Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection vous donne accès à six types d'armes distincts, chacun possédant des dizaines de recettes individuelles liées à des monstres spécifiques ou à des coffres au trésor cachés. Savoir exactement quel monstie chasser ou quel coffre ouvrir vous fera économiser des heures de tâtonnement et vous permettra de garder votre équipement à niveau face aux défis du scénario.
Comment fonctionne la forge d'armes dans MHS3 ?
Avant de pouvoir forger votre première lame, vous devez terminer la mission tutoriel d'introduction où la recrue Thea reçoit une formation accélérée sur les devoirs de ranger. Une fois cela fait et de retour au Azuria Kingdom Castle, la forge s'ouvre dans la cour. À partir de ce moment, un forgeron (ou un marchand félyne itinérant aux campements) sera toujours à proximité.
Chaque arme dispose de trois niveaux d'amélioration. Le forgeage de l'arme elle-même compte comme le niveau un, et chaque amélioration ultérieure booste ses statistiques. Certains ingrédients d'amélioration ne deviennent disponibles qu'après avoir progressé dans l'histoire ou obtenu des matériaux spécifiques ; ne soyez donc pas surpris si une arme que vous avez déjà forgée ne peut pas être améliorée immédiatement.
Les armes possèdent également des attributs élémentaires (Feu, Eau, Foudre, Glace, Dragon ou Normal), ce qui rend certaines armes bien plus efficaces contre les monstres sensibles à cet élément. Faire correspondre l'élément de votre arme à la faiblesse d'un monstre est l'un des moyens les plus rapides de remporter vos combats.

Menu de forge du forgeron dans MHS3
Comment débloquer les recettes d'armes ?
La plupart des recettes se débloquent automatiquement lorsque vous battez le monstre cible et récoltez ses matériaux. Quelques-unes se trouvent dans des coffres au trésor disséminés à travers le monde, et un petit nombre est disponible dès le début par défaut. Les tableaux ci-dessous organisent chaque arme par type afin que vous puissiez planifier vos sessions de farm efficacement.
Recettes de Grande Épée
La Grande Épée frappe fort et couvre une large gamme d'éléments. Plusieurs de ses meilleures options proviennent de monstres de fin de jeu comme Arkveld et le combat en duo contre Ibushi et Narwa.
Recettes de Longue Épée
La Longue Épée offre la plus grande variété d'options élémentaires parmi tous les types d'armes. Les Longues Épées de type Eau sont particulièrement bien représentées, vous offrant de nombreux choix pour les monstres faibles au feu.

Écran de sélection de la Longue Épée
Recettes de Marteau
Le Marteau possède le plus grand nombre de recettes au total, avec de solides options Feu et Foudre provenant de monstres comme Brachydios et Zinogre. Le Marteau en os par défaut vous permet de commencer immédiatement.
Recettes de Cor de chasse
Le Cor de chasse est l'arme la plus orientée vers le soutien du jeu, et sa liste de recettes reflète cette variété. Le monstre Bnahabra est lié de manière unique à plusieurs recettes de Cor de chasse à travers différents éléments (la série Vicello Nulo en variantes Verte, Noire, Jaune et Rouge).
Recettes d'Arc
L'Arc est une arme à distance polyvalente avec une bonne couverture sur tous les éléments. La série Arko Nulo (Noire, Jaune, Blanche, Rouge) reflète le modèle du Cor de chasse lié au Bnahabra, vous offrant des options spécifiques à chaque élément à partir d'un seul type de monstre.
Recettes de Lancecanon
La Lancecanon complète la liste des armes avec un mélange puissant d'options élémentaires et Normales. La série Fiore Nulo (Verte, Noire, Rouge) suit le modèle du Bnahabra observé pour les Arcs et les Cors de chasse.
Quelles sont les meilleures armes à prioriser ?
Avec autant d'options disponibles, voici un cadre rapide pour décider où concentrer votre énergie de forge.
- L'association d'éléments est primordiale. Forger une arme de Feu avant de combattre un monstre sensible au feu sera toujours plus efficace qu'une arme Normale de niveau supérieur sans avantage élémentaire.
- Les armes Arkveld sont de premier choix. La série Veldian (Gladius Veldian, Ensis Veldian, Malleus Veldian, Sibilus Veldian, Arcum Veldian, Hasta Veldian) couvre les six types d'armes et possède l'élément Dragon, ce qui en fait de puissantes options pour la fin de jeu.
- Les armes Magnamalo sont des choix fiables pour le milieu de jeu. La série Sinistre couvre tous les types d'armes et se débloque à partir du même monstre ; une seule chasse ciblée peut donc équiper tout votre arsenal.
- Les armes des coffres au trésor comblent les lacunes. Des armes comme le Thon lance gelé (Grande Épée, Glace) et la Fleur cristalline (Arc, Glace) ne peuvent pas être obtenues auprès des monstres, alors gardez l'œil sur chaque coffre que vous trouvez.
- Les variantes de combat débloquent des armes spéciales. La série Aînée azur nécessite de vaincre le combat combiné contre Ibushi et Narwa, et non juste l'un d'entre eux individuellement.


