La tier list des armes de Monster Hunter Wilds place le Fusarbalète léger, les Lames doubles, l'Arc, l'Épée longue et la Grande épée au rang S en raison de leurs dégâts exceptionnels et de leur temps de présence offensive. Ces choix de premier ordre excellent à équilibrer manœuvres défensives et attaques continues dans la Title Update 4.
Cette tier list des armes couvre la Title Update 4 et le endgame du Rang Expert. Les 14 types d'armes sont classés ci-dessous, suivis de comparaisons concrètes pour vous aider à choisir entre pression à distance, contres, garde, combos techniques et soutien d'équipe.
Critères de classement des armes
Ce classement donne la priorité aux dégâts que vous pouvez maintenir pendant une chasse. Un combo puissant perd de sa valeur si sa mise en place, le positionnement requis ou sa gestion des ressources vous empêchent régulièrement de le placer.
Les critères principaux sont les suivants :
- Dégâts et temps de présence offensive : Attaques soutenues, dégâts de burst, potentiel élémentaire et accès aux points faibles.
- Options défensives : Gardes, contres, esquives propres à chaque arme et attaques d'interception (offset) qui permettent de continuer à attaquer en toute sécurité.
- Exigences d'apprentissage : Temps nécessaire pour assimiler la boucle de base et niveau d'exécution requis pour la maîtriser.
- Équipement et équilibrage : Ajustements de la Title Update 4 et builds optimisant chaque arme.
Les améliorations Gogma Artian abordées dans le guide de la Title Update 4 de Monster Hunter Wilds peuvent conférer à une arme un bonus d'ensemble et un talent de groupe, élargissant ainsi les combinaisons possibles pour ce classement endgame.
Signification de chaque rang
Les armes du rang S offrent la combinaison la plus solide entre dégâts et efficacité pratique. Les choix du rang A restent puissants, mais imposent davantage de concessions en matière de préparation, d'exécution ou de positionnement. Les armes du rang B récompensent une spécialité précise ou demandent plus d'efforts pour rivaliser avec les options de tête. Le rang C place l'efficacité des dégâts derrière d'autres atouts.
L'ordre au sein d'un même rang ne constitue pas un classement strict du premier au dernier. Chaque arme demeure viable, et une arme de rang inférieur bien maîtrisée peut se révéler plus performante qu'une arme de rang S mal prise en main.
Tier list des armes de Monster Hunter Wilds
| Rang | Arme | Raison |
|---|---|---|
| S | Fusarbalète léger | Excellents dégâts continus et grande mobilité, avec d'importantes améliorations apportées aux tirs rapides. |
| S | Lames doubles | Excellente pression élémentaire couplée à des esquives fluides et des fenêtres d'attaque flexibles. |
| S | Arc | Très fort temps de présence offensive si vous gérez bien vos ressources et le timing de votre esquive défensive. |
| S | Épée longue | Des contres puissants et une grande portée favorisent une offensive agressive et ininterrompue. |
| S | Grande épée | Coups chargés dévastateurs, visée ajustable et manœuvres défensives créant des ouvertures. |
| A | Fusarbalète lourd | Puissance de feu élémentaire et défense solides, compensées par des déplacements lents et une gestion stricte de la distance. |
| A | Lancecanon | Offensive explosive et garde fiable qui compensent une mobilité réduite. |
| A | Épée & bouclier | Attaque et défense polyvalentes avec accès rapide aux objets, en faisant un choix de mêlée très permissif. |
| A | Insectoglaive | Combats aériens et frappes puissantes qui récompensent la maîtrise de ses commandes et du cycle des extraits. |
| A | Volto-hache | De lourds dégâts de fioles et de hache reposant sur un cycle exigeant de charge et de défense. |
| B | Cor de chasse | Buffs d'équipe précieux associés à un cheminement complexe pour optimiser ses dégâts personnels. |
| B | Marteau | Fort potentiel d'étourdissement exigeant un positionnement au corps-à-corps et une gestion rigoureuse des charges. |
| B | Morpho-hache | Attaques à longue portée récompensant la gestion de plusieurs jauges et des prises de risque calculées. |
| C | Lance | Excellente régularité défensive, mais ses dégâts restent en retrait par rapport aux meilleures options. |
Meilleures armes pour la pression à distance et la mêlée rapide
Fusarbalète léger vs Arc vs Fusarbalète lourd
Privilégiez le Fusarbalète léger si viser et vous repositionner vous semble plus naturel que d'exécuter des contres au corps-à-corps. Le mode Tir rapide vous permet de concentrer vos tirs sur les points faibles tout en ajustant votre angle grâce à de petits dashs. La Title Update 4 réduit la consommation de la Jauge de tir rapide et permet d'enchaîner plus facilement les tirs de poursuite avec des esquives ou d'autres tirs.

Maintenez la pression avec le Tir rapide
L'Arc exige de gérer à la fois votre endurance et la Trick Arrow Gauge. Les fioles et les Flèches traçantes consomment cette dernière, les Flèches traçantes guidant ensuite vos tirs vers la zone marquée. Une Esquive éclair bien synchronisée restaure l'endurance : maîtriser cette réaction est donc essentiel pour maintenir votre rythme d'attaque.
Le Fusarbalète lourd convient à une approche plus posée. Ses attaques Ignition et son bouclier soutiennent une position de tir facile à défendre, mais sa lenteur rend l'anticipation du positionnement cruciale. La Title Update 4 permet également aux parades offset réussies avec Wyverncounter Ignition de restaurer la Jauge d'Ignition. Choisissez-le si vous cherchez une puissance de feu à distance avec une bonne garde et que planifier vos distances de sécurité ne vous dérange pas.
Les Lames doubles pour rester au contact
Les Lames doubles représentent le meilleur choix pour un combat au corps-à-corps rapide et axé sur l'esquive. Leur enchaînement de Danse des lames est divisé en trois mouvements, entre lesquels vous pouvez intercaler des attaques de Tourbillon démoniaque. Vous pouvez ainsi vous engager sur des actions plus courtes au lieu de devoir terminer une longue séquence à chaque ouverture.
Le mode Boost démoniaque remplace la roulade d'esquive par une attaque tourbillonnante capable de s'enchaîner sur un second tourbillon. La Title Update 4 maintient ce mode actif après avoir rengainé et réduit la perte de tranchant sur ses attaques de Tir de précision.

Restez mobile en mode Boost démoniaque
Côté équipement, l'accent doit être mis sur les dégâts élémentaires et le soutien à l'endurance. Adaptez votre élément à votre cible et évaluez l'efficacité de l'arme selon votre capacité à rester au contact sans épuiser vos ressources défensives.
Meilleures armes pour les contres, la garde et les coups lourds
Épée longue vs Grande épée
L'Épée longue récompense l'anticipation des assauts adverses, vous permettant de riposter sans jamais relâcher la pression. L'Attaque divinatoire est un contre essentiel à maîtriser, tandis que la Charge spirituelle aide à faire monter le niveau de la Jauge spirituelle. Atteindre le niveau maximal débloque l'Entaille écarlate : surveiller votre jauge fait donc partie intégrante de votre entraînement, au même titre que le timing des contres.
La Grande épée mise sur une décision différente : identifier une ouverture assez large pour placer un coup chargé. Le Focus Mode permet de réorienter la True Charged Slash, et détruire les blessures avec Focus Slash: Perforate ouvre des enchaînements vers d'autres attaques chargées. L'Offset Rising Slash et les chocs de puissance (Power Clashes) peuvent également créer d'excellentes opportunités.
Optez pour l'Épée longue si vous aimez réagir au sein d'une séquence d'attaque fluide. Choisissez la Grande épée si vous préférez des frappes plus rares mais bien plus lourdes. La visée ajustable aide la Grande épée à faire mouche, mais elle ne dispense pas de devoir repérer une ouverture sûre.
Lancecanon, Épée & bouclier ou Lance ?
Le Lancecanon est le choix idéal pour jouer la défense tout en profitant d'une puissance explosive. Ses tirs ignorent les valeurs de zone de choc (hitzones) des monstres, s'adaptent avec l'Attaque et ne peuvent pas infliger de coups critiques. Sa mobilité réduite reste à prendre en compte, mais le pilonnage offre une option offensive bien moins dépendante des points faibles ciblés.
L'Épée & bouclier offre une plus grande flexibilité d'action. Le Pas arrière et la Garde parfaite constituent d'excellents outils défensifs, tandis que l'Entaille chargée et la Ruée parfaite s'adaptent à des ouvertures de durées variées. Elle permet en outre d'utiliser des objets sans rengainer, de couper des queues et d'étourdir les monstres. C'est l'arme rêvée pour qui cherche une grande adaptabilité en chasse.
La Lance est la spécialiste de la défense. Ses options de garde et de contre s'intègrent directement dans ses séries d'estocs, ce qui vous permet de riposter tout en restant collé aux points faibles. Sa présence au rang C traduit une efficacité de dégâts en retrait, et non un manque de sécurité. Si vous peinez avec les armes reposant sur l'esquive, une boucle de jeu fondée sur une garde solide représente une excellente alternative d'apprentissage.
Meilleures armes pour les combos techniques et la coop
Volto-hache, Insectoglaive et Morpho-hache
Ces armes prennent tout leur sens lorsque leur mécanique emblématique correspond à ce que vous souhaitez réellement maîtriser :
- Volto-hache : Apprenez à charger vos fioles et à utiliser les points de garde (guard points) avant de chercher à placer vos plus gros combos de dégâts. Les Gardes parfaites, les chevauchements et les Tirs de précision ouvrent l'accès au mode Hache sauvage, intégrant pleinement la défense et la préparation à votre offensive.
- Insectoglaive : Jonglez entre la collecte d'extraits avec le Kinsecte, les enchaînements aériens et les attaques chargées. Sa mobilité en l'air facilite l'accès aux parties surélevées des monstres, mais la gestion conjointe des commandes et des buffs rehausse le niveau d'exigence initial.
- Morpho-hache : Alternez entre la mobilité et la portée du mode Hache et les dégâts de burst du mode Épée. La Title Update 4 permet d'esquiver tout en chargeant l'Unbridled Slash et la Full Release Slash, offrant davantage de portes de sortie pour interrompre un engagement risqué.
Choisissez la mécanique que vous avez plaisir à gérer. Prendre la Volto-hache uniquement pour son potentiel de dégâts s'avère un mauvais calcul si l'entretien de son cycle de charge ressemble à une corvée.
Cor de chasse vs Marteau
Le Cor de chasse est la recommandation par excellence pour appliquer des buffs d'équipe. Selon le cor utilisé, ses mélodies peuvent octroyer Attaque augmentée, Bouchon d'oreille ou Réduction conso endurance. Les mélodies d'armes Gogma Artian améliorent également le maintien du tranchant et le soutien défensif. Sa présence au rang B ne reflète pas pleinement les bénéfices immenses que ces effets apportent à l'ensemble du groupe de chasse.

Choisissez des mélodies adaptées à votre équipe de chasseurs
Le Marteau s'oriente plus directement vers les étourdissements grâce à ses dégâts contondants. Ses options d'interception (offset) incluent l'Uppercut, l'Uppercut chargé et le Mighty Charge Upswing, mais sa faible portée rend le positionnement exigeant. Optez pour le Marteau si vous appréciez le timing des charges et les K.O. Choisissez le Cor de chasse si le maintien de mélodies actives fait partie de la façon dont vous souhaitez contribuer au combat.
Comment choisir et équiper votre arme principale
Comparer une boucle de combat complète
Suivez cette méthode pas à pas avant d'investir massivement dans de l'équipement endgame :
- Choisissez une arme candidate dotée de la réponse défensive de votre choix : esquive, contre ou garde.
- Entraînez-vous sur son enchaînement de base et cette réponse défensive dans l'Aire d'entraînement.
- Testez-la face à un monstre familier. Notez les attaques manquées, les actions interrompues et les jauges souvent vides.
- Réglez chaque problème précis par l'entraînement ou des talents de soutien avant d'envisager de changer d'arme.
Consultez le guide de build d'armures et de talents pour Monster Hunter Wilds pour intégrer les talents indispensables à votre arme avant de combler les emplacements restants avec des bonus de dégâts.
| Arme | Talents à envisager en priorité | Objectif |
|---|---|---|
| Grande épée | Concentration | Réduit les temps de charge. |
| Épée longue | Régénération rapide | Accélère les transitions vers la Pose spéciale. |
| Lames doubles | Attaque élémentaire, Métabolisme, Savoir-faire | Soutient l'offensive élémentaire et la gestion de l'endurance. |
| Arc | Attaque élémentaire, Savoir-faire, Métabolisme | Soutient l'offensive axée sur les fioles et l'endurance. |
| Lancecanon | Boum, Capacité augmentée | Améliore l'efficacité des tirs de pilonnage. |
| Lance | Ultra garde, Paladin | Optimise une boucle d'attaques axée sur la garde. |
| Cor de chasse | Maestro | Prolonge la durée des buffs de mélodie. |
Investir ses ressources après avoir fixé son choix
Créer un ensemble d'armure mixte permet de combiner des talents utiles sans devoir équiper toutes les pièces d'un même monstre. Pensez également à vérifier les fentes pour joyaux et les conditions d'activation des bonus d'ensemble. L'Éclipse noire du Gore Magala, par exemple, est fréquemment associée à Antivirus pour tirer pleinement parti de ses gains d'affinité.
Les armes Gogma Artian disposent de trois fentes de joyaux de niveau 3 en plus de leurs statistiques personnalisables. Vérifiez la configuration complète de vos talents avant de considérer l'amélioration d'une arme comme un build achevé.
Changer de type d'arme implique souvent de modifier vos pièces d'armure. Utilisez les méthodes de farm de Sphères d'armure de Monster Hunter Wilds pour améliorer l'ensemble mixte que vous comptez garder, plutôt que de disperser ces matériaux dans de multiples équipements d'essai.





