
Maîtrisez les objectifs de Summoner's Rift dans League of Legends Saison 2026 : monstres de la jungle, Dragon, Rift Herald, tourelles et inhibiteurs.

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Guide du Jungle dans League of Legends : L'essentiel
Maîtrisez le rôle de Jungle dans League of Legends : apprenez à nettoyer les camps, ganker, traquer vos ennemis et sécuriser les objectifs.
Une partie de League of Legends se gagne en détruisant le Nexus ennemi, mais pour y parvenir, vous devez prendre le contrôle de la carte en sécurisant des éliminations et des objectifs. Bien qu'éliminer un champion ennemi vous aide à devenir plus fort, le moyen le plus constant de faire progresser la partie et d'augmenter la puissance globale de votre équipe est de sécuriser des objectifs.

Guide débutant League of Legends : Objectifs de Summoner's Rift
Dans la Summoner's Rift, les objectifs majeurs sont divisés en structures et monstres de la jungle. Les structures se dressent entre votre équipe et le Nexus ennemi, tandis que les monstres majeurs de la jungle offrent des buffs, des ressources et d'autres avantages qui vous aident à les détruire.
Tourelles sont des structures défensives qui protègent les voies et la base de chaque équipe. Chaque voie possède trois tourelles : une tourelle extérieure (palier 1), une tourelle intérieure (palier 2) et une tourelle d'inhibiteur (palier 3), avec deux tourelles de Nexus supplémentaires protégeant le Nexus. Les PV totaux diminuent à mesure que vous avancez dans la voie, les tourelles de Nexus ayant le moins de PV.
Les tourelles suivent une priorité de ciblage stricte : les familiers d'abord, puis les sbires Canon et super-sbires, les sbires de mêlée, les sbires lanceurs de sorts, et enfin les champions. Cependant, si vous attaquez un champion ennemi alors que vous êtes à portée d'une tourelle ennemie, vous devenez immédiatement sa cible.
Détruire une tourelle de palier 1 donne 50 pièces d'or, tandis que les tourelles de palier 2 et 3 en donnent 25. La moitié de cet or est distribuée à chaque joueur de l'équipe, quel que soit son emplacement, tandis que l'autre moitié est partagée entre les champions à proximité. Si vous infligez des dégâts à une tourelle dans les 10 secondes précédant sa destruction, vous recevez l'or où que vous soyez.
Les tourelles de voie possèdent également cinq plaques de tourelle, chacune représentant un segment de leurs PV. Détruire chaque plaque donne 120 pièces d'or aux champions à proximité.
Au-delà de l'or, détruire des tourelles augmente votre présence sur la carte et permet à votre équipe d'établir une vision plus profonde dans la jungle ennemie. Chaque fois que vous avez repoussé un ennemi hors de sa voie, profitez-en pour attaquer la tourelle plutôt que de perdre du temps.
Chaque équipe possède trois inhibiteurs, situés à la fin de chaque voie, derrière la tourelle de palier 3.
Détruire un inhibiteur supprime la défense finale de cette voie et fait apparaître des super-sbires pour votre équipe dans cette voie. Ces sbires plus puissants exercent une pression supplémentaire sur la base ennemie et forcent l'équipe adverse à s'en occuper.
Les inhibiteurs réapparaissent cinq minutes après avoir été détruits ; en détruire un offre donc un avantage temporaire plutôt qu'une suppression permanente. Cependant, si les trois inhibiteurs sont détruits, chaque voie fait apparaître deux super-sbires au lieu d'un. Cela crée une situation quasi impossible où une équipe doit se défendre contre six super-sbires toutes les 30 secondes, ce qui mène souvent à la fin de la partie.
Le Nexus est la structure finale et l'objectif ultime d'une partie sur Summoner's Rift. Il se trouve à l'intérieur de la base ennemie, derrière deux tourelles de Nexus qui doivent être détruites avant que vous puissiez l'attaquer. Une fois le Nexus détruit, votre équipe gagne la partie.
Contrairement aux structures, les monstres de la jungle sont des objectifs neutres situés sur la carte. Les sécuriser est principalement la responsabilité du Jungler. Les tuer récompense non seulement votre équipe avec des buffs permanents et des avantages de combat temporaires, mais modifie également la carte, en particulier la jungle.

Le Dragon est un monstre majeur de la jungle situé dans l'antre du Dragon, sur la partie inférieure de la carte. Le premier Dragon apparaît à 5:00, et un autre apparaît cinq minutes après la mort du précédent. Il existe six éléments de Dragon différents, chacun ayant un effet unique lorsqu'il est terrassé, ainsi qu'un effet de Âme de dragon unique.
| Élément du Dragon | Effet par Dragon terrassé | Effet de l'Âme de dragon |
|---|---|---|
| Infernal | 3% Dégâts d'attaque et Puissance augmentés | Attaquer déclenche une explosion de zone infligeant 100 (+22.5% AD bonus) (+13.5% AP) (+2.75% PV bonus) de dégâts adaptatifs à la cible et aux ennemis proches. |
| Montagne | 5% Armure et Résistance magique bonus | Après ne pas avoir subi de dégâts pendant 5 secondes, gagnez un bouclier de 220 (+16% AD bonus) (+12% AP) (+12% PV bonus). |
| Océan | Restaure 2% PV manquants toutes les 5 secondes | Infliger des dégâts soigne de 150 (+26% AD bonus) (+17% AP) (+7% PV bonus) et restaure 100 (+3.5% mana max) mana. |
| Nuage | 5% résistance aux ralentissements et 5% vitesse de déplacement hors combat | Gagnez 15% vitesse de déplacement bonus, augmentée à 60% pendant 6 secondes après avoir lancé votre ultime. |
| Hextech | 5 Accélération de compétence et 5% Vitesse d'attaque bonus | Infliger des dégâts à une cible inflige 25–52.94 dégâts bruts bonus supplémentaires selon le niveau et les ralentit de 45% / 35% (+3% pour 100 AD bonus) (+1% pour 100 AP) (+0.5% pour 100 PV bonus) pendant 2 secondes. |
| Chimtech | 5% Ténacité et 5% Puissance des soins et boucliers | Tant que vous êtes en dessous de 50% PV max, gagnez 13% de dégâts augmentés et de réduction de dégâts. |
Après que le deuxième Dragon a été terrassé, le jeu sélectionne l'élément du troisième Dragon, ce qui détermine comment la carte change. À partir de ce moment, tous les Dragons restants partageront cet élément.
L'élément du troisième Dragon détermine également quelle Faille élémentaire apparaît, modifiant certaines parties de la carte et changeant votre façon de vous déplacer dans la jungle.
| Faille élémentaire | Changements de carte |
|---|---|
| Infernal | Détruit des murs et crée de nouveaux chemins. Ajoute des Pommes de pin explosives supplémentaires et fait apparaître des Cendres infernales, qui octroient de la vitesse de déplacement et de l'accélération de compétence temporaires. |
| Montagne | Forme de nouveaux murs autour du Bleu, du Rouge, des Rapaces et de l'antre du Dragon. |
| Océan | Ajoute des buissons supplémentaires, créant de nouvelles zones pour se cacher, et des Pommes de miel près des voies. |
| Nuage | Crée des Zones de nuages autour du Bleu, du Rouge, des Rapaces et de l'antre du Dragon, octroyant de la vitesse de déplacement bonus. |
| Hextech | Place des Hex-portails autour de la carte, permettant un voyage rapide entre différentes zones de la jungle et autour des antres du Dragon et du Baron. |
| Chimtech | Améliore les plantes de la jungle avec des Pommes de pin explosives qui vous propulsent plus loin, des Pommes de miel qui fournissent un bouclier sans vous ralentir, et des Fleurs de vision qui donnent des effets de vision supplémentaires. |
Une fois que votre équipe a terrassé quatre Dragons au total, vous réclamez l'Âme de dragon, un buff permanent pour toute l'équipe basé sur l'élément du troisième Dragon. Après qu'une équipe a réclamé l'Âme, les Dragons élémentaires réguliers cessent d'apparaître et sont remplacés par le Dragon ancestral.
Le Dragon ancestral réapparaît six minutes après avoir été terrassé. Contrairement à l'Âme de dragon, son buff, appelé Aspect du dragon, est temporaire : il dure jusqu'à la mort du champion ou pendant 150 secondes. L'Aspect du dragon fait en sorte que vos attaques et compétences appliquent un effet de brûlure infligeant des dégâts bruts et octroie un effet d'exécution contre les ennemis en dessous de 20% PV, ce qui en fait un buff décisif pour la partie.
Les Larves du Néant sont trois grands monstres qui apparaissent dans l'antre du Baron 8 minutes après le début de la partie et disparaissent à 14:45, ou 14:55 s'ils sont en combat.
Tuer une Larve du Néant donne de l'or et de l'expérience, ainsi qu'un effet cumulable du buff Toucher du Néant à tous les membres de l'équipe, faisant brûler les structures ennemies pour des dégâts bruts sur la durée. Après avoir tué les trois, les membres de l'équipe gagnent également le buff Faim du Néant, qui invoque des Acariens du Néant alliés pour aider à détruire les tourelles ennemies.
Le Héraut de la Faille apparaît dans l'antre du Baron après les Larves du Néant, 15 minutes après le début de la partie.
Le vaincre permet de ramasser l'Œil du Héraut, qui peut être utilisé pour invoquer le Héraut dans une voie. Un joueur peut alors le chevaucher pendant une courte durée et contrôler la direction de sa charge, généralement en visant la tourelle ennemie la plus proche.
Le Baron Nashor est le monstre majeur de fin de partie situé dans l'antre du Baron, sur la partie supérieure de la Summoner's Rift, et apparaît 20 minutes après le début de la partie.
Le Baron peut apparaître sous l'une des trois variantes suivantes : Territorial, Chasseur ou Omniscient. Chaque variante modifie le terrain autour de l'antre du Baron et donne au Baron une capacité différente qu'il utilise toutes les six attaques de base.
Sécuriser cet objectif octroie à votre équipe le buff Main du Baron pendant 180 secondes ou jusqu'à la mort, ce qui fournit des dégâts d'attaque et une puissance bonus, ainsi qu'un Rappel renforcé qui permet aux champions de retourner à la base plus rapidement. Il renforce également les sbires proches de tout champion portant le buff, les rendant nettement plus puissants lors de la poussée contre les structures ennemies.
Le Baron n'est donc pas tant une question d'objectif lui-même que de ce que votre équipe peut accomplir avec le buff par la suite.
Si l'équipe ennemie a déjà le contrôle d'un objectif et que votre équipe ne peut pas le contester de manière réaliste, prenez autre chose ailleurs. Poussez une voie, prenez une tourelle ou envahissez le côté opposé de la jungle.
Après avoir éliminé un champion ennemi, utilisez ce temps supplémentaire efficacement. Prenez une tourelle, le Dragon, le Héraut de la Faille ou un autre objectif au lieu de poursuivre d'autres éliminations ou de perdre du temps.
Détruisez les balises ennemies et placez votre propre vision autour de la zone avant de commencer un objectif. Cela rend plus difficile pour l'ennemi d'approcher sans être vu ou de le voler.
Avant de faire un objectif, assurez-vous que vos voies sont poussées. Cela donne à votre équipe plus de liberté pour bouger en premier et force l'ennemi à choisir entre défendre sa voie et contester l'objectif.
Si l'équipe ennemie engage plusieurs joueurs d'un côté de la carte, cherchez un objectif du côté opposé. Si le Dragon est fortement défendu, vous pourrez peut-être prendre le Héraut de la Faille ou une tourelle pendant que l'équipe ennemie est occupée.
Détruire un inhibiteur trop tôt peut donner à l'équipe ennemie de l'or et de l'expérience supplémentaires grâce aux super-sbires qu'il fait apparaître. Ne le prenez que lorsque vous pouvez utiliser la pression pour pousser d'autres voies ou sécuriser plus d'objectifs.