nerfs coming in Marvel Rivals Season 8 ...
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Marvel Rivals Saison 8 : Buffs, Nerfs et changements de héros

Découvrez tous les buffs et nerfs de la saison 8 de Marvel Rivals, des améliorations d'Emma Frost aux réductions de dégâts de Deadpool.

Larc

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Mis à jour juin 9, 2026

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La saison 8 de Marvel Rivals débarque le 15 mai 2026 à 9h UTC, et NetEase a déployé une série complète d'équilibrages parallèlement aux débuts de Devil Dinosaur et Cyclops. Certains héros bénéficient d'améliorations significatives, d'autres sont revus à la baisse, et une toute nouvelle capacité d'équipe change radicalement la façon de jouer d'au moins deux personnages. Voici tous les changements confirmés, classés par rôle, avec le contexte sur ce que chaque ajustement signifie réellement pour vos parties.

Quels sont tous les buffs de la saison 8 ?

Buffs des Vanguard

Emma Frost reçoit l'amélioration de Vanguard la plus substantielle de ce patch. La portée de son Telepathic Pulse commence désormais à diminuer après 4 secondes sans toucher d'ennemi (au lieu de 3 secondes), offrant plus de marge de manœuvre lors des engagements chaotiques. Le temps de recharge du repositionnement de Mind's Aegis passe de 3 secondes à 1 seconde, rendant les déplacements beaucoup moins punitifs. La réduction de dégâts pendant Diamond Form et son ultime Psionic Seduction passe de 20% à 25%. Ces ajustements font d'Emma une présence en première ligne beaucoup plus tenace plutôt qu'une héroïne constamment poussée hors de position.

Aperçu des changements d'équilibrage de la saison 8

Aperçu des changements d'équilibrage de la saison 8

The Thing reçoit une amélioration simple mais directe : ses points de vie de base passent de 700 à 750. Ces 50 PV supplémentaires peuvent sembler minimes, mais pour un héros dont le rôle est de rester au contact de l'ennemi pour mettre la pression, cela signifie survivre à un ou deux échanges de plus avant d'avoir besoin de soutien.

Buffs des Duelist

Iron Fist voit deux changements qui resserrent le flux de ses combos. Les coups de Jeet Kune Do réduisent désormais le temps de recharge de Dragon's Defense de 1,2 seconde par coup (au lieu de 1 seconde), et les dégâts du premier coup de K'un-Lun Kick passent de 35 à 40. L'amélioration de la réduction du temps de recharge récompense les joueurs qui enchaînent les coups, permettant à sa capacité défensive de revenir plus rapidement si vous jouez de manière agressive.

Moon Knight reçoit une amélioration de mobilité directe : le temps de recharge de son Hook passe de 15 secondes à 12 secondes. Trois secondes de moins sur une capacité de déplacement sont cruciales pour un héros qui dépend de son positionnement pour infliger efficacement la colère de Khonshu.

Phoenix bénéficie d'un ajustement partagé. Les dégâts directs de Cosmic Flames passent de 50 à 55, mais les dégâts d'explosion lors de la détonation des Spark marks passent de 40 à 35. Phoenix ne peut plus éliminer en un coup un héros à 250 PV avec une seule marque plus un coup direct de Endsong Inferno, mais le buff de son attaque principale la rend plus dangereuse dans les combats prolongés.

L'ultime de Spider-Man, Spectacular Spin, inflige plus de dégâts par zone d'effet sphérique, passant de 13,6 à 15. Sur la durée totale de 2,4 secondes, les dégâts totaux passent de 408 à 450.

Squirrel Girl reçoit une amélioration de confort avec le temps de recharge de Mammal Bond qui passe de 15 secondes à 12 secondes.

Star-Lord gagne 10 balles supplémentaires dans ses Element Guns, passant d'une capacité de 40 à 50 munitions. Plus de tirs avant de recharger signifie une pression plus constante lors des combats prolongés.

Le temps de recharge du déclenchement de Regenerative Healing Factor de Wolverine passe de 105 secondes à 90 secondes. Logan peut désormais revenir dans l'action nettement plus rapidement entre deux cycles de soin.

Suivi du temps de recharge des combos d'Iron Fist

Suivi du temps de recharge des combos d'Iron Fist

Buffs des Strategist

Loki reçoit un changement axé sur le soutien. Le ratio de soin de Mystical Missile de ses illusions passe de 90% à 100%, tandis que le ratio de dégâts passe de 90% à 80%. Son ultime God of Mischief coûte désormais un peu plus d'énergie, passant de 4300 à 4500, ce qui est un compromis mineur pour l'amélioration de la capacité de soin.

Rocket Raccoon bénéficie de trois améliorations distinctes. Les dégâts par projectile de Bombard Mode passent de 16 à 17. Les charges de Repair Mode passent de 8 à 10. Son ultime C.Y.A. coûte moins d'énergie à activer, passant de 4300 à 4000. Combinés, ces changements rendent Rocket plus capable de contribuer à la fois en attaque et en soutien sans avoir à se retenir.

White Fox reçoit une redistribution de ses soins plutôt qu'un buff pur et simple. Le soin de zone pendant Fox Form Awakening passe de 25 par seconde à 35 par seconde, mais le soin instantané par attaque réussie passe de 35 à 25. Cela réduit le soin maximal lors du spam d'attaques (de 100 par seconde à 90 par seconde) tout en améliorant considérablement son rendement passif lorsqu'elle ne peut pas maintenir ses cibles. Le soin aux alliés de son ultime Kumiho Unleashed passe également de 40 par seconde à 60 par seconde.

Quels sont tous les nerfs de la saison 8 ?

Nerfs des Vanguard

Deadpool subit deux coups durs. Ses soins pendant l'activation de Ban Hammer (ultime en forme pistolet) passent de 50 par seconde à 25 par seconde, réduisant de moitié sa durabilité pendant l'ultime. Les dégâts par coup de ses Dual Desert Eagles diminuent également, passant de 36 à 34 en forme standard et de 42 à 39 en forme améliorée. Ces nerfs ciblent la combinaison de dégâts élevés et d'auto-soin qui le rendait difficile à punir en jeu compétitif.

Nerfs des Duelist

Mister Fantastic reçoit un ajustement mitigé. Les dégâts de Stretch Punch passent de 65 à 70, et son ultime Brainiac Bounce coûte moins d'énergie (de 3400 à 3100). Cependant, Flexible Elongation perd totalement son effet de réduction de vitesse de déplacement, troquant ce contrôle de foule contre un temps de charge plus rapide (réduit de 8 secondes à 6 secondes). La suppression de l'effet de ralentissement est le véritable nerf ici, car cette réduction de mouvement était un outil clé pour verrouiller les cibles.

Nerfs des Strategist

Invisible Woman perd un peu de recul et de dégâts sur Force Physics. La distance de poussée passe de 12 mètres à 10 mètres, et les dégâts diminuent de 55 à 50. L'intention est de réduire le potentiel de contrôle global des compositions de Strategist.

Mantis subit un nerf important sur son boost de dégâts. Le boost de dégâts aux alliés de Allied Inspiration passe de 12% à 8%. Pour compenser, elle gagne un nouvel effet de base : un boost de vitesse de déplacement fixe de 100 pour les alliés. Avec Ultron fournissant désormais des capacités de buff de dégâts conventionnelles, Mantis a besoin d'un rôle plus distinct, et la vitesse de déplacement correspond mieux à ce créneau que le cumul d'amplification de dégâts.

Quelles nouvelles capacités d'équipe arrivent dans la saison 8 ?

Primal Punishment (Devil Dinosaur et The Punisher)

La nouvelle capacité d'équipe Primal Punishment associe Devil Dinosaur en tant qu'ancre et The Punisher en tant que cavalier. Devil Dinosaur gagne 100 PV bonus en tant qu'ancre. The Punisher débloque Ancient Judgement, qui lui permet de monter sur le dos de Devil Dinosaur pendant que le dinosaure déchire la première ligne ennemie. En montant, Frank Castle ne peut utiliser que ses attaques normales (Adjudication ou Deliverance), mais il reçoit automatiquement une réduction de dégâts supplémentaire et partage un pourcentage des dégâts entrants. Les soins des Strategist dirigés vers The Punisher sont également transférés directement à Devil Dinosaur.

Ajusté : Chilling Assault (Luna Snow, Iron Fist, Emma Frost)

La capacité d'équipe existante Chilling Assault étend sa portée opérationnelle. La zone d'effet Iced Out Diamond passe de 9 mètres à 12 mètres, et la distance de placement de la barrière est étendue pour correspondre au nouveau rayon de 12 mètres. Plus de portée signifie que ce trio peut geler des cibles depuis des positions auparavant hors de portée.

Capacité d'équipe Primal Punishment

Capacité d'équipe Primal Punishment

Comment ces changements affectent-ils la méta ?

Les nerfs de Deadpool sont les plus marquants sur le plan compétitif. Son auto-soin pendant Ban Hammer était une raison majeure pour laquelle il dominait les duels de Vanguard, et diviser ce soin par deux tout en réduisant ses dégâts de base le rend considérablement plus facile à punir. Emma Frost bénéficie directement de ce changement, car ses buffs la poussent à devenir une option de première ligne plus fiable.

Le nerf de Mantis change les calculs de composition d'équipe en classé. Perdre 4% d'amplification de dégâts globale est notable lors des fenêtres de burst, et bien que le buff de vitesse de déplacement ait une réelle valeur pour le positionnement et le kiting, il ne se traduit pas par le même potentiel d'élimination. Les équipes pourraient davantage se tourner vers Rocket Raccoon en tant que choix de Strategist après son triple buff cette saison.

Pour les Duelist, Iron Fist et Moon Knight reçoivent tous deux des outils qui récompensent le jeu agressif. L'augmentation des dégâts de l'ultime de Spider-Man est faible mais se cumule avec d'autres buffs reçus lors des patchs récents. Si vous voulez comprendre comment ces changements s'intègrent dans la vision globale de la saison 8, le guide complet sur la date de lancement de la saison 8 et la présentation des nouveaux héros couvre tout ce qui sort le 15 mai.

Pour plus de guides sur chaque héros, composition et stratégie classée, la collection complète des guides Marvel Rivals vous accompagne tout au long de la nouvelle saison.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026