 5% puissance des soins et boucliers | Sous 50% PV max, gagnez 13% de dégâts augmentés et de réduction des dégâts. |
Après la mort du deuxième dragon, le jeu sélectionne l'élément du troisième dragon, ce qui détermine comment la carte change. À partir de ce moment, tous les dragons restants partageront cet élément.
L'élément du troisième dragon détermine également quelle Faille élémentaire apparaît, modifiant certaines parties de la carte et changeant vos déplacements dans la jungle.
| Faille élémentaire | Modifications de la carte |
|---|---|
| Infernal | Détruit des murs et crée de nouveaux chemins. Ajoute des pommes de pin explosives supplémentaires et fait apparaître des cendres infernales, qui octroient de la vitesse de déplacement et de l'accélération de compétence temporaires. |
| Montagne | Forme de nouveaux murs autour des camps Bleu, Rouge, Rapaces et de l'antre du dragon. |
| Océan | Ajoute des buissons supplémentaires, créant de nouvelles zones pour se cacher, et des carapattes près des voies. |
| Nuage | Crée des zones de nuages autour des camps Bleu, Rouge, Rapaces et de l'antre du dragon, octroyant de la vitesse de déplacement bonus. |
| Hextech | Place des portails Hextech sur la carte, vous permettant de voyager rapidement entre différentes zones de la jungle et autour des antres du dragon et du Baron. |
| Chimtech | Améliore les plantes de la jungle avec des pommes de pin explosives qui vous propulsent plus loin, des carapattes qui fournissent un bouclier sans vous ralentir, et des fleurs de vision qui offrent des effets de vision supplémentaires. |
Une fois que votre équipe a tué quatre dragons au total, vous réclamez l'Âme de dragon, un buff permanent pour toute l'équipe basé sur l'élément du troisième dragon. Après qu'une équipe a réclamé l'Âme, les dragons élémentaires classiques cessent d'apparaître et sont remplacés par le Dragon ancestral.
Le Dragon ancestral réapparaît six minutes après sa mort. Contrairement à l'Âme de dragon, son buff, appelé Aspect du dragon, est temporaire : il dure jusqu'à la mort du champion ou pendant 150 secondes. L'Aspect du dragon permet à vos attaques et compétences d'appliquer un effet de brûlure infligeant des dégâts bruts et octroie un effet d'exécution contre les ennemis ayant moins de 20% PV, ce qui en fait un buff décisif.
Les larves du Néant sont trois grands monstres qui apparaissent dans l'antre du Baron 8 minutes après le début de la partie et disparaissent à 14:45, ou 14:55 s'ils sont en combat.
Tuer une larve du Néant donne de l'or et de l'expérience, ainsi qu'un effet cumulable du buff Toucher du Néant à tous les membres de l'équipe, faisant brûler les structures ennemies pour infliger des dégâts bruts sur la durée. En tuant les trois, les membres de l'équipe gagnent également le buff Faim du Néant, qui invoque des acariens du Néant alliés pour aider à détruire les tourelles ennemies.
Le Héraut de la Faille apparaît dans l'antre du Baron après les larves du Néant, 15 minutes après le début de la partie.
Le vaincre permet de ramasser l'Œil du Héraut, qui peut être utilisé pour invoquer le Héraut dans une voie. Un joueur peut ensuite le chevaucher pendant une courte durée et contrôler la direction de sa charge, généralement vers la tourelle ennemie la plus proche.
Le Baron Nashor est le monstre majeur de fin de partie situé dans l'antre du Baron, dans la partie supérieure de la Faille de l'invocateur, et apparaît 20 minutes après le début de la partie.
Le Baron peut apparaître sous l'une des trois variantes suivantes : territorial, chasseur ou omniscient. Chaque variante modifie le terrain autour de l'antre du Baron et donne au Baron une capacité différente qu'il utilise toutes les six attaques de base.
Sécuriser cet objectif octroie à votre équipe le buff Main du Baron pendant 180 secondes ou jusqu'à la mort, ce qui fournit des dégâts d'attaque et de la puissance bonus, ainsi qu'un Rappel renforcé qui permet aux champions de retourner à la base plus rapidement. Il renforce également les sbires proches de tout champion portant le buff, les rendant nettement plus puissants pour pousser les structures ennemies.
Le Baron n'est donc pas tant une question d'objectif en soi, mais plutôt de ce que votre équipe peut faire avec le buff par la suite.
Si l'équipe ennemie contrôle déjà un objectif et que votre équipe ne peut pas le contester de manière réaliste, prenez quelque chose ailleurs. Poussez une voie, prenez une tourelle ou envahissez le côté opposé de la jungle.
Après avoir éliminé un champion ennemi, utilisez ce temps supplémentaire efficacement. Prenez une tourelle, un dragon, le Héraut de la Faille ou un autre objectif au lieu de poursuivre d'autres éliminations ou de perdre du temps à courir partout.
Détruisez les balises ennemies et placez votre propre vision autour de la zone avant de commencer un objectif. Cela rend plus difficile pour l'ennemi d'approcher sans être vu ou de le voler.
Avant de faire un objectif, assurez-vous que vos voies sont poussées. Cela donne à votre équipe plus de liberté pour bouger en premier et force l'ennemi à choisir entre défendre sa voie et contester l'objectif.
Si l'équipe ennemie engage plusieurs joueurs sur un côté de la carte, cherchez un objectif sur le côté opposé. Si le dragon est fortement défendu, vous pourrez peut-être prendre le Héraut de la Faille ou une tourelle pendant que l'équipe ennemie est occupée.
Détruire un inhibiteur trop tôt peut donner à l'équipe ennemie de l'or et de l'expérience supplémentaires grâce aux super-sbires qu'il fait apparaître. Ne le prenez que lorsque vous pouvez utiliser la pression pour pousser d'autres voies ou sécuriser plus d'objectifs.