Dans Mewgenics, les quêtes sont liées à des objets spéciaux qui modifient le déroulement d'une partie. Certains rendent les combats plus difficiles avec des modificateurs stricts, tandis que d'autres débloquent des chemins secrets et de nouvelles zones. Ce guide explique toutes les quêtes d'invention et de progression, leur fonctionnement et comment les accomplir efficacement.
Quêtes d'invention vs quêtes de progression
Il existe deux types principaux de quêtes dans Mewgenics : les quêtes d'invention et les quêtes de progression. Toutes deux tournent autour d'objets équipables qui doivent être transportés jusqu'à la fin d'un acte ou à une destination spécifique. Ces objets s'accompagnent toujours de modificateurs qui rendent la partie plus difficile.
Les quêtes d'invention s'obtiennent en faisant don de cinq chats mutés ou affligés au Dr Beanies. Ces quêtes sont des activités secondaires optionnelles et peuvent être répétées. Les quêtes de progression, quant à elles, sont directement liées aux boss de maison et font avancer l'histoire.
La plus grande différence réside dans la structure. Les quêtes d'invention ont des destinations aléatoires mais des modificateurs fixes. Les quêtes de progression ont toujours des destinations fixes et sont accomplies en séquence après les rencontres avec les boss.
Les joueurs peuvent transporter plusieurs objets de quête à la fois, mais l'accumulation de modificateurs peut créer des combinaisons dangereuses. Par exemple, combiner des effets de mort instantanée avec des mécaniques d'explosion peut rapidement anéantir tout le groupe.

Guide Mewgenics : Toutes les quêtes et comment les accomplir
Toutes les quêtes d'invention du Dr Beanies
Les quêtes d'invention se débloquent lorsque cinq chats présentant des mutations, des troubles, des parasites ou des défauts sont envoyés au Dr Beanies. Les joueurs peuvent stocker jusqu'à cinq objets d'invention séparément de leur équipement normal.
Si un objet est jeté ou si le chat qui le porte meurt, la quête échoue et doit être redémarrée en faisant un nouveau don. L'accomplissement de la quête récompense 200 pièces, et l'objet devient une version normale sans le modificateur négatif.

Guide Mewgenics : Toutes les quêtes et comment les accomplir
Ci-dessous se trouvent les quêtes d'invention actuellement découvertes :
| Objet de quête | Modificateur | Récompense |
|---|---|---|
| Bubble Boy | Toutes les unités rebondissent avec Repoussement 5 au contact | Bulles – Projectile de vent/eau qui inflige Confusion |
| Angry Face | Le porteur devient un ennemi ; doit être mis KO pour gagner ; maudit | Happy Face – Apparaît près des ennemis et gagne un tour d'IA bonus |
| Experimental Treatment | Les montées de niveau passives accordent des troubles | Disorder Decoder – Les sorts coûtent -1 mana par trouble |
| The Loner | Tous les alliés meurent au début du combat | The Loner Mark 2 – 5 dégâts en ligne de mire ; se recharge quand un allié meurt |
| Chaos Device | Les montées de niveau offrent des capacités de toutes les classes | Chaos Controller – Montées de niveau multi-classes avec 3 relances |
| Redacted | Barres de vie et icônes de statut cachées | Paper Bag – CHA égal à la statistique la plus élevée |
| Storage Locker | Les montées de niveau actives donnent des objets rares à la place | Armory Key – Objet supplémentaire après les combats |
| Me Stone | Seul ce chat monte de niveau | Suck Stone – Draine jusqu'à 5 mana des alliés par tour |
| Magic Mirror (Broken) | Mauvaise chance aux événements ; +2 Épines ; maudit | Magic Mirror (Fixed) – 20% de réflexion de projectile ; fait apparaître Spookie lorsqu'il est mis KO |
| Unidentified Pills | +8 Bouclier ; ennemis plus coriaces | Truck Stop Pills – +3 Brace ; compte comme une roche |
| Ultravision 3000 | Les événements se déclenchent deux fois de plus | Ultravision 3000 v1.1 – +4 LCK ; l'attaque de base inflige Marqué ; maudit |
| Glass Cannon | La carte se remplit de verre au début du combat | Tire une boule de verre n'importe où |
| Mysterious Dice | Options de montée de niveau aléatoires | The D6 – Améliore définitivement une capacité aléatoire (une utilisation) |
| Party Detonator | Toutes les unités explosent à la mort | Party Detonator (Fixed) – Explosion contrôlée une fois par combat |
| Nuclear Knife | Gagne de la charge par tour ; explose au-delà de 10 charges | Nuclear Gun – 40 dégâts ciblés, 20 AoE ; 20% de chance de briser |
| Spider Injector | Les alliés commencent avec Infesté 4 | Spider Baby – Les ennemis commencent avec Infesté 1 |
| Princess Hat | +10 Bouclier ; ne peut que se déplacer ; se brise si mis KO | Used Princess Hat – +6 Bouclier |
| Stopwatch | Minuteur de décision de cinq secondes en combat | Stopwatch (Fixed) – Accorde un tour bonus contrôlé par l'IA |
| Persuasion Device | -2 SPD ; charme définitivement les ennemis non-boss | N/A |
| Fart Face | Poison 1 appliqué à toutes les unités au début du combat | N/A |
| Air Horn | Ambushé à chaque combat | N/A |
Toutes les quêtes de progression de l'Acte 1 (Guillotina)
Les quêtes de progression sont liées à Guillotina dans l'Acte 1 et doivent être accomplies pour débloquer le Domaine Palpitant.
| Objet de quête | Destination | Modificateur |
|---|---|---|
| Throbbing Gristle | Mur de chair dans les Cavernes | Toutes les unités meurent lorsqu'elles sont mises KO ; les kills transforment les ennemis en viande |
| Putrid Leech | Artère Palpitante dans le Cimetière | Le porteur ne monte jamais de niveau ; meurt instantanément lorsqu'il est mis KO ; vol de vie ; maudit |
| Guillotina’s Head | Autel de viande dans le Domaine Palpitant | Tous les combats deviennent en mode difficile ; les ennemis ciblent le porteur ; chance d'infliger la Peur ; maudit |
Conseils pour accomplir toutes les quêtes
Le succès dans les quêtes de Mewgenics dépend de la préparation. Pour les quêtes d'invention, les joueurs devraient adapter la composition de leur équipe en fonction du modificateur. Évitez d'accumuler des effets conflictuels, sauf si vous construisez intentionnellement pour le chaos.
Pour les quêtes de progression, la survie est la priorité. Élever des chats durables avec de bonnes statistiques de base aide à compenser les mécaniques de mort instantanée. La gestion des ressources devient plus importante dans les parties en mode difficile liées à la Tête de Guillotina.
L'accomplissement de ces quêtes fournit non seulement des objets puissants, mais débloque également des zones cachées et des rencontres de fin de partie.
Pour plus d'informations sur Mewgenics, consultez notre guide ci-dessous :
Guide d'élevage et de combat des chats





