L'Astral Orrery est le moment dans Mina the Hollower où le jeu cesse de vous ménager. Il s'agit d'un donjon tentaculaire à plusieurs niveaux, divisé en cinq sous-zones distinctes qui convergent toutes vers un hub central appelé le Stellarium. S'y perdre est presque un rite de passage, mais avec un plan clair, vous pourrez traverser chaque section, vaincre le Congealed et atteindre le Starry Generator sans perdre la tête.
Comment accéder à l'Astral Orrery ?
L'accès nécessite des miroirs, et il y en a cinq disséminés sur Tenebrous Isle. Il suffit d'en activer trois pour déverrouiller l'entrée, mais il est intéressant de tous les trouver. Consultez notre guide complet des emplacements des miroirs si vous en cherchez encore.
Voici où se trouve chaque miroir :
Une fois les trois interrupteurs activés, dirigez-vous vers le Radiant Manor à Ossex et traversez le miroir géant en face de l'entrée. Frayez-vous un chemin à travers les salles initiales, faites tomber la corde de raccourci sur la gauche avant de prendre les escaliers, et vous arriverez au Stellarium.

Le hub du Stellarium connecte toutes les zones
Qu'est-ce que le Stellarium et comment fonctionne-t-il ?
Le Stellarium est la salle centrale de l'Astral Orrery. Quatre tuyaux se trouvent dans chaque coin, menant chacun à une sous-zone distincte. Activez l'interrupteur au bout de chaque sous-zone, retournez au Stellarium, et une barrière s'abaissera. Terminez les quatre pour ouvrir le chemin vers le nord en direction du boss. Vous pouvez aborder les quatre zones dans n'importe quel ordre.
La Gravity Zone
Prenez le tuyau en haut à droite pour atteindre la zone bleu clair. La mécanique principale ici est la relation entre les tuiles violettes et les tuiles de trou noir. Activer les interrupteurs élimine les tuiles violettes et active les trous noirs. Ces trous noirs comblent les vides en se positionnant contre des zones murées, vous permettant de sauter à travers. La règle est simple : ne tombez jamais dedans.
Progressez dans les deux salles d'ouverture en atteignant le coin supérieur droit de chacune. Une salle secrète à droite de la deuxième zone contient des Bones et un Kear, alors récupérez-les avant de vous diriger vers le sud. La section inférieure comporte une grande fosse jaune avec des ennemis projetant des projectiles sur le périmètre. Éliminez-les en utilisant les tuiles de trou noir pour atteindre leur niveau, puis appuyez sur le bouton pour activer les tuiles vertes et creuser sous les chaînes en haut à droite.
De retour au Stellarium, les tuiles vertes ouvrent un chemin vers le nord. À partir de là, activez une séquence d'interrupteurs et suivez chaque nouveau chemin ouvert en montant les escaliers successifs. Les plateformes mobiles entre les interrupteurs vous obligent à courir d'avant en arrière pour prendre de l'élan et combler l'écart avec la suivante. Le miroir au point nord de la Gravity Zone termine la zone.
Mutant Lab
La zone verte dans le coin inférieur gauche du Stellarium est la sous-zone la plus délicate de tout le donjon. La mécanique centrale est le sol en verre : vous creusez en dessous, naviguez dans des passages et utilisez des trappes de sortie marquées d'un X pour remonter à la surface lorsque vous atteignez une impasse.
La section du laboratoire aligne de grands tubes à essai contenant des ennemis qui en sortent à votre approche. Occupez-vous d'eux un par un pour éviter d'être submergé. Plus loin, des tuiles de lancement en forme de croix vous propulsent à travers les salles. Ce sont des sauts de trois tuiles, donc équiper le bijou Keri the Wisp rend les atterrissages plus indulgents. Si vous possédez le bijou Wallower's Gauntlets, la salle de puzzle dans cette zone devient triviale car vous pouvez creuser directement à travers les murs.
Sans les Wallower's Gauntlets, progressez vers le nord et la gauche en utilisant les lanceurs pour atteindre la grenouille piégée et collecter le Bridge Weaver Trinket, qui vous permet d'invoquer une araignée tisseuse de toiles pour traverser les vides.
La section sud introduit des ennemis cubes bleus. Interagir avec un cube ouvre une dimension de poche où vous devez vaincre tous les ennemis dans un temps imparti tout en évitant les obstacles. Une fois nettoyé, le cube devient une arme à lancer. Utilisez-le pour détruire les pointes bloquant les coffres autour de la salle, puis transportez-le à travers les salles précédentes pour éliminer les barrières de pointes restantes menant au miroir.
Après avoir activé l'interrupteur du miroir, prenez le chemin de gauche vers la zone principale. Une silhouette grotesque dans un tube à essai en chemin fait office de boutique, vendant des Kears et d'autres objets.
Hall of Scholars
Dirigez-vous vers le sud depuis la sortie du Mutant Lab et faites tomber la corde pour atteindre le Hall of Scholars. C'est la plus courte des quatre sous-zones, mais la rencontre avec les Lumenarks est l'un des combats les plus stressants du donjon.
Les Lumenarks sont des silhouettes encapuchonnées qui marchent de droite à gauche, essayant de placer leurs orbes sur des socles le long du mur gauche. Une jauge au bas de l'écran suit leur progression. Ils sont totalement invulnérables tant que leurs capuches sont relevées. La seule fenêtre pour infliger des dégâts est lorsqu'ils abaissent leurs capuches et étendent leurs orbes. Sprintez vers eux immédiatement et attaquez.
Parfois, les Lumenarks se mettent à courir tout en portant leurs orbes. C'est le moment le plus dangereux. Creuser est le moyen le plus rapide de réduire la distance, alors utilisez-le dès qu'un Lumenark commence à sprinter. Une fois la jauge épuisée, récupérez les Bones et continuez vers le miroir.
Cog Chamber
Le coin inférieur droit du Stellarium mène à la Cog Chamber. De grandes plateformes rotatives dominent les salles d'ouverture, équipées de chaînes et d'ennemis sur le dessus. La stratégie est la patience : gérez une menace à la fois plutôt que d'essayer de vous précipiter.
Des rayons laser apparaissent dans les sections ultérieures. Ils ne peuvent pas être détruits normalement, alors mémorisez leur timing. Lorsqu'un ennemi cube apparaît, terminez son défi de dimension de poche et utilisez son enveloppe pour détruire les machines produisant des lasers autour de la salle. Cela libère des chemins auxquels vous ne pouviez pas accéder auparavant.
Une plateforme en verre dérivante vous transporte automatiquement à travers une section. Vous ne pouvez pas l'arrêter, mais courir d'avant en arrière ou de haut en bas dessus modifie légèrement votre position, ce qui vous aide à esquiver les obstacles et à collecter des objets en chemin. Après le trajet en plateforme, un grand chevalier ennemi garde la section finale. Battez-le pour abaisser les pointes bloquant le miroir.

Le timing des lasers de la Cog Chamber est crucial
Sealed Archive
Le Sealed Archive est un parcours de plateforme chronométré. Des plateformes jaunes apparaissent lorsque vous activez un interrupteur et disparaissent après quelques secondes. Si vous tombez, vous plongez dans l'abîme, alors identifiez toujours votre prochain interrupteur avant de bouger.
Les tuiles de trou noir reviennent ici pour vous aider à sauter par-dessus les rebords. Les plateformes mobiles nécessitent la même technique d'élan d'avant en arrière que dans la Gravity Zone. La section de timing la plus délicate consiste à attendre que les trous noirs s'alignent sur les barrières avant de sauter en avant.
Une section en verre avec des tuiles de lancement suit. Ne sautez pas directement sur une tuile de lancement car il n'y a pas de sol en dessous. Attendez que les tuiles centrales passent au verre solide, déplacez-vous sur le côté et brisez les tuiles murales. Le mur de gauche contient un ennemi ; le mur de droite contient des Bones. Poussez vers le nord à travers d'autres ennemis et des murs destructibles jusqu'à atteindre la salle du boss.
Comment vaincre le Congealed ?
Le Congealed est le boss le plus difficile que le jeu vous ait lancé jusqu'à présent. Arriver avec environ 11 ou 12 en attaque et en défense rend le combat nettement plus indulgent, bien que des niveaux inférieurs soient possibles avec une exécution parfaite.
Phase une
Le Congealed est un amalgame massif de créatures mutantes. Son attaque principale est une entaille. La parade est simple : lorsque vous voyez le mouvement de préparation, creusez sous le boss, faites surface derrière lui et attaquez. Cette boucle principale vous portera tout au long de la majeure partie du combat.
Phase deux
Après la perte de la première barre de vie, le Congealed gagne du feu et une nouvelle version de son entaille qui crée des frappes en écho derrière le boss, exactement là où vous feriez normalement surface. Surveillez le flash violet avant ce mouvement et creusez sur le côté au lieu de passer directement derrière lui.
Le boss gagne également un écrasement aérien qui génère quatre orbes connectés par une énergie laser, pulsant jusqu'à quatre fois. Le rythme est constant, alors sautez par-dessus les lasers une fois que vous avez identifié le tempo.
Lorsque la deuxième barre de vie devient suffisamment basse, le Congealed explose en mutants individuels qui se dispersent dans l'arène avant de se reformer en deux boss Congealed distincts. Attaquez les mutants isolés pendant qu'ils courent. Chaque coup durant cette fenêtre réduit la barre de PV combinée, et combattre deux de ces boss simultanément est nettement plus difficile qu'un seul.
Phase trois
Détruire les deux boss ne met pas fin au combat. Le crâne se détache et devient une menace aérienne, volant autour d'une arène où le sol a été remplacé par le vide infini et des plateformes fléchées. Les plateformes fléchées sont difficiles à contrôler, alors soit ancrez-vous sur l'une d'elles et frappez le crâne lorsqu'il passe, soit poursuivez-le agressivement dans l'arène.
Les principales menaces dans cette phase sont les boules de feu et une attaque de charge. Esquivez-les tout en restant mobile. Récupérez la Health Rose après la défaite finale du Congealed et dirigez-vous vers le nord jusqu'au Starry Generator.

Creusez sur le côté lors de la phase deux
Starry Generator
Le Starry Generator est une ascension de tour verticale utilisant tout l'arsenal de l'Astral Orrery : tuiles de trou noir, lasers, ennemis cubes et la liste d'ennemis standard de la zone. Les tuiles de trou noir sont l'outil principal pour éliminer les barrières lors de l'ascension, alors donnez-leur la priorité.
Sautez dans chaque trou de creusement visible sur la carte. Cela élimine les ennemis proches et repousse le mur de plasma qui grimpe derrière vous, vous faisant gagner un temps précieux. Atteignez le sommet pour déclencher une cinématique impliquant Lionel et Thorne. La rencontre met fin à l'Astral Orrery et transitionne directement vers la zone finale du jeu.
Pour tout ce dont vous avez besoin pour traverser Tenebrous Isle, la collection complète Mina the Hollower guide collection couvre chaque zone, boss et objet à collectionner du jeu.


