La Saison 8 de Marvel Rivals sera lancée le 15 mai 2026 à 9h UTC, et il s'agit de l'une des mises à jour d'équilibrage les plus importantes que le jeu ait connues. Devil Dinosaur rejoint le roster en tant que 50e héros, une nouvelle carte Doom Match appelée Alchemax Headquarters arrivera le 28 mai, et 16 héros répartis dans les trois rôles subissent des modifications. Dix héros reçoivent des buffs, quatre sont nerfés, et deux font l'objet d'ajustements qui changeront votre façon de les jouer.
Qui est Devil Dinosaur et comment se joue-t-il ?
Devil Dinosaur est le nouveau Vanguard et le 50e héros du roster. Son kit est axé sur le combat rapproché : mordre les ennemis pour leur infliger des saignements, les attraper et les projeter avec ses mâchoires, et projeter un bouclier contre les projectiles entrants. Il peut également tirer des rayons laser avec sa gueule, ce qui est aussi chaotique qu'il y paraît. Son ultime lui permet de charger vers l'avant avec une vitesse de déplacement accrue, piétinant les ennemis avec des ondes de choc.
En tant qu'ancrage de synergie pour la nouvelle capacité Primal Punishment, Devil Dinosaur permet à The Punisher de monter sur son dos. Une fois monté, Frank Castle ne peut utiliser que ses attaques normales, mais il bénéficie d'une réduction de dégâts supplémentaire et partage les soins reçus avec Devil Dinosaur. Devil Dinosaur gagne lui-même 100 PV bonus en tant qu'ancrage. C'est une configuration de niche, mais l'avantage en termes de survie pour les deux héros dans un scénario de dive est réel.

Notes de patch de la Saison 8 de Marvel Rivals : Tous les changements des héros
Quels sont les changements pour les Vanguard dans la Saison 8 ?
Deadpool subit le seul nerf significatif chez les Vanguard. Les soins de son ultime Ban Hammer passent de 50 par seconde à 25 par seconde, et les dégâts par tir de ses Dual Desert Eagles passent de 36 à 34 (standard) et de 42 à 39 (amélioré). La réduction des soins est le point le plus important : une capacité de sustain divisée par deux pendant son ultime le rend beaucoup plus facile à punir.
Emma Frost bénéficie d'un ajustement significatif de sa survie. La chute de son Telepathic Pulse commence désormais 4 secondes après ne pas avoir touché d'ennemi (au lieu de 3 secondes), le temps de recharge du repositionnement de son Mind's Aegis passe de 3 secondes à 1 seconde, et sa réduction de dégâts pendant sa Diamond Form et son ultime Psionic Seduction augmente de 20% à 25%. Le changement du temps de recharge du repositionnement rend son jeu bien plus fluide sur une frontline contestée.
The Thing reçoit le changement le plus simple : ses PV de base passent de 700 à 750. Cinquante PV supplémentaires pour un Vanguard qui doit rester au cœur du combat, c'est direct et appréciable.

Devil Dinosaur rejoint la Saison 8
Quels sont les changements pour les Duelist dans la Saison 8 ?
C'est ici que le patch apporte le plus de modifications. Sept Duelist sont affectés, et la plupart reçoivent des améliorations significatives.
Iron Fist bénéficie de deux changements qui resserrent sa boucle de combos. Les coups de Jeet Kune Do réduisent désormais le temps de recharge de Dragon's Defense de 1,2 seconde par coup (au lieu de 1 seconde), et les dégâts du premier coup de K'un-Lun Kick augmentent de 35 à 40. Une réduction du temps de recharge plus importante par coup signifie qu'il peut rester agressif plus longtemps.
Mister Fantastic fait l'objet de l'ajustement le plus complexe du patch. Les dégâts de Stretch Punch passent de 65 à 70, ce qui ressemble à un buff. Mais Flexible Elongation perd totalement son effet de réduction de vitesse de déplacement, échangeant ce contrôle contre un temps de charge plus rapide (passant de 8 secondes à 6 secondes). Son ultime Brainiac Bounce coûte également moins d'énergie : 3 100 au lieu de 3 400. NetEase présente cela comme un échange de contrôle de foule oppressant contre plus de dégâts directs et d'utilité, ce qui est un choix de design raisonnable.
Moon Knight reçoit une correction ciblée : le temps de recharge de Moonlight Hook passe de 15 secondes à 12 secondes. Une amélioration de mobilité propre, rien de compliqué.
Phoenix subit l'ajustement le plus nuancé. Les dégâts directs de Cosmic Flames augmentent de 50 à 55, mais les dégâts d'explosion lors de la détonation des marques Spark passent de 40 à 35. La note des développeurs mérite d'être lue : sans buffs de dégâts externes, Phoenix ne peut plus tuer en un coup un héros à 250 PV avec une seule marque plus un coup direct de son ultime Endsong Inferno. Ce compromis rend son combat de base plus fort tout en supprimant un scénario de burst-kill frustrant.

Wolverine se soigne plus vite dans la Saison 8
L'ultime de Spider-Man devient plus percutant. Les dégâts par champ de sort sphérique de Spectacular Spin augmentent de 13,6 à 15, portant les dégâts totaux sur la durée de 2,4 secondes de 408 à 450.
Squirrel Girl bénéficie d'une réduction du temps de recharge de Mammal Bond, passant de 15 secondes à 12 secondes. Mineur, mais un accès plus fréquent à cette capacité l'aide à maintenir la pression.
Star-Lord reçoit un simple buff de munitions : la capacité des Element Guns augmente de 40 à 50. Plus de tirs avant de recharger signifie plus de dégâts soutenus lors des combats prolongés.
Le temps de recharge du passif de Wolverine, Regenerative Healing Factor, passe de 105 secondes à 90 secondes. Le fait que Logan puisse revenir au combat 15 secondes plus vite est une réelle amélioration de confort pour un héros conçu pour rester au corps à corps.
Quels sont les changements pour les Strategist dans la Saison 8 ?
Invisible Woman perd un peu de son avantage en matière de contrôle. La distance de poussée de Force Physics passe de 12m à 10m et les dégâts passent de 55 à 50. Elle apportait trop de déplacement aux compositions Strategist, et cela la remet à niveau.
Loki s'oriente davantage vers le soutien. Le ratio de soins de Mystical Missile de ses illusions augmente de 90% à 100%, tandis que le ratio de dégâts diminue de 90% à 80%. Son ultime God of Mischief coûte également plus d'énergie : il passe de 4 300 à 4 500. L'augmentation des soins des illusions est un vrai buff pour son apport en soutien, mais le coût plus élevé de l'ultime est une réelle contrainte sur sa fréquence d'utilisation.
Mantis reçoit la refonte la plus intéressante du patch. Le boost de dégâts d'Allied Inspiration pour les alliés passe de 12% à 8%, mais elle gagne un nouveau boost fixe de 100 en vitesse de déplacement pour les alliés. Ce changement est une réponse directe au fait qu'Ultron a désormais accès à des capacités de boost de dégâts conventionnelles. Mantis obtient une identité plus distincte au lieu de rivaliser sur le même axe qu'un autre héros.
Rocket Raccoon est buffé sur tous les plans. Les dégâts par projectile de Bombard Mode passent de 16 à 17, les charges de Repair Mode augmentent de 8 à 10, et le coût en énergie de son ultime C.Y.A. passe de 4 300 à 4 000. Plus de soins, plus de dégâts et un accès plus rapide à l'ultime font de lui un choix plus fort dans l'ensemble.
White Fox bénéficie d'une redistribution des soins plutôt que d'un buff ou d'un nerf pur. Pendant Fox Form Awakening, les soins de l'aura environnante augmentent de 25 par seconde à 35 par seconde, mais les soins en rafale par attaque réussie passent de 35 à 25. La note des développeurs explique l'intention : ses soins étaient trop élevés lorsqu'elle attaquait constamment (100 par seconde) mais trop faibles lorsqu'elle ne pouvait pas maintenir une cible. Les nouveaux chiffres l'amènent à 90 par seconde lorsqu'elle attaque et 35 par seconde lorsqu'elle est désengagée, ce qui est plus cohérent dans diverses situations de combat. Les soins de son ultime Kumiho Unleashed pour les alliés passent également de 40 par seconde à 60 par seconde.
Le buff de vitesse de déplacement de Mantis se cumule avec les capacités de mobilité existantes de votre équipe. Si vous jouez des compositions de dive agressives, le boost fixe de 100 en vitesse de déplacement a plus de valeur pratique que l'ancien boost de dégâts de 12%.

Soins de White Fox redistribués
Quels changements de synergie arrivent dans la Saison 8 ?
Deux mises à jour de synergie sont confirmées. La synergie existante Chilling Assault (Luna Snow avec Iron Fist ou Emma Frost) bénéficie d'une portée étendue : le champ de sort Iced Out Diamond passe de 9m à 12m, avec une distance de placement de barrière mise à jour en conséquence. La nouvelle synergie Primal Punishment entre Devil Dinosaur et The Punisher est détaillée ci-dessus.
Quoi d'autre de neuf dans la Saison 8 ?
Au-delà des changements de héros, la Saison 8 ajoute la carte Doom Match Alchemax Headquarters le 28 mai 2026. Un nouveau Battle Pass et des skins de héros arrivent avec le lancement de la saison. De nouveaux accessoires sont confirmés pour Devil Dinosaur, The Thing, Black Widow, Angela, Hela, Namo et The Punisher.
Le patch inclut également une optimisation du stockage PC qui sépare le pack de textures haute résolution. Désinstaller le pack de textures HD permet d'économiser environ 35 Go sans impact visuel significatif en résolutions 1080p ou 1440p.
Si vous souhaitez avoir du contexte sur la façon dont la méta en est arrivée là, les notes de patch et changements de héros de la Saison 7 couvrent la précédente mise à jour d'équilibrage majeure. Et si vous anticipez déjà, les détails sur ce qui arrive après la Saison 8 valent le détour avant la réinitialisation. Pour tout le reste, la collection de guides Marvel Rivals est là pour vous aider.

