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Guide Marvel Rivals : Rogue - Contres, Matchups et Équipes

Maîtrisez Rogue dans Marvel Rivals avec des données de matchup, des stratégies de contre et des conseils d'équipe pour grimper en classement.

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Mis à jour mars 31, 2026

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Rogue est arrivée dans Marvel Rivals lors de la Saison 5.5 en tant que Vanguard axée sur le corps à corps, conçue pour absorber la pression, voler les capacités ennemies et se battre au cœur de l'action. Elle affiche un taux de victoire de 51.9% avec un taux de sélection de 1.5%, ce qui vous dit quelque chose d'utile : les joueurs qui la choisissent gagnent légèrement plus qu'ils ne perdent, mais elle n'est pas choisie suffisamment pour être considérée comme dominante. Cet écart entre le potentiel et le taux de sélection est exactement ce que ce guide aborde.

Quel type de héros est Rogue et comment joue-t-elle réellement ?

Rogue est une brawler off-tank, pas une Vanguard qui protège et tient la ligne. Contrairement à Venom ou Captain America, qui excellent à entrer et sortir rapidement, Rogue veut commencer les combats et rester dedans. Son kit récompense la pression soutenue au corps à corps. L'idée est d'attirer les ennemis vers vous, ou au minimum de tenir votre position suffisamment longtemps pour que votre équipe puisse suivre les engagements.

Sa capacité Fatal Attraction est son principal outil de contrôle de foule. La réduction de temps de recharge qu'elle a reçue lors des derniers patchs l'a rendue plus fiable, mais la force de traction reste un point de discorde dans la communauté. À ses valeurs actuelles, elle est mieux utilisée pour perturber le positionnement plutôt que pour garantir des éliminations à elle seule.

Son Chrono Kick permet de voler, ouvrant des options de mouvement vertical que la plupart des Vanguards n'ont tout simplement pas. L'utiliser pour se repositionner plutôt que simplement comme outil de dégâts sépare les joueurs moyens de Rogue des bons.

Selon les notes de patch de la Saison 5.5, le kit de Rogue est conçu autour du vol temporaire des capacités ennemies, ce qui signifie que son efficacité évolue en fonction de qui elle affronte. Ce contexte est très important lors de la lecture des données de matchup ci-dessous.

Quels sont les meilleurs et les pires matchups de Rogue ?

Les données de matchup ci-dessous proviennent des statistiques de la Saison 2 sur près de 2 000 matchs enregistrés. La taille des échantillons varie, alors traitez les entrées avec peu de matchs comme indicatives plutôt que définitives.

Meilleurs matchups de Rogue (taux de victoire >60%)

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Pires matchups de Rogue (taux de victoire <40%)

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Groot est statistiquement le contre le plus difficile de Rogue avec un taux de victoire de seulement 24.0% sur 25 parties. Ses placements de murs brisent ses schémas d'engagement et empêchent le combat soutenu dont elle a besoin. Gambit est une préoccupation plus pratique car il a un échantillon de 68 matchs et un taux de victoire de 30.9% contre elle. La dépendance au team-up de Gambit est un problème connu dans la communauté : les joueurs de Rogue ont souvent besoin du team-up de Gambit pour atteindre leur plafond de dégâts, mais Gambit est fréquemment banni dans les rangs supérieurs.

Comment gérer les contres les plus difficiles de Rogue ?

Contre Groot : Ne vous engagez pas pleinement lorsque Groot a des murs disponibles. Son placement de root peut vous laisser coincé au milieu d'une plongée sans issue. Provoquez ses murs avant de vous engager à fond, ou coordonnez-vous avec un coéquipier pour le presser sous deux angles.

Contre Gambit : Cela fait mal car c'est votre propre partenaire de team-up qui travaille contre vous. Dans les parties où Gambit est dans l'équipe adverse, vous vous battez en montée. Priorisez votre rôle de protection du Stratège et évitez les combats prolongés en 1 contre 1. Ses 7 034 dégâts moyens par match contre Rogue sont les plus élevés de tous les contres de la liste.

Contre Mister Fantastic : Son potentiel de kiting signifie que vos attractions fatales ne touchent souvent pas proprement. Concentrez-vous sur les combats d'équipe où il ne peut pas vous isoler. Vos 6 653 dégâts moyens dans ce matchup sont en fait plus élevés que ses 5 286, donc vous ne perdez pas la course aux dégâts. Vous perdez la course à la survie (6,9 morts contre ses 6,0).

Contre les héros aériens (Iron Man, Storm) : Le Chrono Kick de Rogue aide, mais ces matchups sont constamment en dessous de 40%. Si l'équipe ennemie a deux héros aériens, réfléchissez si un autre Vanguard sert mieux votre équipe.

Quelles sont les meilleures compositions d'équipe pour Rogue ?

Rogue est une off-tank, ce qui signifie qu'elle a besoin d'un tank principal pour ancrer la première ligne afin qu'elle puisse se battre librement sur le flanc. Voici comment la construire efficacement autour d'elle :

La comp' de brawl

Associez Rogue à Magneto ou Emma Frost comme tank bouclier/ancre. Les deux fournissent une présence en première ligne qui permet à Rogue d'opérer comme une menace secondaire plutôt que d'absorber toute l'attention. Ajoutez Magik ou Invisible Woman comme troisième pièce de brawl, et jouez deux Stratèges qui peuvent maintenir la première ligne en vie.

La communauté r/RogueMains met spécifiquement en avant cette structure : avoir un tank bouclier bénéficie le plus à Rogue car elle fonctionne comme une bonne off-tank, pas comme une ancre de première ligne principale.

La comp' de pick

Rogue avec Daredevil est une comp' de pick légitime. La mobilité de Daredevil lui permet de suivre les attractions fatales de Rogue, et les deux ensemble peuvent isoler et éliminer des cibles avant que l'équipe ennemie ne réagisse. Ajoutez Sue Storm pour un bouclier supplémentaire si vous voulez plus de durabilité dans le combo.

Le team-up Gambit (lorsqu'il est disponible)

Le team-up Gambit augmente significativement les dégâts de Rogue, mais le taux de bannissement élevé de Gambit dans les rangs supérieurs rend cette stratégie peu fiable comme stratégie de base. Construisez votre plan de jeu autour de Rogue sans cela, et considérez le team-up comme un bonus plutôt qu'une exigence.

Vaut-il la peine de jouer Rogue en ce moment ?

Son taux de victoire de 51.9% indique qu'elle est fonctionnelle. Son taux de sélection de 1.5% indique que la plupart des joueurs ne l'ont pas encore comprise. Cette combinaison est en fait un bon signe pour les joueurs prêts à investir du temps : elle n'est pas cassée, mais elle n'est pas faible non plus. Les joueurs qui postent sur r/RogueMains demandant des buffs sont principalement frustrés par la situation des bannissements de Gambit et son plafond de dégâts sans soutien de team-up, ce qui sont des préoccupations légitimes.

Les notes de patch de la Saison 5.5 sur le wiki d'IGN confirment que le kit de vol de capacités de Rogue crée une variance de matchup que d'autres Vanguards n'ont pas. Contre les bons adversaires (Daredevil, The Punisher, Captain America), elle est l'une des Vanguards les plus fortes disponibles. Contre Groot ou Gambit, elle a besoin que son équipe compense.

Si vous venez de Venom, l'ajustement est significatif. Venom plonge et sort. Rogue s'engage et se bat. Le modèle mental est plus proche d'un tank brawler que d'un tank plongeur, et une fois que cela clique, son kit commence à avoir beaucoup plus de sens.

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mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026