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Guide complet : Life is Strange Episode 1: Chrysalis

Maîtrisez tous les choix, objets à collectionner et secrets de Life is Strange Episode 1: Chrysalis grâce à ce guide complet.

Nuwel

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Mis à jour mai 30, 2026

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Life is Strange vous plonge à la Blackwell Academy dans la peau de Max Caulfield, une étudiante en photographie qui découvre qu'elle peut remonter le temps après avoir été témoin d'un événement traumatisant dans les toilettes de l'école. L'épisode 1, Chrysalis, est là où chaque relation, thème et mystère majeur est mis en place. Si vous manquez les détails ici, les épisodes suivants auront un impact bien plus fort qu'ils ne le devraient.

Que se passe-t-il dans l'épisode 1 : Chrysalis ?

Chrysalis s'ouvre sur une vision de Max : une tempête massive détruit un phare et la ville d'Arcadia Bay. Elle revient à la réalité en plein cours de photographie, dispensé par le célèbre Mr. Jefferson. À partir de là, l'épisode vous fait parcourir les couloirs de Blackwell, le dortoir des filles, le parking, et finit par une confrontation qui déclenche pour la première fois le pouvoir de rembobinage de Max.

Le titre de l'épisode est délibéré. Une chrysalide est un état de transformation, et c'est exactement ce qu'est ce chapitre : Max passe du statut d'observatrice passive à celui de personne ayant une réelle influence, aussi fragile que cette influence puisse paraître au début.

Le pouvoir de rembobinage de Max s'éveille

Le pouvoir de rembobinage de Max s'éveille

Comment fonctionne la mécanique de rembobinage ?

La capacité de Rembobinage permet à Max de revenir quelques secondes en arrière après avoir fait un choix ou déclenché un événement. C'est la mécanique centrale de tout le jeu, et Chrysalis l'enseigne à travers des expériences à faible enjeu avant le moment culminant du chapitre.

Voici ce que vous devez comprendre sur le rembobinage :

  • Le rembobinage ne coûte rien et n'a pas de temps de recharge dans l'épisode 1
  • Vous pouvez rembobiner les choix de dialogue pour entendre les deux issues avant de vous décider
  • Certaines énigmes environnementales nécessitent de rembobiner après avoir observé un résultat (par exemple, apprendre la combinaison d'un casier en lisant une note, puis rembobiner pour l'utiliser avant que la note ne soit entre vos mains)
  • Le journal de Max se met à jour en fonction des choix que vous validez, et non de ceux que vous avez explorés via le rembobinage

Le système de rembobinage est également la façon dont le jeu gère sa plus célèbre énigme du début : faire en sorte que le Principal Wells quitte le couloir pour que Max puisse accéder au dortoir. Lisez le panneau d'affichage près de son bureau, rembobinez, puis utilisez ce que vous avez appris pour le faire partir.

Le journal de Max suit vos choix

Le journal de Max suit vos choix

Toutes les photos optionnelles dans l'épisode 1 : Chrysalis

Il y a 10 photos optionnelles disponibles dans Chrysalis. Ce sont des objets à collectionner liés au concours de photographie Everyday Heroes qui se déroule tout au long du jeu, et les manquer vous empêchera d'obtenir certains succès. Vous ne pourrez pas revenir en arrière pour les récupérer une fois le chapitre terminé.

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Choix clés de l'épisode 1 et leurs conséquences réelles

Life is Strange suit vos décisions tout au long du jeu, mais la plupart des choix de l'épisode 1 ont des conséquences qui se manifestent dans les épisodes 2 à 5 plutôt qu'immédiatement. Cela dit, deux décisions dans Chrysalis ont un réel poids.

Faut-il prévenir Chloe au sujet de David Madsen ?

Au début de l'épisode, vous pouvez choisir de prévenir Chloe Price que son beau-père David l'observe, ou de ne rien dire. Prévenir Chloe renforce immédiatement la confiance qu'elle vous porte. Rester silencieuse ne détruit pas la relation, mais retarde le rapprochement entre elles.

Faut-il dénoncer Nathan Prescott ?

Après l'incident dans les toilettes, Max a la possibilité de signaler Nathan au Principal Wells ou de ne rien dire. Le signaler déclenche une série d'événements qui affecte la façon dont les personnages traitent Max dans l'épisode 2. Ne pas le signaler permet de garder les choses plus calmes à court terme, mais ne rend pas Nathan moins dangereux pour autant.

Comment résoudre l'énigme de la combinaison du casier

C'est l'énigme qui piège le plus de joueurs lors de leur première partie. Voici la séquence exacte :

  1. Trouvez la note avec la combinaison sur le sol près des casiers
  2. Lisez-la pour apprendre les chiffres
  3. Rembobinez le temps avant d'avoir ramassé la note
  4. Allez directement au casier et entrez la combinaison de mémoire
  5. Le casier s'ouvre car Max connaît désormais le code, même si la note est de retour sur le sol

Cette énigme apprend au joueur que le rembobinage n'efface pas ce que Max a appris, seulement ce qu'elle a fait. Cette distinction devient le système logique de toute la série.

Que faire au phare ?

La séquence du phare à la fin de Chrysalis n'est pas une énigme au sens traditionnel. C'est une conclusion narrative. Après avoir échappé au dépotoir avec Chloe, toutes deux se rendent au belvédère du phare. Lisez le journal au sommet de la colline avant que la vision ne se déclenche. Il confirme les dates de l'alerte à la tempête, ce qui fait sortir Max de sa prémonition.

C'est également ici que la photo optionnelle 10 est disponible. Prenez-la avant de déclencher la cinématique.

Opportunité de photo au phare

Opportunité de photo au phare

Guide des succès et trophées de l'épisode 1

Il existe plusieurs succès manquables liés spécifiquement à Chrysalis :

  • Nerd's delight : Aidez Warren avec son expérience sur le parking
  • Ordinary heroics : Défendez Kate Marsh contre Victoria Chase dans le couloir
  • Caulfield's courage : Confrontez Nathan directement dans les toilettes
  • Shutterbug : Collectionnez les 10 photos optionnelles (nécessite de prendre les deux photos du papillon dans l'ordre)

Le succès Shutterbug est le seul qui nécessite une connaissance précise du timing. Tout le reste vient du fait d'être attentif aux conversations et de choisir d'interagir plutôt que de passer son chemin.

Qu'est-ce qui est conservé de l'épisode 1 vers les chapitres suivants ?

Les choix que vous faites dans Chrysalis n'affectent pas seulement l'épisode 2. Ils se répercutent sur les cinq épisodes. La relation que vous construisez avec Chloe, la façon dont Kate vous perçoit, si David voit Max comme une menace ou une présence neutre, et la façon dont Jefferson la considère en classe, tout cela découle des décisions prises ici.

Le jeu affiche un écran récapitulatif des choix à la fin de chaque épisode, comparant vos décisions au pourcentage mondial des joueurs. Après l'épisode 1, la répartition sur le choix de dénoncer Nathan a tendance à être assez équilibrée, ce qui en dit long sur la conception du jeu : il n'y a pas de réponse manifestement correcte.

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mis à jour

mai 30 2026

publié

mai 30 2026