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Masters of Albio : Pouvoirs de la Main Divine expliqués

Découvrez comment les pouvoirs de la Main Divine, les mécaniques de possession et la construction de villes s'allient dans l'Accès Anticipé de Masters of Albio.

Nuwel

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Mis à jour avr. 24, 2026

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Qu'est-ce que Masters of Albion et pourquoi devriez-vous vous y intéresser ?

L'histoire de Peter Molyneux avec les jeux de stratégie où l'on incarne une divinité est compliquée. Le créateur de Black & White et de la franchise Fable s'est bâti une réputation sur des idées grandioses qui étaient rarement livrées complètes, et son titre Godus, financé par Kickstarter en 2014, a empiré cette réputation. Masters of Albion est son dernier jeu déclaré, développé par le studio 22Cans, et il entre en Accès Anticipé en portant tout ce bagage. Après 20 heures de jeu, le verdict est véritablement surprenant : il y a quelque chose ici qui vaut la peine d'être joué, même s'il est incomplet. Le jeu mélange la construction de villes avec des mécaniques de jeu de divinité d'une manière qui semble distincte, et le système de main divine (god hand) en son cœur est plus engageant que tout ce que Molyneux a sorti depuis des années.

God hand over Oakridge village

La main divine au-dessus du village d'Oakridge

Comment fonctionne réellement le système de la main divine ?

La mise en place est plus étrange que la plupart des city builders. Votre personnage est assis dans une mystérieuse chaise de crypte, se fait greffer un casque sur la tête, et devient une main divine désincarnée responsable de guider le peuple d'Oakridge vers la prospérité. Cette main est votre outil principal pour tout : déplacer des ressources, lancer des pierres sur les ennemis, ramasser et repositionner des objets, et lancer des capacités comme faire tomber des boules de feu sur des hordes de zombies la nuit.

Vous passez les heures de jour à développer votre colonie, à collecter des ressources, à les transporter vers les usines, et à fabriquer des produits à vendre à l'aristocratie d'Albion. Cet argent et une monnaie séparée de jetons alimentent directement l'amélioration de vos pouvoirs de main divine, l'achat de nouveaux types de bâtiments et le déblocage de gammes de produits. La boucle est plus serrée qu'elle n'y paraît sur le papier.

La division jour/nuit

Masters of Albion structure son rythme autour d'une division stricte jour/nuit. Pendant la journée, vous êtes un urbaniste. La nuit, vous êtes un défenseur. Lorsque l'obscurité tombe, les zombies et autres créatures assiègent vos colonies, et toute votre attention doit se porter sur la survie de vos villageois. Cela signifie combiner des héros avec des défenses physiques et utiliser votre main divine pour littéralement lancer des pierres et d'autres objets sur les ennemis qui arrivent.

À des moments critiques spécifiques, le jeu vous demande également d'utiliser des gestes de la main pour décider du sort des criminels de votre civilisation. Ce ne sont pas des choix purement cosmétiques, alors faites attention au contexte que le jeu vous donne avant de vous engager.

Night siege defence with god hand

Défense de siège nocturne avec la main divine

Qu'est-ce que le mécanisme de possession et pourquoi est-il important ?

Le système le plus intéressant de Masters of Albion est la possession. Certaines régions du monde sont couvertes d'un brouillard gris qui bloque entièrement vos pouvoirs de main divine et empêche les villageois d'y entrer. Pour dissiper ce brouillard, vous devez posséder directement l'un de vos héros et vous aventurer dans l'inconnu en tant que lui, à la recherche de tours qui restaurent la terre.

La possession ne se limite pas aux héros. Plus tard dans le jeu, vous pouvez posséder des tours de baliste et même un chien pour une quête spécifique. Chaque entité possédée vous donne une perspective complètement différente sur le monde que vous avez construit d'en haut, et ce changement de point de vue ouvre de nouvelles options : des grottes à explorer, des secrets à trouver, et des statues de gargouilles sarcastiques qui vous lanceront des insultes jusqu'à ce que vous les brisiez.

La structure du monde

Le continent entier d'Albion est un monde sans couture accessible d'un seul coup dès le départ. Il n'y a pas de chargement entre les zones. Le système de brouillard agit comme mécanisme de blocage plutôt que comme des frontières de niveau strictes, ce qui rend l'exploration plus organique que dans la plupart des city builders.

Comment le côté construction de ville se compare-t-il aux autres jeux ?

Masters of Albion se situe à un point inhabituel du genre. Il n'est pas aussi profond qu'un city builder dédié, mais la chaîne industrielle qu'il vous demande de gérer est plus complexe que la plupart des jeux de divinité. La boucle de base va des bâtiments de collecte de ressources au transport, puis aux usines, puis aux produits finis vendus à l'aristocratie.

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La conception de nouvelles tenues pour votre seigneur et votre dame est l'un des chemins d'amélioration les plus étranges de tous les city builders, mais elle débloque réellement la progression, alors ne la sautez pas.

La structure narrative distingue également Masters of Albion. Les 20 premières heures sont plus guidées que la plupart des city builders, avec une piste claire d'objectifs vous maintenant sur la bonne voie. Selon la preview de CGMagazine par Hayes Madsen, le jeu trouve un équilibre raisonnable entre ce guidage et le jeu libre, plutôt que de donner l'impression d'un tutoriel qui ne finit jamais.

Quels sont les personnages et les quêtes marquants ?

Masters of Albion a un sens de l'humour distinctement britannique qui transparaît dans la conception de ses quêtes. Deux exemples de la preview se démarquent. Premièrement, il y a Jon Bovi, un chaman décontracté et exagéré qui vous demande de résoudre des énigmes en utilisant des pierres musicales. Deuxièmement, il y a un groupe de pirates qui ont vendu leurs clous à des bandits, les empêchant de reconstruire leur navire jusqu'à ce que vous leur rapportiez plus de clous. Ce ne sont pas des quêtes RPG profondes, mais elles donnent au monde une personnalité que la plupart des city builders n'ont pas du tout.

Le cadre du jeu mérite également d'être noté directement : Masters of Albion se déroule dans un monde appelé Albion, utilise un style artistique similaire à Fable, partage son sens de l'humour et présente des mécaniques de héros comparables. Selon la preview de CGMagazine, c'est suffisamment proche pour être un Fable légalement distinct plutôt qu'un monde entièrement original.

Quels sont les problèmes techniques actuels à connaître ?

Masters of Albion exécute une simulation complexe sur un vaste monde sans couture, et cela se voit. Des problèmes de performance apparaissent périodiquement, et les animations des personnages sont visiblement anguleuses. Selon la preview de CGMagazine, cela pourrait être en partie une conséquence de l'ampleur plutôt que de simples problèmes de finition, mais ils sont présents quoi qu'il en soit.

Ce sont le genre de problèmes que l'Accès Anticipé est censé résoudre au fil du temps, et 22Cans dispose de la boucle de retour d'information pour y travailler. Il est bon de les connaître avant d'acheter, ce ne sont pas des obstacles insurmontables.

Masters of Albion vaut-il la peine d'être joué en Accès Anticipé ?

La réponse honnête est oui, avec des conditions. Le système de la main divine est vraiment amusant, le mécanisme de possession ajoute un changement de perspective que la plupart des jeux de divinité n'osent jamais tenter, et la boucle de construction de ville a suffisamment de texture pour rester intéressante sur 20 heures. L'humour britannique et le cadre proche de Fable lui confèrent une personnalité qui compense certains de ses aspects les plus rugueux.

Les conditions : l'arbre technologique est incomplet, les performances nécessitent des améliorations, et le bilan de Molyneux soulève la question légitime de savoir si l'Accès Anticipé mènera à un produit fini. 22Cans a plus à prouver que la plupart des studios, et le format d'Accès Anticipé est à la fois une opportunité et un risque compte tenu de cette histoire.

Pour les joueurs qui souhaitent suivre le développement du jeu et trouver plus de guides couvrant les nouveautés de chaque mise à jour, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour rester informé alors que Masters of Albion progresse vers sa sortie complète.

Guides

mis à jour

avril 24 2026

publié

avril 24 2026