LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight contient 200 WayneTech Caches réparties dans ses missions scénarisées et dans les quartiers en monde ouvert de Gotham. Chacune contient une WayneTech Chip, la monnaie que vous dépensez pour améliorer vos armes et gadgets à n'importe quel établi. Si vous les manquez pendant une mission, vous pouvez la rejouer via l'ordinateur de la Batcave. Les caches sous forme d'énigmes en monde ouvert sont une autre paire de manches : certaines nécessitent des personnages spécifiques et des solutions en plusieurs étapes sur lesquelles il est facile de bloquer. Ce guide couvre toutes les caches de mission et toutes les caches à énigme verrouillées dans tous les quartiers.

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Que sont les WayneTech Caches et pourquoi devriez-vous les collecter ?
Chaque WayneTech Cache contient une WayneTech Chip, que vous dépensez pour des améliorations de gadgets et d'armes pour Batman et ses compagnons à n'importe quel établi. Avec 200 caches au total réparties dans la ville et les missions scénarisées, les puces sont la base de votre progression d'amélioration.
En dehors des WayneTech Caches, gardez l'œil ouvert pour les caches bleues dispersées dans Gotham. Ce ne sont pas des WayneTech Caches, mais elles contiennent des milliers de Studs et valent la peine d'être ramassées dès que vous en repérez une.
Débloquez d'abord toutes les tours de quartier. Cela marquera l'emplacement de chaque cache sur la carte, transformant une chasse fastidieuse en une simple liste de contrôle.
La Batcave contient également des WayneTech Caches. Elles se débloquent à mesure que vous agrandissez la Batcave elle-même. Soyez attentif au bip caractéristique lorsque vous êtes à proximité.
Comment utiliser votre capacité de détection pour trouver des caches cachées ?
Avant de plonger dans les emplacements, sachez ceci : la capacité de détection (sense ability) est votre meilleur outil pour les caches à énigme. De nombreuses caches verrouillées ont des câbles qui les relient à un élément d'énigme à proximité. Activer votre capacité de détection révèle ces câbles et vous indique la solution. Si une cache ne s'ouvre pas et qu'aucun mécanisme n'est évident, scannez d'abord la zone avec la détection.
Emplacements des caches de mission
Chaque mission principale contient exactement 5 WayneTech Caches. Le tableau ci-dessous répertorie chaque mission avec son emplacement et le nombre de caches pour une référence rapide.
Si vous manquez une cache lors de votre premier passage dans une mission, revenez via l'ordinateur de la Batcave pour la rejouer et collecter ce que vous avez ignoré.
Mission Carmine Falcone (Iceberg Lounge)
- Cache 1 : Dans le premier bureau après être sorti du conduit, sur votre gauche dans la salle de sécurité.
- Cache 2 : À la porte de Sha-Kham Island, rampez dans le conduit sur la gauche. Utilisez le Foam Gun de Jim Gordon sur le mécanisme d'engrenage, ramassez la prise qui apparaît et insérez-la dans la prise à côté de la porte. Détruisez la mousse pour que le mécanisme démarre et que la porte s'ouvre.
- Cache 3 : Après avoir quitté la première fosse à balles, utilisez le grappin pour atteindre le niveau supérieur, dirigez-vous vers la droite et passez à travers les rouleaux de mousse bleue pour atteindre la cache de l'autre côté.
- Cache 4 : Dans la deuxième fosse à balles, utilisez le scan à impulsion pour trouver le conduit dans le sol. Rampez à travers pour collecter la cache.
- Cache 5 : Dans la dernière salle de la fosse à balles, tirez sur le cadenas au-dessus du château gonflable pour ouvrir une porte, puis rebondissez assez haut pour entrer et attraper la cache.
Mission The Red Hood Gang (Ace Chemicals)
- Cache 1 : Après être descendu dans l'usine, tournez à droite et utilisez le grappin pour monter sur une plateforme, puis planez au-dessus du vide. La cache est de l'autre côté.
- Cache 2 : Après la cuve, allez à droite le long des tuyaux. Faites tirer de la mousse par Jim Gordon sur le tuyau à gauche pour créer un passage étroit vers la pièce suivante.
- Cache 3 : Dans la grande salle des ventilateurs, planez vers le haut et atterrissez dans l'espace au-dessus. Tirez sur le bouton pour éteindre le ventilateur, puis descendez au sol pour trouver la cache.
- Cache 4 : Après avoir traversé le ventilateur géant via le passage étroit, la cache se trouve au bout de la section de gauche.
- Cache 5 : En suivant The Red Hood à travers les morceaux de pont brisé, tournez à gauche et montez à une échelle. Écartez le mur pour révéler la cache derrière.
Mission Mimes (Shreck's Department Store)
- Cache 1 : Dans le bureau d'ouverture avec la table ronde, utilisez le fouet de Catwoman sur le tableau pour révéler un coffre-fort caché contenant la cache.
- Cache 2 : Trouvez l'indice de l'énigme des statues sur la gauche, fouettez les statues jusqu'à ce qu'elles soient orientées dans la bonne direction, rampez à travers, détruisez tout dans la pièce suivante pour construire un passage, puis trouvez une clé sur la gauche et utilisez-la pour ouvrir la porte de la cache dans la pièce précédente.
- Cache 3 : Cassez les étagères sur la droite pour trouver un passage étroit. Appelez le Kitty de Catwoman pour passer par une petite porte et appuyer sur un bouton. Poussez les boîtes vers la plateforme plus haute pour grimper et collecter la cache.
- Cache 4 : À la section Animalerie, utilisez le fouet de Catwoman sur le rouleau pour ouvrir la grille, puis faites en sorte que Batman écarte les étagères du mur pour révéler la cache.
- Cache 5 : Dans la section Magasin de jouets après avoir vaincu le grand mime, appuyez sur le bouton rouge et copiez exactement la mélodie. La solution (en numérotant la touche de gauche 1 et celle de droite 8) est 3-4-5-8-7.
Mission The Penguin (Arctic World)
- Cache 1 : Dans l'exposition des manchots, utilisez le grappin pour atteindre la corniche près de la fenêtre, retournez-vous et planez vers la cache sur la corniche du coin.
- Cache 2 : Avant la salle des ours polaires, faites face au trou dans la vitre par lequel vous êtes arrivé. Tirez la cage du manchot vers l'arrière et éloignez-vous pendant qu'elle explose. Utilisez Catwoman pour couper la vitre révélée et attraper la cache.
- Cache 3 : Également avant les ours polaires, utilisez un Batarang sur le bonhomme de neige dans le coin pour le faire exploser et révéler la cache dans le mur.
- Cache 4 : Dans la salle des explorateurs de l'Arctique, allez à droite et appuyez sur le bouton rouge pour trouver une roue. Fixez la roue au dispositif de glace et tournez-la vers le côté feu pour que le dispositif explose. Utilisez le spray explosif de Batman sur le mur pour révéler la cache.
- Cache 5 : Dans la salle des explorateurs de l'Arctique sur le côté gauche, placez Batman sur la cible de la table et lancez un Batarang à travers la vitre brisée pour éteindre le ventilateur. Envoyez le Kitty de Catwoman à travers le conduit pour attraper la clé, puis utilisez la clé pour ouvrir la grille et collecter la cache.
Mission The Joker (Gotham Parade)
- Cache 1 : À gauche du premier char, grimpez le mur de la ruelle en tant que Catwoman et tirez le levier. Entrez dans la boutique, cassez l'intérieur pour trouver une trappe, envoyez Kitty à travers pour tirer le levier de l'autre côté et collectez la cache.
- Cache 2 : À gauche du deuxième char, trouvez le livreur WayneTech et utilisez la vision UV pour suivre les empreintes jusqu'à une remise. Écartez la plaque métallique pour trouver la cache.
- Cache 3 : À gauche du deuxième char, utilisez le grappin sur la barre grimpable de l'appartement (scan à impulsion pour la révéler) et utilisez Catwoman pour couper la fenêtre de gauche.
- Cache 4 : Au troisième char, regardez à droite pour le camion Gotham Globe et utilisez le Batclaw pour arracher la porte arrière.
- Cache 5 : À gauche du troisième char, entrez dans Cafe Beans en coupant la vitre avec Catwoman. Utilisez son fouet pour désactiver les trois caméras de sécurité à l'intérieur, puis collectez la cache à l'arrière.
Mission Poison Ivy (Botanical Gardens)
- Cache 1 : Derrière la cascade sur la gauche. Utilisez le Batclaw pour faire tomber le rocher au-dessus de la cascade, puis suivez le chemin.
- Cache 2 : Près du scientifique effrayé, utilisez les Birdarangs de Robin pour toucher les trois cibles de fleurs simultanément. Les pétales forment des marches vers la cache au sommet.
- Cache 3 : Dans la salle des plantes carnivores des tropiques, regardez devant vous puis retournez-vous. Utilisez un Batarang pour faire exploser la plante à côté de la cache en toute sécurité avant de la ramasser.
- Cache 4 : Sous la première vigne à pointes qui claque dans la salle des vignes — chronométrez votre saut pour passer en dessous avant qu'elle ne redescende.
- Cache 5 : Après avoir sauté au-dessus des dionées attrape-mouches, regardez en haut et à droite pour deux points d'accroche. Utilisez le câble de Robin pour connecter les crochets et soulever les vignes, révélant une ouverture. Passez à travers et collectez la cache.
Mission Firefly (Gotham Museum)
- Cache 1 : Au premier étage à gauche dans l'exposition sous-marine, entourée de flammes. Utilisez le Batclaw pour tirer sur le tuyau au-dessus de la cache et éteindre le feu.
- Cache 2 : Au premier étage à droite dans l'exposition des mammouths, derrière des panneaux. Interagissez avec le panneau central pour l'écarter.
- Cache 3 : Au deuxième étage, la cache se trouve au-dessus d'une porte. Utilisez le drone de Batgirl pour créer un point d'accroche dans les airs au-dessus de la porte, utilisez le grappin et planez vers la cache.
- Cache 4 : Dans la salle avec des citoyens suspendus à la lumière près du grand navire, la cache est dans une arche sur la droite derrière des boîtes. Cassez les boîtes.
- Cache 5 : Au guichet avant la section Espace, créez un point d'accroche avec le drone de Batgirl pour atteindre la cache au sommet du guichet.
Mission The League of Shadows Returns
- Cache 1 : Dans la section inférieure de la première zone extérieure, dans une ruelle.
- Cache 2 : Dans la zone de la rue, au-dessus d'une boutique en face de Cafe Beans.
- Cache 3 : Au bout des rails sur la droite après avoir descendu les escaliers en pierre, assise dans l'eau.
- Cache 4 : Avant la porte que vous ouvrez sur la gauche, trouvez une voiture sur les rails. Utilisez la capacité de Nightwing pour l'ouvrir et libérer la cache.
- Cache 5 : Après avoir traversé la tyrolienne de Nightwing, un Tumbler se trouve au coin de la rue. Piratez l'interrupteur à gauche du Tumbler pour le désarmer, puis trouvez la cache sur la droite.

Dépenser des puces à l'établi
Emplacements des caches à énigme en monde ouvert par quartier
De nombreuses caches en monde ouvert s'ouvrent sans aucune exigence particulière — quelques-unes sont gardées par des groupes d'ennemis, mais la plupart nécessitent simplement que vous les trouviez. Les caches à énigme sont les plus délicates, et elles nécessitent souvent des personnages spécifiques. Voici celles détaillées ci-dessous.
Caches de puzzle du quartier de Tricorner
- À l'extérieur d'une maison en face du diner : Utilisez votre sens pour suivre le câble derrière un bâtiment voisin. Passez sur Jim Gordon et utilisez la mousse pour bloquer le tuyau et éteindre les incendies. Actionnez l'interrupteur pour déverrouiller la cache.
- Toit en face de Q Corp : Deux objets déplaçables, un sur chaque niveau de plateforme. Poussez-les d'avant en arrière jusqu'à ce que la brique transparente s'aligne avec la lumière verte.
- À l'extérieur du Pier A : Trouvez la batterie près du bâtiment sur votre gauche lorsque vous faites face à la cache. Placez-la dans l'emplacement vide de l'autre côté du bâtiment, puis tirez sur les cibles de câble dans l'ordre pour acheminer l'électricité vers la cache.
- Serre sur le toit (nécessite Catwoman) : Faites couper la vitre par Catwoman pour entrer, tirez le levier à l'intérieur, puis escaladez le mur à droite de la cache et tirez un second levier.
- Sous un bâtiment gardé par une caméra de sécurité blindée (nécessite Batgirl) : Suivez le câble depuis la caméra jusqu'à l'arrière du bâtiment et piratez le panneau pour la désactiver. Utilisez le Drone pour scanner le panneau bleu au-dessus afin d'obtenir le code, puis saisissez-le sur le terminal.
- Au sommet d'un bâtiment couvert de graffitis (nécessite Nightwing) : Chargez la machine sur la droite, tirez la machine déplaçable vers elle et connectez les deux, puis connectez la machine déplaçable à celle située sous les escaliers.
- Sous un pont (nécessite Talia) : Utilisez le Ninja Dash sur les piliers pour atteindre la plateforme, puis tirez le levier.
- Près du passage souterrain derrière l'Iceberg Lounge (nécessite Nightwing) : Utilisez le gadget de Nightwing pour alimenter les interrupteurs autour de l'ouverture de gauche à droite.
Caches de puzzle d'Old Gotham South
- Toit du Cozy Corner (nécessite Talia) : Faites en sorte que Batman frappe le verrou à l'intérieur de la cage, puis frappez la cible révélée pour ralentir le ventilateur. Talia utilise le Ninja Dash pour entrer dans la cage, retire la batterie du ventilateur pour l'arrêter complètement, puis place les deux batteries au niveau de la cache.
- Immeuble résidentiel (nécessite Catwoman) : Utilisez le fouet pour dévisser les boulons, puis tirez le levier.
- Bâtiment près des voies ferrées (nécessite Catwoman) : Allez sur le toit au-dessus de la cache, cassez l'objet près de l'échafaudage suspendu, utilisez le fouet pour alimenter l'échafaudage, descendez jusqu'au levier et tirez-le.
Caches de puzzle d'Old Gotham West
- Toit près du Lacouronne (nécessite Batgirl) : Placez deux batteries entièrement chargées dans les espaces vides. Tenez-vous sur le bouton rouge avec Batgirl et lancez un gadget sur le bouton situé devant pour charger la cache.
- Sommet d'un bâtiment accessible en volant jusqu'au toit (nécessite Nightwing) : Utilisez le gadget de Nightwing pour projeter la petite batterie près du mur dans l'emplacement sur la banque d'alimentation haute. Placez une batterie à 3 charges dans la banque d'alimentation large la plus à gauche et retirez la batterie de celle la plus à droite. Connectez la console centrale aux deux banques alimentées (1 charge plus 3 charges égale 4 au total). Cela allume un mur de cibles. Tirez sur chaque cible jusqu'à ce que les câbles s'alignent, puis tirez le levier.
Caches de puzzle d'Old Gotham North
- Wayne Tower : Trouvée pendant la mission "A Family Friend" en parlant avec le spécialiste des gadgets. Passez par la bouche d'aération dans le sol.
- Garage sous un bâtiment près de la gare (nécessite Nightwing) : Utilisez le gadget de Nightwing pour connecter les interrupteurs afin que le courant circule correctement.
- Toit près de la Wayne Tower (nécessite Nightwing) : Placez la batterie vide dans le chargeur et utilisez le gadget pour la charger. Descendez sur la plateforme en contrebas et utilisez le gadget pour activer l'interrupteur, puis faites de même pour l'interrupteur de l'autre côté.
Caches de puzzle de The Cauldron South
- Près de la raffinerie (nécessite Jim Gordon) : Utilisez les deux gadgets de Jim pour couvrir et découvrir les tuyaux à tour de rôle, en laissant chaque seau se remplir d'eau.
- Près du bâtiment Ole Contractor : Faites tourner la roue avec Batman pour maintenir la porte ouverte pendant que le deuxième personnage apporte la cellule d'alimentation depuis l'extérieur. Alternativement, utilisez Jim Gordon pour bloquer le mécanisme à l'intérieur afin de garder la porte ouverte sans avoir à la maintenir.
- Au-dessus de Wastecorp (nécessite Nightwing) : Chargez la machine sur la gauche et connectez-la à l'antenne satellite, qui explosera. Construisez avec les pièces détachées, puis connectez la machine alimentée à ce que vous avez construit.
Caches de puzzle de The Cauldron North
- Toit près d'un héliport : Atteignez le toit au-dessus, cassez le verrou et tirez le levier. Descendez sur le toit à gauche de la cache, utilisez le grappin pour ouvrir un panneau et entrez dedans.
- Garage à côté d'un bâtiment sous les voies (nécessite Catwoman) : Utilisez le fouet pour ouvrir la porte, envoyez un Kitten à l'intérieur pour appuyer sur le bouton, puis entrez et coupez la vitre pour appuyer sur le second bouton.

Nightwing connectant des câbles électriques
Caches de puzzle de Newtown
- Au-dessus du bâtiment Aventine (nécessite Jim Gordon) : Cassez la boîte à outils derrière vous pour trouver une cellule d'alimentation. Placez-la dans la banque d'alimentation à gauche, puis utilisez la mousse pour bloquer chacun des tuyaux.
- Bord de la galerie Clarke House (nécessite Nightwing) : Utilisez le grappin pour atteindre la plateforme au-dessus de la cache. Utilisez la capacité de Nightwing pour pousser l'interrupteur vers la droite. Sautez en bas et utilisez le Birdarang pour alimenter chaque interrupteur de droite à gauche.
Caches de puzzle de Gotham Village / Robinson Park
- Près de l'eau (nécessite Nightwing) : Utilisez le Birdarang pour zapper l'interrupteur au-dessus de la cache verrouillée. De l'autre côté, cassez l'objet, reconstruisez-le, puis chargez-le.
- Côté supérieur du Gotham Globe (nécessite Batgirl) : Piratez l'interrupteur à gauche au-dessus de la cache et déplacez la cage. Utilisez le Drone pour scanner le mur en bas à droite et obtenir le code, puis saisissez-le pour ouvrir la cache.
- Toit près de la tour de l'horloge (nécessite Talia) : Utilisez le Ninja Dash à travers l'électricité pour tirer le levier, puis faites en sorte que Batman utilise des explosifs en spray sur le mur pour accéder à la cache.
- Sous le parc via le tunnel à l'ouest : Conduisez à travers l'entrée du tunnel à l'ouest de la zone jusqu'à ce que la cache apparaisse sur votre droite.
Caches de puzzle d'East End / Amusement Mile
- Toit avec un petit château d'eau (nécessite Batgirl) : Tirez sur la caméra de sécurité pour accéder aux cellules d'alimentation dans la cage. Placez une cellule dans la banque d'alimentation de l'échafaudage et piratez-la pour descendre jusqu'au premier espace mural vide. Récupérez également la cellule d'alimentation du ventilateur de toit. Abaissez périodiquement la plateforme pour remplir tous les espaces muraux. Retirez la cellule de l'échafaudage en dernier et placez-la dans le dernier espace mural, puis utilisez le grappin pour remonter vers la cache.
- Près des châteaux d'eau (nécessite Nightwing) : Cassez les caisses au sol pour trouver une petite cellule d'alimentation. Utilisez le gadget pour lancer la cellule dans l'emplacement mural, puis connectez les câbles avec le Birdarang de droite à gauche.
- Toit en face du parc d'attractions (nécessite Talia) : Trois leviers à tirer. Le premier est juste au-dessus à droite. Le second possède un ventilateur qui alterne entre rapide et lent — utilisez le Ninja Dash lorsqu'il ralentit. Le troisième ventilateur tourne trop vite pour y entrer normalement, alors faites le tour par l'arrière, cassez le verrou, utilisez le levier là-bas, puis utilisez le Ninja Dash depuis l'avant pour tirer le dernier levier.
- En face du Chelsea Arms Hotel (nécessite Jim Gordon et Nightwing) : Utilisez Jim Gordon pour tourner la roue jusqu'à ce que la machinerie apparaisse au centre, puis tirez de la mousse sur les engrenages pour la maintenir en place. Passez sur Nightwing et utilisez son gadget pour connecter les pièces. Répétez l'opération sur le côté gauche pour alimenter la cache.
- Sommet du grand bâtiment avec des magasins au rez-de-chaussée (nécessite Jim Gordon) : Descendez sur le toit sous la cache. Alignez la ligne de câble ondulée sur chaque cercle jaune pour que tous les câbles se connectent. Utilisez la mousse pour arrêter les engrenages dans la bonne position avant de tirer le levier.
- Petit bâtiment sous les lignes de métro (nécessite Nightwing) : Sautez sur la plateforme avec la cache et utilisez le gadget pour sortir la machinerie par-dessus le mur. Connectez tous les câbles et chargez la machine en bas.
- Près d'un passage supérieur près du panneau Newtown (nécessite Catwoman et Nightwing) : Utilisez le fouet de Catwoman pour ouvrir le panneau. Faites en sorte que Batman retire le panneau d'une boîte voisine pour révéler une autre cellule d'alimentation. Utilisez la vision à rayons X de Batman pour trouver les emplacements corrects pour les cellules (positions 1 et 4).
- En face du bâtiment Gotham Lines East End : Utilisez la peinture explosive de Batman pour briser le mur de briques du rez-de-chaussée, puis utilisez un véhicule pour détruire les deux autres murs sur le côté. Utilisez le grappin sur les interrupteurs révélés derrière les murs de briques, du haut vers le bas.
Quel est l'ordre le plus efficace pour collecter toutes les caches WayneTech ?
Le chemin le plus rapide pour obtenir les 200 caches suit cette séquence :
- Terminez l'histoire principale pour débloquer tous les personnages, en particulier Catwoman, Batgirl, Nightwing et Talia.
- Débloquez toutes les tours de quartier pour révéler chaque marqueur de cache sur la carte.
- Progressez dans les caches du monde ouvert quartier par quartier, en commençant par celles qui ne nécessitent aucun personnage spécial.
- Revenez vers les caches de mission manquées via l'ordinateur de la Batcave.
- Collectez les caches de la Batcave en dernier, après avoir débloqué chaque extension de la Batcave.
Vous planifiez votre session de complétion ? Le guide de durée de vie pour LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight estime qu'une complétion à 100% prend plus de 50 heures, donc avancer quartier par quartier plutôt que de se précipiter est payant.
Pour une vue d'ensemble sur tout ce que le jeu propose, la collection de guides LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight couvre les bonus de précommande, les Twitch Drops, les détails de la coopération et bien plus encore au même endroit.
