
Dominez God Quarry dans Marvel Rivals Saison 10 grâce à nos meilleurs itinéraires, choix de héros et compositions d'équipe optimisées.

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Marvel Rivals Saison 10 met enfin fin à une disette de sept saisons sur les cartes Domination avec God Quarry, une ancienne tombe de dieux déchus tout droit sortie des comics Marvel. La carte est arrivée avec la mise à jour du 24 septembre en même temps que Gorr the God Butcher, et ces deux arrivées ne sont pas une coïncidence. God Quarry est construite autour du jeu vertical, des couloirs étroits et des bords de falaise qui punissent les mauvais positionnements. Trois sections distinctes, chacune avec son propre agencement et sa propre personnalité, signifient que vous avez besoin d'un plan différent pour chaque point. Voici tout ce dont vous avez besoin pour gagner.
God Quarry est une carte Domination, ce qui signifie que les équipes se battent pour capturer et tenir une zone de mission centrale jusqu'à ce que le minuteur expire. Il s'agit d'un format en 2 manches gagnantes : la première équipe à sécuriser deux des trois sections remporte le match. Chaque section possède son propre agencement, donc la carte ne se joue jamais de la même manière deux fois au cours d'une même partie.
Les trois sections sont :

Guide de la carte Marvel Rivals God Quarry : Meilleurs itinéraires et compositions d'équipe
Le point central de Confessional Eternity est très ouvert et accessible depuis plusieurs directions : le chemin central principal, un couloir extérieur et la zone de l'Autel. Autant de points d'entrée font de la défense passive une stratégie perdante. Rester immobile au milieu fait de votre équipe des cibles sous tous les angles.
En défense, assignez un Vanguard pour ancrer le centre pendant que le reste de votre équipe tient les points de passage (choke points), en particulier la porte menant à la zone extérieure et la plateforme plus élevée de l'Autel. En attaque, divisez votre approche sur au moins deux entrées simultanément pour submerger les défenseurs.
Le chemin extérieur est étroit, bordé de statues et rempli de Health Packs, ce qui en fait l'itinéraire de récupération privilégié lorsque vous êtes bas en PV. Une plateforme surélevée sur le côté offre aux personnages à longue portée un point de vue efficace. La section centrale s'ouvre sur une mare de sang avec un bord de falaise, un endroit idéal pour les personnages capables de projeter les ennemis hors de la carte.
L'Autel est un chemin latéral plus calme avec des plateformes plus élevées et une grande ouverture sur la falaise. Les flankers passent par ici pour trouver des ouvertures, mais il y a moins de combats soutenus que sur la route extérieure. Il existe une position de tireur d'élite surélevée accessible en montant les escaliers latéraux depuis le spawn et en continuant vers le haut. Hela, Moon Knight et Elsa Bloodstone peuvent faire un travail sérieux depuis cet endroit.
| Héros | Rôle | Pourquoi ils fonctionnent ici |
|---|---|---|
| Hela | Duelist | Burst longue portée depuis la plateforme de l'Autel |
| Moon Knight | Duelist | Poke constant à travers les espaces ouverts |
| Spider-Man | Duelist | Pression rapide multi-entrées |
| Elsa Bloodstone | Duelist | Fort potentiel de poussée au bord de la falaise |
| Invisible Woman | Strategist | Knockback sur les larges ouvertures de falaise |
| The Thing | Vanguard | Ancre le point central ouvert |
| Angela | Vanguard | Mobilité aérienne pour contester les plateformes |

Guide de la carte Marvel Rivals God Quarry : Meilleurs itinéraires et compositions d'équipe
Le point des Halls of All-Knowing se situe dans une grande zone à plusieurs étages avec une structure en bois suspendue au-dessus. Cette plateforme surplombante crée des angles d'attaque depuis le haut, le bas et les côtés simultanément. Une grande chute dans le vide, tant du côté de Xuanwu que du côté de la Tour, ajoute une menace constante de sortie de carte.
Cette section est véritablement conçue pour Gorr the God Butcher. Sa téléportation lui permet de se déplacer verticalement et horizontalement plus rapidement que presque n'importe quel autre héros, et l'agencement multi-plateformes lui donne des cibles constantes à poursuivre. Si l'équipe adverse joue Gorr ici et pas la vôtre, vous le sentirez passer.
Le chemin latéral fermé mène à la zone de Xuanwu, où se dresse la statue du serpent à neuf têtes. Trois Health Packs se trouvent à proximité les uns des autres ici, ce qui en fait la meilleure destination de récupération sur cette section. La position surélevée surplombe le point et convient aux personnages à portée de burst comme Phoenix et Hela qui peuvent tirer depuis le coin d'un abri.
Le chemin latéral ouvert dispose de propulseurs de saut qui vous lancent vers une plateforme de tour plus élevée. Black Widow, Hawkeye et The Punisher excellent là-haut. L'ouverture sur la falaise de ce côté est encore plus large que du côté de Xuanwu, donc Angela, Elsa Bloodstone et Invisible Woman peuvent menacer d'éliminations faciles. Pour contrer les ennemis retranchés sur la tour, la téléportation de Gorr ou le vol d'Angela vous permettent d'y arriver assez vite pour les perturber avant qu'ils n'infligent trop de dégâts.
| Héros | Rôle | Pourquoi ils fonctionnent ici |
|---|---|---|
| Gorr the God Butcher | Duelist | La téléportation domine l'agencement multi-étages |
| Angela | Vanguard | Vole pour contrer les campeurs de la tour |
| Hela | Duelist | Burst depuis le coin de Xuanwu |
| Emma Frost | Vanguard | Knockback de falaise sur les larges ouvertures |
| The Punisher | Duelist | Tireur d'élite sur la plateforme de la tour |
| Invisible Woman | Strategist | Utilité de knockback sur les deux côtés de falaise |
| Jubilee | Strategist | Soutien et poke dans les couloirs |

Guide de la carte Marvel Rivals God Quarry : Meilleurs itinéraires et compositions d'équipe
House of Ideas est la section la plus étroite des trois, et l'objectif le reflète. La zone de capture se situe au niveau supérieur d'une pièce carrée avec un haut plafond. Il y a un trou au milieu menant à un niveau inférieur, mais cette zone basse ne compte pas comme faisant partie de la zone de capture, alors ne vous laissez pas entraîner là-bas pendant un combat.
Des murs indestructibles couvrent les points de passage des couloirs, ce qui force les personnages à longue portée à se rapprocher du point avant de pouvoir infliger des dégâts. Les héros de mêlée et de mi-distance sont à leur avantage ici. Captain America, Black Panther, Magik et Daredevil excellent tous dans ces espaces restreints.
Le balcon extérieur mène par des couloirs latéraux à une petite zone où Loki apparaît en tant que Chronicler. Ces couloirs servent à une seule chose : le contournement (flanking). Il n'y a aucune raison stratégique d'y passer du temps à moins que vous ne jouiez un flanker capable de prendre la ligne arrière ennemie par surprise. Aller directement au point ou prendre l'itinéraire du balcon est le meilleur choix pour la plupart des héros.
La passerelle en pente depuis le spawn ou les escaliers depuis le couloir principal mènent tous deux au balcon, qui se connecte directement à la zone de capture et vous donne un avantage en hauteur. Les personnages à longue portée qui ne peuvent pas passer par le couloir principal devraient se rendre ici et appliquer une pression depuis deux côtés. Surveillez simplement la large ouverture de la falaise sur le bord du balcon, et tirez depuis derrière le pilier d'angle pour rester protégé.
| Héros | Rôle | Pourquoi ils fonctionnent ici |
|---|---|---|
| Captain America | Vanguard | Brawler de mêlée dans les couloirs étroits |
| Black Panther | Duelist | Mêlée à haut burst sur le point |
| Magik | Duelist | Contournements par téléportation dans les couloirs |
| Daredevil | Duelist | Domination au corps à corps |
| Groot | Vanguard | Placement de murs pour contrôler les couloirs |
| Peni Parker | Vanguard | Installation de mines dans les couloirs |
| Cyclops | Duelist | Poke de mi-distance depuis le balcon |
Trois compositions différentes fonctionnent sur la carte selon ce que votre équipe souhaite faire :
Composition équilibrée : Emma Frost, Doctor Strange, Gorr the God Butcher, Punisher, Gambit et Jubilee. Cela couvre le chaos multi-étages de Halls of All-Knowing et les couloirs étroits de House of Ideas sans sacrifier la pression aérienne.
Composition aérienne : The Thing, Hulk, Iron Man, Winter Soldier, Invisible Woman et Ultron. Conçue pour Confessional Eternity et Halls of All-Knowing, où le contrôle de la hauteur permet de gagner le point.
Composition de contournement (Flank) : Emma Frost, Captain America, Gorr, Scarlet Witch, Rocket Raccoon et Luna Snow. Gorr gère le jeu de téléportation multi-étages tandis que Captain America et les flankers de type Magik déchirent les couloirs de House of Ideas.
| Succès | Description | Points |
|---|---|---|
| Behold, Eternity! | Utilisez 1 emote devant la statue d'Eternity | 5 |
| Form, Function, Fate | Dissipez les Necro-Constructs laissés par Gorr | 5 |
| The Age of Man | Assistez à la détonation de la Godbomb par Gorr | 5 |
| Final Thunder | Assistez au sacrifice de Thor pour absorber l'explosion de la Godbomb | 5 |
Les quatre succès sont liés à des événements et interactions spécifiques sur la carte. Le succès Behold, Eternity! nécessite simplement une emote à la bonne statue, tandis que ceux de Gorr et Thor se débloqueront naturellement au fil de vos parties où ces personnages sont actifs.
Pour en savoir plus sur la façon de jouer Gorr, le guide Marvel Rivals de Gorr couvre en détail ses capacités et ses combos. Si vous voulez un aperçu plus large de ce que la Saison 10 réserve au-delà de cette carte, la roadmap de la Saison 9 complète vaut le détour pour comprendre comment le contenu actuel s'articule. Pour plus de stratégie sur chaque carte et mode, la collection complète de guides Marvel Rivals contient tout ce dont vous avez besoin pour garder une longueur d'avance sur la méta.