Aller au contenu principal
Marvel Rivals Best Team Compositions For Every Map & Mode

Guide Marvel Rivals Saison 9 : Duelist Team-Up et capacités

Maîtrisez les capacités Duelist Team-Up de la Saison 9 de Marvel Rivals, comprenez le nouveau système et découvrez les meilleurs combos à privilégier.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
5 min
Difficulté
Intermédiaire
Comment fonctionne le nouveau système de Team-Up dans la Saison 9 ?

Voir plus d'articles GAMES.GG sur Google

Publicité

La Saison 9 de Marvel Rivals ne se contente pas d'ajuster les Team-Ups. Elle abandonne totalement l'ancien système pour le reconstruire de zéro. Chaque héros dispose désormais de deux capacités de Team-Up, vous pouvez basculer librement entre elles dans la zone d'apparition (spawn room), et voici ce qui change tout : vous n'avez pas besoin que le héros partenaire soit dans votre équipe pour utiliser la capacité. Le partenaire sert simplement à la rendre plus puissante.

Avec 27 Duellistes dans le roster, cela représente 54 nouvelles capacités à suivre rien que pour ce rôle. Ce guide détaille exactement le fonctionnement du nouveau système et liste chaque capacité de Team-Up des Duellistes avec suffisamment de contexte pour comprendre ce que vous choisissez.

Comment fonctionne le nouveau système de Team-Up dans la Saison 9 ?

L'ancienne structure de Team-Up exigeait que des héros spécifiques soient actifs dans votre équipe pour bénéficier d'un avantage. La Saison 9 supprime entièrement cette condition. Chaque héros possède désormais deux capacités de Team-Up qui lui sont assignées de façon permanente, et les deux sont disponibles dès le début d'une partie, quelle que soit la composition de votre équipe.

La subtilité est qu'une seule capacité de Team-Up peut être active à la fois. Vous en choisissez une avant le début de la partie et vous pouvez alterner entre vos deux options dans la zone d'apparition pendant le jeu. Si le héros partenaire listé pour la capacité choisie fait partie de votre équipe, cette capacité bénéficie d'une version améliorée de son effet. Voyez cela comme un buff de base qui devient plus puissant lorsque le duo est réuni.

Les capacités de Team-Up ne seront plus retirées du jeu de manière saisonnière. À l'avenir, elles seront traitées comme des éléments permanents du kit, sujets à des patchs d'équilibrage plutôt qu'à une rotation.

Choisissez votre Team-Up avant d'apparaître

Choisissez votre Team-Up avant d'apparaître

Toutes les capacités de Team-Up des Duellistes dans Marvel Rivals Saison 9

Le tableau ci-dessous couvre les 54 capacités de Team-Up des Duellistes parmi les 27 héros du roster. Chaque entrée liste le héros partenaire dont la présence dans votre équipe déclenche l'effet amélioré.

DuellistePartenaire de Team-UpCapacité de Team-UpEffet
The PunisherDaredevilBestial HuntLe tir principal transperce les ennemis
The PunisherRocket RaccoonAmmo OverloadPermet un tir illimité pendant le déploiement
StormThorGods of ThunderLe tir principal inflige des dégâts de foudre en rafale
StormJeff the Land SharkJaws of FateInvoque une pluie curative dans une zone
Human TorchJubileeFiery SparksDes feux d'artifice jaillissent de Torch, infligeant des dégâts continus aux ennemis proches
Human TorchStormStorming IgnitionCrée un dôme ardent qui attire les ennemis à l'intérieur et les brûle
HawkeyeCloak & DaggerMoonlit SlashLe projectile tranchant soigne et blesse les cibles sur son passage
HawkeyePsylockeSenbonzakura StrikeLes flèches deviennent chargées psioniquement
HelaNamorDeep WrathLes éliminations font apparaître un calmar mort-vivant qui tire sur les ennemis proches
HelaVenomHel TendrilsL'orbe de Hela attire les ennemis vers lui
Black PantherMagikDimensional ShortcutRetrace ses pas, se repositionnant à un emplacement précédent
Black PantherStormDamisa-YaoMarque les ennemis avant de leur infliger des dégâts bonus
MagikThe HoodVoid PentagramInvoque un grand cercle démoniaque qui inflige des dégâts aux ennemis sur la durée
MagikDoctor StrangeChain of CyttorakEnchaîne les ennemis ensemble, infligeant des dégâts sur la durée
Moon KnightCloak & DaggerLuminous MoonDash vers l'avant et arrivée avec une zone de soin
Moon KnightElsa BloodstoneBlood MoonLes Ankhs lancés invoquent une lune issue de son ultime, blessant les ennemis proches
Squirrel GirlIron ManSquirrel MissileAppelle un missile écureuil avec des dégâts de zone
Squirrel GirlSpider-ManESU AlumnusLance un gland collant qui piège un ennemi unique
Black WidowPhoenixBurning BulletsLes balles infligent des dégâts de feu de zone
Black WidowHawkeyeAllied AgentsLes coups consécutifs préparent un tir final plus puissant
Iron ManHulkGamma ChargeL'équipement inflige des dégâts infusés au Gamma accrus
Iron ManThorThunder OverdriveLe rayon tire depuis une portée plus grande
Spider-ManVenomSymbiote BondExplose avec de l'énergie symbiotique, blessant les ennemis environnants
Spider-ManPeni ParkerParker Power-UpLes toiles peuvent tirer des mines araignées
Scarlet WitchJubileeHex FireworksLa capacité de gel explose pour blesser et rendre les ennemis vulnérables
Scarlet WitchDoctor StrangeSorcerers SupremeLe tir secondaire devient une rafale à tir rapide
Winter SoldierElsa BloodstoneExpert InstinctGagne de la sursanté quand Tainted Voltage s'active
Winter SoldierThe PunisherTimeless VeteransProjette son bras pour repousser les ennemis
Star-LordGrootFlora MunitionsTire des vrilles végétales qui blessent les ennemis marchant dessus
Star-LordAdam WarlockStar-SoulSe téléporte à un emplacement ciblé et peut y être réanimé
BladeCaptain AmericaBleed For BattleCumule jusqu'à 12 marques, augmentant la vitesse d'attaque à chaque fois
BladeMoon KnightBlade of KhonshuLes attaques rebondissent entre les ennemis comme les croissants de Moon Knight
PsylockeCloak & DaggerLight & Dark DartsPeut disparaître tout en étant dans la zone de la capacité
PsylockeEmma FrostMental ProjectionSe duplique, la copie imitant ses attaques
WolverineGambitPair of ThreesInfuse les griffes avec l'énergie cinétique de Gambit
WolverineCyclopsBlast SlashÉtends la portée de ses attaques
Iron FistWhite FoxKumiho PalmLes attaques soignent les alliés proches
Iron FistThe ThingIron & StoneGagne une capacité d'uppercut
PhoenixHelaCircle of LifeTire une rafale qui cumule des flammes sur les ennemis
PhoenixRogueTelekinetic BeatdownL'esprit saute entre les ennemis, cumulant des flammes, infligeant des dégâts et soignant Phoenix
DaredevilIron FistComprehensive DefenseBuff la capacité de tourbillon de matraque
DaredevilBlack WidowDevilish AffairEnvoie une attaque en éventail frappant les ennemis dans un arc
DeadpoolGambitGumbo ChimichangasSe lance dans les airs et explose à l'atterrissage, infligeant des dégâts de zone
DeadpoolHelaHel-Yeah, HoneyLes pistolets infligent des dégâts de zone infusés à l'énergie de Hela
Elsa BloodstoneDevil DinosaurPrehistoric TrapLe piège inflige des dégâts aux ennemis dans sa portée
Elsa BloodstoneDeadpoolLoudmouth MercsLe tir ricochet marque tous les ennemis à portée ; lorsqu'ils sont touchés ensuite, Elsa reçoit un soin en rafale
Black CatSpider-ManBinding TiesAttrape des pièces à distance et tisse les ennemis marqués
Black CatBlack PantherFeline AllianceRéduit la distance et déclenche une rafale de recul
CyclopsGambitKinetic KinLe rayon ricoche entre les ennemis
CyclopsPhoenixSlim & RedFrappe les ennemis avec des dégâts de flammes persistants
NamorLuna SnowChilling CharismaEnvoie une vague qui repousse et blesse les ennemis
NamorHulkGamma MonstroDéchaîne un calmar infusé au Gamma qui tire un projectile semblable à un laser
Mister FantasticRocket RaccoonFantastic AmplifierAugmente la portée d'élasticité
Mister FantasticThe ThingClobberin' Research Dept.Coup de poing chargé qui repousse les ennemis

Quelles capacités de Team-Up des Duellistes sortent du lot ?

Quelques capacités sautent immédiatement aux yeux après avoir parcouru la liste complète.

Compteur de cumul de marques de Blade

Compteur de cumul de marques de Blade

La capacité Bleed For Battle de Blade cumule jusqu'à 12 marques tout en augmentant la vitesse d'attaque à chaque fois. C'est une montée en puissance significative pour un héros déjà conçu pour la pression au corps-à-corps soutenue. Associez cela à l'option Blade of Khonshu, qui fait rebondir les attaques entre les cibles comme le font les croissants de Moon Knight, et Blade dispose de deux styles de jeu réellement différents selon le combat.

Phoenix avec Telekinetic Beatdown mérite une attention particulière. Un esprit qui saute entre les ennemis, cumule des flammes, inflige des dégâts et soigne Phoenix simultanément représente une grande valeur concentrée dans une seule capacité, surtout si Rogue est dans votre équipe pour la version améliorée.

La capacité Deep Wrath de Hela fait apparaître un calmar mort-vivant à chaque élimination qui continue de tirer sur les ennemis proches. Dans les combats d'équipe où les éliminations s'enchaînent rapidement, c'est une pression de zone persistante qui se cumule très vite.

Pour les joueurs qui veulent voir comment le rôle Vanguard gère le même système, le guide des capacités de Team-Up des Vanguard de la Saison 9 couvre tous les duos de tanks.

Quelle est la meilleure approche pour choisir les capacités de Team-Up ?

L'option de changement dans la zone d'apparition est plus utile qu'il n'y paraît. Vous n'êtes pas bloqué dans votre choix pour toute la partie. Si vous commencez avec une capacité et que la composition de l'équipe adverse rend une autre option plus efficace, vous pouvez changer lors d'une réapparition.

L'effet amélioré lié à la présence de votre partenaire dans l'équipe est un bonus, pas une exigence. Basez votre choix de capacité sur ce dont votre héros a besoin dans le combat actuel plutôt que d'espérer qu'un coéquipier spécifique soit choisi. Certaines capacités comme Star-Soul de Star-Lord (téléportation et réanimation) offrent une utilité de repositionnement précieuse, que Adam Warlock soit présent ou non. D'autres comme Loudmouth Mercs d'Elsa Bloodstone, qui inclut une mécanique d'auto-soin, offrent des outils de survie qui changent votre agressivité potentielle.

Changez de Team-Up en milieu de partie ici

Changez de Team-Up en milieu de partie ici

Les capacités qui infligent des dégâts sur la durée ou créent des zones persistantes, comme Void Pentagram de Magik et Storming Ignition de Human Torch, tendent à récompenser les joueurs capables de forcer les ennemis dans des zones spécifiques. Les capacités qui ajoutent de la mobilité ou de la survie, comme Dimensional Shortcut de Black Panther ou Luminous Moon de Moon Knight, conviennent mieux aux joueurs agressifs orientés vers le dive.

La Saison 9 apporte également des changements significatifs aux statistiques des héros dans les trois rôles. Le détail complet des buffs et nerfs de la Saison 9 couvre chaque changement de héros parallèlement à la refonte des Team-Ups.

Contexte de la Saison 9 : quoi d'autre change ?

La refonte des Team-Ups est le changement majeur de la Saison 9, mais elle arrive aux côtés de nouveaux héros, d'une philosophie d'équilibrage repensée et d'une annonce complète de la date de sortie de la Saison 9 et des nouveaux héros qui couvre le thème de l'Ère d'Apocalypse et les heures de lancement mondial.

Avec 54 nouvelles capacités de Duelliste entrant dans le jeu en une seule fois, la méta sera réellement imprévisible pendant les premières semaines. Les capacités qui semblent les plus fortes sur le papier ne seront pas toujours celles qui domineront en pratique, et l'option de changement dans la zone d'apparition signifie que vous pouvez vous adapter en milieu de partie plutôt que de vous engager dans un choix qui ne fonctionne pas. Pour tout ce qui arrive dans la Saison 9 et au-delà, la collection complète des guides Marvel Rivals est là pour vous aider.

Publicité