MLB The Show 26 est sorti en accès anticipé dans un climat d'effervescence, et San Diego Studio n'a pas perdu de temps pour répondre aux retours des joueurs. La mise à jour 2 du jeu (version 1.002 sur PS5, 1.0.34 sur Xbox Series X|S et 1.02 sur Nintendo Switch) a été déployée le 15 mars à 4h PT pour PlayStation et Xbox, la version Switch suivant à une date ultérieure. Ce patch corrige des problèmes vraiment frustrants repérés pendant l'accès anticipé, des blocages de Diamond Dynasty aux erreurs de logique de transaction dans Franchise, et arrive juste avant le lancement officiel le 17 mars.

Les barres d'attributs DD atteignent maintenant 125
Que contient la mise à jour 2 du jeu ?
Ce patch couvre six domaines majeurs : corrections générales, stabilité du gameplay, améliorations du co-op, Diamond Dynasty, Franchise Mode et Road to the Show. Plutôt qu'un changement global unique, il s'agit d'un ensemble ciblé de corrections de qualité de vie et de corrections de plantages qui affectent directement le jeu compétitif et solo.
Numéros de version du patch en un coup d'œil
Corrections générales et de gameplay
Quelques bugs mineurs mais notables ont été corrigés au niveau général. Les sliders ne sont plus accessibles dans le menu pause du Challenge of the Week, ce qui ferme une faille potentielle pour ceux qui essaient d'ajuster la difficulté en milieu de défi. Plus amusant, un bug qui faisait enregistrer les balles de faute comme des home runs au Rogers Centre a été corrigé. Celui-ci était vraiment chaotique pendant les sessions d'accès anticipé.
Côté gameplay, les corrections sont plus impactantes :
- L'interface Bear Down apparaît désormais correctement dans les sessions de Custom Practice
- Un blocage qui survenait dans les matchs en ligne en tête-à-tête lorsque des joueurs hors position apparaissaient est résolu
- La stabilité du mode Player Lock a été améliorée
- L'historique des lancers (accessible en maintenant R2) suit désormais jusqu'à 25 lancers, contre la limite précédente
- Plusieurs résultats de ABS challenge qui étaient incorrectement maintenus ou annulés sont corrigés, avec des améliorations continues de la logique ABS dans l'ensemble
Stabilité du Co-Op : Qu'est-ce qui a changé ?
Le co-op a reçu une poignée de corrections ciblées qui abordent deux points de plantage spécifiques et un bug de gestion des rôles :
- Les rôles ne tournaient pas correctement entre les utilisateurs dans les sessions co-op, ce qui est maintenant résolu
- Un blocage qui survenait avant le matchmaking a été résolu
- Des améliorations générales de stabilité complètent la section co-op
Ce ne sont pas des changements spectaculaires, mais si vous jouez régulièrement en co-op, le blocage du matchmaking était un vrai point de friction pendant l'accès anticipé.
Diamond Dynasty : Le plus grand ensemble de corrections
Diamond Dynasty a reçu le plus d'attention dans ce patch, avec des corrections couvrant les menus, les ouvertures de packs, le XP Path et les Mini Seasons.
Qu'est-ce qui a été corrigé dans Diamond Dynasty ?
Voici le détail complet :
- Un blocage qui se déclenchait après avoir quitté un Moment est résolu
- Les descriptions des objectifs de Mini Seasons s'affichaient incorrectement après avoir atteint les playoffs, ce qui est maintenant corrigé
- La barre de défilement des Collections est corrigée
- Les scènes Diamond d'ouverture de packs montrent désormais correctement '26 au lieu de l'affichage restant de '25
- Les Perfect Umpires et le Fast Play n'étaient pas activés en mode Play With Friends, les deux sont maintenant corrigés
- Les barres d'attributs s'étendent désormais jusqu'à 125 le cas échéant, vous donnant une lecture plus précise des statistiques des cartes de premier plan
- Des raccourcis pour My Inventory et le DD Handbook ont été ajoutés à la barre inférieure
- Les bugs de comparaison de joueurs et de carrousel d'attributs dans My Squad sont corrigés
- Le XP Path devenant inaccessible après certaines actions est résolu
- Plusieurs problèmes de logos et bugs de collection sont corrigés dans les Mini Seasons

Accès au XP Path restauré dans DD
Franchise Mode : Logique de transaction plus intelligente
Franchise Mode a reçu un ajustement significatif du comportement des transactions de la part de l'IA, ce qui sera très important pour ceux qui gèrent une reconstruction à long terme ou une sauvegarde de dynastie.
Le changement clé : les équipes IA ne placeront plus de joueurs sur le marché des transactions si l'une des conditions suivantes s'applique :
- Le joueur a plus de 5 ans restants sur son contrat
- Le joueur a été signé récemment et est dans la première année d'un contrat d'une durée de 4 ans ou plus
Cela empêche l'IA de prendre des décisions de roster irréalistes qui nuisent à l'immersion dans les sauvegardes à long terme. Deux corrections supplémentaires complètent le mode :
- Le curseur disparaissant temporairement lors de la navigation dans les écrans du Trade Hub est corrigé
- Les pop-ups dupliqués "Player No Longer in Organization" qui apparaissaient après les notifications d'alerte de transaction (ce qui pouvait gâcher les résultats des transactions) sont résolus
Road to the Show : Corrections de progression RTTS
Les joueurs de Road to the Show confrontés à des problèmes de suivi d'objectifs et des bugs visuels trouveront plusieurs corrections ici. C'est l'une des sections les plus détaillées du patch :
- Les récompenses pour les objectifs des Amateur et MLB Draft ont été ajustées
- Le texte de Season Goal Select qui chevauchait d'autres éléments de l'interface est corrigé
- Les bugs visuels affectant les Perks et les logos d'équipe sur la carte d'intérêt au lycée et à l'université sont corrigés
- Les joueurs bi-position peuvent désormais frapper dans le Futures Game
- Les joueurs bi-position peuvent désormais participer au All-Star Game en tant que Designated Hitter
- Les problèmes d'évaluation des objectifs et de suivi de progression sont résolus
- La difficulté dynamique ne se mettait pas à jour en attaque, ce qui est maintenant corrigé
- Les lanceurs apparaissant sur le terrain sans gant sont corrigés
- Les indicateurs de valeur de simulation qui étaient mal étiquetés comme plus élevés ou plus bas sur l'écran de suivi sont corrigés
- L'accès aux statistiques et aux récompenses pendant la retraite dans de rares cas est résolu
- Les demandes de changement de position ne sont désormais accessibles que par le biais de conversations avec le manager de votre joueur

Les joueurs bi-position frappent dans le Futures Game
Custom Leagues et Divers
Une correction pour les Custom Leagues a été incluse : les équipes non qualifiées pour les playoffs apparaissaient incorrectement dans les écrans de gestion des matchs de postseason, ce qui est maintenant résolu. Au-delà de cela, diverses mises à jour de commentaires et de présentation sont incluses, bien qu'aucune ligne de commentaire spécifique ne soit détaillée dans les notes officielles.
Comment ce patch change-t-il votre jeu ?
Pour la plupart des joueurs, les améliorations pratiques les plus importantes se situent dans trois domaines. Les joueurs de Diamond Dynasty bénéficient d'une expérience plus propre et plus stable avec la correction du XP Path et l'extension des barres d'attributs jusqu'à 125. Les joueurs de Franchise profitent d'un comportement de transaction IA plus réaliste qui maintient les joueurs vedettes hors du marché des transactions de manière irréaliste. Et les joueurs de RTTS gérant des constructions bi-position obtiennent enfin un accès complet aux événements de vitrine qui étaient bloqués par des bugs.
L'extension de l'historique des lancers à 25 lancers est une modification de gameplay discrète mais vraiment utile pour ceux qui prennent au sérieux la lecture des frappeurs ou des lanceurs adverses dans les modes compétitifs.
La rapidité avec laquelle San Diego Studio réagit aux retours de l'accès anticipé est un signe positif avant le lancement complet. Gardez un œil sur les futurs patchs à mesure que la communauté accumule plus d'heures de jeu et que de nouveaux problèmes apparaissent après le lancement.


