nerfs coming in Marvel Rivals Season 8 ...
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Marvel Rivals Saison 8 : Buffs, Nerfs et changements de héros

Découvrez tous les buffs et nerfs de la Saison 8 de Marvel Rivals, des améliorations d'Emma Frost aux réductions de dégâts de Deadpool.

Larc

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Mis à jour mai 13, 2026

nerfs coming in Marvel Rivals Season 8 ...

La saison 8 de Marvel Rivals débarque le 15 mai 2026 à 9h UTC, et NetEase a déployé une série complète d'équilibrages parallèlement aux débuts de Devil Dinosaur et Cyclops. Certains héros bénéficient d'améliorations significatives, d'autres sont revus à la baisse, et une toute nouvelle capacité d'équipe change radicalement la façon de jouer d'au moins deux personnages. Voici tous les changements confirmés, classés par rôle, avec le contexte sur ce que chaque ajustement signifie réellement pour vos parties.

Quels sont tous les buffs de la saison 8 ?

Buffs des Vanguard

Emma Frost reçoit le traitement le plus substantiel parmi les Vanguard lors de ce patch. La portée de son Telepathic Pulse commence désormais à diminuer après 4 secondes sans toucher d'ennemi (contre 3 secondes auparavant), lui offrant plus de marge de manœuvre dans les combats chaotiques. Le temps de recharge du repositionnement de Mind's Aegis passe de 3 secondes à 1 seconde, rendant le repositionnement beaucoup moins punitif. De plus, la réduction de dégâts pendant Diamond Form et son ultime Psionic Seduction passe de 20% à 25%. Ces changements combinés font d'Emma une présence en première ligne beaucoup plus tenace plutôt qu'une héroïne constamment forcée de quitter sa position sous la pression.

Aperçu des changements d'équilibrage de la saison 8

Aperçu des changements d'équilibrage de la saison 8

The Thing bénéficie d'une amélioration simple mais directe : ses points de vie de base augmentent de 700 à 750. Ces 50 PV supplémentaires peuvent sembler mineurs, mais pour un héros dont le rôle principal est de rester au contact de l'ennemi pour mettre la pression, cela lui permet de survivre à un ou deux échanges de plus avant d'avoir besoin de soutien.

Buffs des Duelist

Iron Fist voit deux changements qui fluidifient ses combos. Les coups de Jeet Kune Do réduisent désormais le temps de recharge de Dragon's Defense de 1,2 seconde par coup (contre 1 seconde), et les dégâts du premier coup de K'un-Lun Kick passent de 35 à 40. L'amélioration de la réduction du temps de recharge récompense les joueurs qui enchaînent les coups, permettant à sa capacité défensive de revenir plus rapidement si vous jouez de manière agressive.

Moon Knight reçoit une amélioration de mobilité directe : le temps de recharge de son Hook passe de 15 secondes à 12 secondes. Trois secondes de moins sur une capacité de déplacement sont significatives pour un héros qui dépend de son positionnement pour infliger efficacement la colère de Khonshu.

Phoenix reçoit un ajustement partagé. Les dégâts directs de Cosmic Flames augmentent de 50 à 55, mais les dégâts d'explosion lors de la détonation des Spark marks passent de 40 à 35. Selon les notes de patch de NetEase, Phoenix ne peut plus éliminer en un coup un héros à 250 PV avec une seule marque plus un coup direct de Endsong Inferno, mais le buff de l'attaque principale la rend plus dangereuse dans les combats prolongés.

L'ultime de Spider-Man, Spectacular Spin, inflige plus de dégâts par zone d'effet sphérique, passant de 13,6 à 15. Sur la durée totale de 2,4 secondes, les dégâts totaux passent de 408 à 450.

Squirrel Girl bénéficie d'une amélioration de confort avec le temps de recharge de Mammal Bond qui passe de 15 secondes à 12 secondes.

Star-Lord gagne 10 munitions supplémentaires dans ses Element Guns, passant d'une capacité de 40 à 50. Plus de tirs avant de recharger signifie une pression plus constante dans les combats prolongés.

Le temps de recharge du déclenchement de Regenerative Healing Factor de Wolverine passe de 105 secondes à 90 secondes. Logan peut désormais revenir dans l'action nettement plus rapidement entre deux cycles de soin.

Suivi du temps de recharge des combos d'Iron Fist

Suivi du temps de recharge des combos d'Iron Fist

Buffs des Strategist

Loki bénéficie d'un changement axé sur le soutien. Le ratio de soin de Mystical Missile de ses illusions augmente de 90% à 100%, tandis que le ratio de dégâts diminue de 90% à 80%. Son ultime God of Mischief coûte désormais un peu plus d'énergie, passant de 4300 à 4500, ce qui est un compromis mineur pour l'amélioration du rendement de soin.

Rocket Raccoon reçoit trois améliorations distinctes. Les dégâts par projectile en Bombard Mode passent de 16 à 17. Les charges de Repair Mode augmentent de 8 à 10. Son ultime C.Y.A. coûte moins d'énergie à activer, passant de 4300 à 4000. Combinés, ces changements rendent Rocket plus capable de contribuer à la fois en attaque et en soutien sans avoir à se retenir.

White Fox reçoit une redistribution de ses soins plutôt qu'un buff pur. Le soin de zone pendant Fox Form Awakening augmente de 25 par seconde à 35 par seconde, mais le soin instantané par attaque réussie diminue de 35 à 25. Comme l'explique NetEase, cela réduit le pic de soin lors du spam d'attaques (de 100 par seconde à 90 par seconde) tout en améliorant significativement son rendement passif lorsqu'elle ne peut pas maintenir ses cibles. Le soin aux alliés de son ultime Kumiho Unleashed passe également de 40 par seconde à 60 par seconde.

Quels sont tous les nerfs de la saison 8 ?

Nerfs des Vanguard

Deadpool subit deux coups. Le soin actif de son Ban Hammer (ultime en forme pistolet) diminue de 50 par seconde à 25 par seconde, réduisant de moitié sa survie pendant l'ultime. Les dégâts par tir de ses Dual Desert Eagles diminuent également, passant de 36 à 34 sous forme standard et de 42 à 39 sous forme améliorée. Ces nerfs ciblent la combinaison de dégâts élevés et d'auto-soin qui le rendait difficile à punir en jeu compétitif.

Nerfs des Duelist

Mister Fantastic reçoit un ajustement mitigé. Les dégâts de Stretch Punch augmentent de 65 à 70, et son ultime Brainiac Bounce coûte moins d'énergie (passant de 3400 à 3100). Cependant, Flexible Elongation perd totalement son effet de réduction de vitesse de déplacement, échangeant ce contrôle de foule contre un temps de charge plus rapide (réduit de 8 secondes à 6 secondes). La suppression de l'effet de ralentissement est le véritable nerf ici, car cette réduction de mouvement était un outil clé pour verrouiller les cibles.

Nerfs des Strategist

Invisible Woman perd un peu de recul et de dégâts sur Force Physics. La distance de poussée diminue de 12 mètres à 10 mètres, et les dégâts passent de 55 à 50. L'objectif est de réduire le potentiel de contrôle global des compositions de Strategist.

Mantis subit un nerf important sur son boost de dégâts. Le boost de dégâts aux alliés de Allied Inspiration passe de 12% à 8%. Pour compenser, elle gagne un nouvel effet de base : un boost fixe de 100 en vitesse de déplacement pour les alliés. Le raisonnement de NetEase est qu'avec Ultron fournissant désormais des capacités de buff de dégâts conventionnelles, Mantis a besoin d'un rôle plus distinct, et la vitesse de déplacement correspond mieux à ce créneau que le cumul d'amplification de dégâts.

Quelles nouvelles capacités d'équipe arrivent dans la saison 8 ?

Primal Punishment (Devil Dinosaur et The Punisher)

La nouvelle capacité d'équipe Primal Punishment associe Devil Dinosaur comme ancre et The Punisher comme cavalier. Devil Dinosaur gagne 100 PV bonus en tant qu'ancre. The Punisher débloque Ancient Judgement, qui lui permet de monter sur le dos de Devil Dinosaur pendant que le dinosaure déchire la première ligne ennemie. En montant, Frank Castle ne peut utiliser que ses attaques normales (Adjudication ou Deliverance), mais il reçoit automatiquement une réduction de dégâts supplémentaire et partage un pourcentage des dégâts entrants. Les soins des Strategist dirigés vers The Punisher sont également transférés directement à Devil Dinosaur.

Ajusté : Chilling Assault (Luna Snow, Iron Fist, Emma Frost)

La capacité d'équipe existante Chilling Assault étend sa portée opérationnelle. La zone d'effet Iced Out Diamond passe de 9 mètres à 12 mètres, et la distance de placement de la barrière s'étend pour correspondre au nouveau rayon de 12 mètres. Plus de portée signifie que ce trio peut geler des cibles depuis des positions qui étaient auparavant hors de portée.

Capacité d'équipe Primal Punishment

Capacité d'équipe Primal Punishment

Comment ces changements affectent-ils la méta ?

Les nerfs de Deadpool sont les plus impactants sur le plan compétitif. Son auto-soin pendant Ban Hammer était une raison majeure pour laquelle il dominait les duels de Vanguard, et diviser ce soin par deux tout en réduisant ses dégâts de base le rend considérablement plus facile à punir. Emma Frost bénéficie directement de ce changement, car ses buffs la poussent à devenir une option de première ligne plus fiable.

Le nerf de Mantis change les calculs de composition d'équipe en classé. Perdre 4% d'amplification de dégâts globale est perceptible lors des fenêtres de burst, et bien que le buff de vitesse de déplacement ait une réelle valeur pour le positionnement et le kiting, il ne se traduit pas par le même potentiel d'élimination. Les équipes pourraient se tourner davantage vers Rocket Raccoon en tant que choix de Strategist après son triple buff cette saison.

Pour les Duelist, Iron Fist et Moon Knight obtiennent tous deux des outils qui récompensent le jeu agressif. L'augmentation des dégâts de l'ultime de Spider-Man est faible mais se cumule avec d'autres buffs reçus lors des patchs récents. Si vous voulez comprendre comment ces changements s'intègrent dans la vision globale de la saison 8, le guide complet sur la date de début de la saison 8 et la présentation des nouveaux héros couvre tout ce qui sort le 15 mai.

Pour plus de guides sur chaque héros, composition et stratégie classée, la collection complète des guides Marvel Rivals vous accompagne alors que la nouvelle saison commence.

Guides

mis à jour

mai 13 2026

publié

mai 13 2026