Thorne est le premier véritable boss que vous affrontez dans Mina the Hollower, et Yacht Club Games ne perd pas de temps pour vous faire comprendre qu'il ne s'agit pas d'une introduction en douceur. Dès que vous quittez l'orphelinat d'Ossex après la cérémonie d'ouverture, cette chauve-souris armée d'un trident vous barre la route et déchaîne tout son arsenal. Le combat met à l'épreuve votre maîtrise du Burrowing, de l'utilisation de votre arme secondaire (Sidearm) et de la gestion de la distance, et si vous n'avez pas encore bien assimilé ces mécaniques, Thorne vous punira. Voici tout ce que vous devez savoir pour le vaincre proprement.
Aperçu de Thorne et récompenses
Thorne est un passage obligé dans la région d'Ossex, bloquant votre chemin après l'orphelinat. Le vaincre vous rapporte 75 Skulls, ce qui est une somme intéressante en début de partie. Ce combat n'est pas optionnel et ne vous ménage pas. Thorne frappe fort, se déplace rapidement et possède deux phases distinctes qui modifient le comportement de ses attaques.
Avant même que le combat ne commence, récupérez l'arme secondaire Volt Hatchet. Elle se trouve juste devant la porte d'entrée de l'orphelinat. Brisez la lanterne sur le côté droit pour la ramasser. La zone d'effet (AoE) de la Volt Hatchet facilite grandement les touches sur Thorne par rapport aux autres armes secondaires, et elle inflige des dégâts constants tout au long de l'affrontement.

L'arène de Thorne devant Ossex
Quelle arme utiliser contre Thorne ?
La Volt Hatchet est le choix évident pour ce combat. Sa zone d'effet signifie que vous n'avez pas besoin d'une précision chirurgicale pour toucher, ce qui est crucial quand Thorne se déplace constamment. La Mace est une alternative solide si vous préférez les coups à distance avec votre arme principale, car elle vous permet d'infliger des dégâts tout en gardant vos distances pendant que vous apprenez le timing de Thorne. Quel que soit votre choix, privilégiez les attaques rapides (hit-and-run) plutôt qu'une pression constante. Être trop gourmand vous mènera à vous faire acculer.
Si vous n'êtes pas encore à l'aise avec les systèmes de base du jeu, notre guide pour débutants de Mina the Hollower couvre les mécaniques de Burrowing, les types d'armes et les bases des accessoires (trinkets) avant que vous ne vous lanciez dans les combats de boss.
Phase une : Toutes les attaques de Thorne
Thorne alterne entre plusieurs attaques lors de la première phase. Toutes sont clairement télégraphiées ; une fois que vous savez quoi surveiller, vous pouvez réagir avant de subir des dégâts.
Coups tranchants en avançant
C'est presque toujours l'attaque d'ouverture de Thorne. Il fait tournoyer son trident dans une série de coups vers l'avant, chacun le propulsant légèrement vers vous. L'élan rend ces attaques difficiles à esquiver simplement en courant. Dès que vous le voyez commencer à frapper, Burrow (creusez) immédiatement et éloignez-vous. Une fois que vous avez créé suffisamment de distance, lancez-lui une Volt Hatchet. Vous pouvez souvent placer deux ou trois lancers ici, puis enchaîner avec des attaques standard une fois qu'il a terminé sa séquence.
Sauts
Thorne effectue trois à quatre petits bonds directement vers vous. Il ne donne pas de coups avec son arme pendant ce mouvement, mais le contact inflige tout de même des dégâts. Continuez à vous éloigner et utilisez Burrow pour creuser l'écart. Il marque une courte pause après ses sauts, vous offrant une fenêtre idéale pour lancer des Volt Hatchets et placer plusieurs coups standard.
Super saut
Thorne s'accroupit avant de se propulser haut au-dessus de l'arène. Au moment où il quitte le sol, Burrow et déplacez-vous dans la direction opposée. Surveillez son ombre au sol pour suivre sa trajectoire. Continuez à utiliser Burrow pour gagner en vitesse et rester devant lui. Lorsqu'il atterrit, il crée une petite zone d'effet autour de lui mais reste immobile un instant. C'est votre fenêtre pour décharger vos Volt Hatchets et vous rapprocher pour des attaques standard.
Tornades
Thorne fait tournoyer son trident rapidement avant de tirer environ cinq à six tornades à travers l'arène. Elles voyagent vite mais suivent des lignes prévisibles. Burrow en dessous pour éviter tout dégât, mais calculez bien votre sortie pour ne pas réapparaître directement sur la trajectoire d'une autre tornade. Une fois la dernière tornade passée, lancez vos Volt Hatchets et repositionnez-vous.
Ruée de mines
C'est l'attaque la plus délicate de la première phase. Thorne tend son trident vers l'avant et fonce, laissant une ligne de mines explosives derrière lui. Il effectue deux ruées au total, créant une dispersion de bombes en angle à travers l'arène. Après les avoir posées, il enchaîne directement avec des Coups tranchants en avançant.
La meilleure réponse est de mettre un maximum de distance entre vous et sa position de départ dès qu'il fonce. Depuis l'autre côté de l'arène, vous êtes hors de portée des mines et pouvez lui lancer des Volt Hatchets pendant qu'il se rapproche avec ses coups tranchants. Utilisez Burrow pour maintenir la distance.
Phase deux : Qu'est-ce qui change à mi-vie ?
Une fois que les PV de Thorne tombent à environ la moitié, trois de ses attaques sont modifiées. La logique d'esquive reste la même, mais les fenêtres pour attaquer deviennent plus serrées.
Super saut (phase deux)
L'atterrissage libère désormais six tornades qui se déploient en éventail dans l'arène au lieu de la simple petite zone d'effet. Si vous avez utilisé Burrow assez loin, vous pouvez trouver un espace entre les tornades et avancer pour lancer des Volt Hatchets. Si vous êtes trop près, contentez-vous de Burrow sous les tornades et attaquez une fois qu'elles sont passées.
Ruée de mines (phase deux)
Thorne fonce désormais quatre fois au total, formant un rectangle complet de mines autour de l'arène. Les premières bombes commencent à exploser avant qu'il ne termine sa quatrième ruée, alors déplacez-vous vers le côté où les premières mines ont explosé. Cette zone se libère en premier, vous laissant de l'espace pour rester sans subir de dégâts. Il enchaîne toujours avec des Coups tranchants en avançant, alors restez prêt à utiliser Burrow pour créer de la distance.
Tornades (phase deux)
Le nombre de tornades augmente et le motif devient plus sporadique. Vous serez probablement à court ou presque à court de Joules à ce stade, vous ne pourrez donc pas compter sur les Volt Hatchets. L'avantage est que Thorne reste immobile pendant un long moment lors de cette attaque, ce qui le rend facile à toucher avec des attaques de mêlée standard. Courez vers lui et placez autant de coups que possible pendant qu'il est bloqué dans son animation.
Comment gérer la fin du combat
Thorne ne tombe pas au sens traditionnel du terme. Videz sa barre de vie presque entièrement et le combat s'arrêtera brusquement. Il s'enfuit plutôt que de s'effondrer, ce qui signifie que vous n'en avez pas fini avec lui. La récompense de 75 Skulls est obtenue quoi qu'il arrive, et vous êtes libre de continuer vers Tenebrous Isle.
Après avoir éliminé Thorne, le jeu s'ouvre considérablement. Si vous cherchez la suite, notre guide pour vaincre la Duchess couvre le prochain boss majeur avec la même analyse phase par phase.
Pour tout ce que Tenebrous Isle vous réserve, la collection complète des guides de stratégie de Mina the Hollower propose des analyses de boss, des emplacements d'accessoires et des conseils de navigation pour vous aider à avancer.


