MOTORSLICE
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Guide des boss de Motorslice : 8 combats, points faibles et stratégies

Maîtrisez les 8 boss de Motorslice grâce à nos stratégies détaillées, la localisation des points faibles et des conseils pour chaque chapitre.

Nuwel

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Mis à jour mai 25, 2026

MOTORSLICE

Motorslice vous oppose à 8 machines colossales, une par chapitre, et chacune d'entre elles est un niveau à escalader que vous devez démanteler de l'intérieur. Il n'y a pas de barre de vie à réduire. Vous devez trouver les points faibles, les découper à la tronçonneuse et passer à la suite. La difficulté réside dans l'accès à ces points. Ce guide couvre chaque boss dans l'ordre de l'histoire, avec les itinéraires exacts, les fenêtres de parade et les séquences d'escalade nécessaires pour atteindre chaque point faible sans tomber dans un broyeur. 

Comment fonctionnent les combats de boss dans Motorslice ?

Chaque boss dans Motorslice suit la même boucle de gameplay : localiser les points faibles orange, les atteindre en escaladant le corps de la machine et les découper à la tronçonneuse. Les combats sont structurés autant comme des défis de plateforme verticale que comme des affrontements. Vos deux outils principaux sont la tronçonneuse (pour détruire les points faibles et vous ancrer aux surfaces) et la parade (pour dévier les projectiles et étourdir certains boss assez longtemps pour monter à bord).

Le nombre de points faibles augmente au fil du jeu. Le Dump Truck en possède 4, le Flying Train final en a 5, et le Bucket Wheel Excavator arrive en tête avec 7. Savoir combien vous devez en détruire avant le début du combat vous aide à gérer votre ascension et à éviter de vous précipiter dans de mauvaises positions.

Découpez un point faible à la tronçonneuse pour progresser

Découpez un point faible à la tronçonneuse pour progresser

Analyse des boss chapitre par chapitre

#1 Dump Truck (Chapitre 1, City) — 4 points faibles

Le Dump Truck est un transporteur de sable à quatre roues qui sert d'introduction au fonctionnement des boss de Motorslice. Son broyeur frontal tue instantanément, donc la règle d'or est simple : ne jamais l'approcher de face.

Approchez par le côté, passez sous le camion et saisissez la poutre orange la plus basse. Sautez entre les poutres pour grimper dans la carrosserie, puis passez par l'étroit passage à droite et effectuez un saut mural vers la perche orange. De là, atteignez le premier point faible et découpez-le. Glissez le long de la rampe pour atteindre la niche au-dessus du broyeur frontal pour le point faible 2, puis utilisez la tronçonneuse sur le panneau latéral, laissez-vous tomber et ré-ancrez-vous sous la roue pour atteindre l'arrière. Grimpez sur le toit, accompagnez le basculement de la benne en courant vers l'avant, sautez vers le point faible frontal et terminez avec la dernière découpe. Le camion s'effondre dans le sable.

#2 Helicopter (Chapitre 2, Skyway) — 3 points faibles

L'Helicopter est compact mais constamment en mouvement, ce qui fait de l'abordage le défi principal. Presque toute la coque compte comme un point faible une fois que vous êtes dessus, mais y arriver demande de la patience.

Phase 1 : l'Helicopter vous lance des scies circulaires. Parez-les. Une parade réussie étourdit la machine et la force à se poser temporairement. Sautez sur la coque latérale pendant qu'elle est au sol et découpez le premier point faible. Phase 2 : les attaques de scies disparaissent complètement. Utilisez les plateformes de l'arène pour suivre sa trajectoire de vol et anticipez votre saut lorsqu'il passe. Répétez l'opération jusqu'à ce que tous les points faibles soient détruits et qu'il s'écrase sur le toit.

#3 Fur, the Giant Mech (Chapitre 3, Sand Pit) — 4 points faibles

Fur est un méca bipède doté d'un bras foreuse et d'une tête plate. Le sol de l'arène est criblé de fosses, donc la moitié du combat consiste à surveiller vos appuis pendant que vous grimpez.

Attendez qu'une jambe se plante, saisissez-la et tronçonnez vers le haut pour détruire le premier point faible. Marchez sur l'articulation de la jambe et montez les marches avant jusqu'au point faible circulaire central, qui nécessite de courir sur un cercle complet pour être détruit. Saisissez la poutre orange à l'arrière, sautez sur la barre horizontale et balancez-vous vers le mur. Enchaînez les courses murales pour atteindre le niveau suivant, puis montez l'escalier et tronçonnez la surface orange pour le point faible 3. Déplacez-vous le long des trappes qui se ferment vers la perche orange, balancez-vous sur la tête et laissez-vous tomber dans l'une des ouvertures au sommet pour atteindre les dernières rangées faibles.

#4 Crane Train (Chapitre 4, Ring Track) — 5 points faibles

Le Crane Train est une plateforme sur roues transportant trois grues sur une voie circulaire. Les crochets qui traînent des mines sur la voie sont la menace principale. C'est le combat le plus difficile de l'Acte 1.

Commencez par rester du côté opposé de la voie pour esquiver le schéma des crochets et des mines. Atteignez la flèche de la grue arrière et tronçonnez le long de la surface orange pour le premier point faible. Grimpez sur la plateforme et tronçonnez les bases des trois grues pour trois points faibles supplémentaires. Pour les deux derniers, restez sur le train lorsqu'il ralentit, puis sautez par l'avant et l'arrière pour découper chacun d'eux.

#5 Double Excavator (Chapitre 5, Quarry) — 6 points faibles

Le Double Excavator est le boss le plus agressif jusqu'à présent, tirant des scies circulaires par vagues tout en frappant avec ses godets. Il ne s'active pas tant que vous ne l'approchez pas, alors reprenez votre souffle avant de déclencher la cinématique.

Appâtez un coup de godet, puis tronçonnez le premier point faible sur la jambe immédiatement après. Remontez la jambe jusqu'au boîtier arrière, tronçonnez le côté droit et sautez par-dessus la clôture grillagée. Trouvez le fragment de rampe orange et tronçonnez au-dessus des scies pour atteindre le point faible 3 à l'arrière. Courez sur le mur derrière le boss, entrez par le trou latéral et tronçonnez au-dessus et en dessous des scies internes pour les points faibles suivants. Rampez à travers, trouvez l'ouverture au sol et tombez sur les chenilles. Faites le tour du point faible de la chenille centrale avec la tronçonneuse. Les deux derniers points faibles se trouvent sur les chenilles elles-mêmes, et le boss bouge brusquement, donc la patience est la seule stratégie qui fonctionne ici.

#6 Combine (Chapitre 6, Fields) — 4 points faibles

Le Combine est le combat le plus distinct mécaniquement dans le jeu. L'arène possède des ventilateurs au sol qui vous propulsent vers le haut, et vous en aurez besoin pour atteindre le sommet de la machine.

Parez la lame centrale longue pour renverser le Combine, exposant son dessous. Courez le long d'une lame et tronçonnez le point faible situé en dessous. Laissez-le se relever, puis attirez-le au-dessus des ventilateurs au sol et utilisez le courant ascendant pour atterrir sur le dessus. Tronçonnez les deux points faibles latéraux là-haut. Suivez le chemin central vers l'avant, glissez sur le bord incliné et tronçonnez la surface orange frontale pour terminer le combat.

#7 Bucket Wheel Excavator (Chapitre 7, Megapit) — 7 points faibles

Le Bucket Wheel Excavator est le combat le plus long du jeu. Le boss EST le niveau. Attendez-vous à plus de 20 minutes d'escalade. Sept points faibles répartis sur une machine si grande qu'elle remplit toute une fosse.

Au début, parez la patte oscillante (cela débloque également le succès 'Parry That!'). Grimpez sur les chenilles, balancez-vous de la perche horizontale vers le mur orange et sautez sur la plateforme grise. Utilisez la plateforme rotative pour atteindre l'espace et tronçonnez vers la gauche, vers le haut, puis vers la gauche jusqu'à l'arrière. Courez sur le mur du point faible 1 au point faible 2 autour de l'arrière. Après le point faible 2, laissez-vous tomber et ré-ancrez-vous si nécessaire. Prenez le chemin inférieur à l'embranchement, montez à l'échelle, courez sur le mur et tronçonnez la surface orange au-dessus. Activez le mécanisme latéral pour vous élever vers le point faible suivant. À la grande roue, courez et grimpez dessus, sautez sur un mur, puis sur une perche horizontale, et balancez-vous. Pour la dernière ligne droite, glissez le long du bras vers la poutre orange devant la scie géante, anticipez un saut sur un godet en mouvement et montez avec. Au sommet, glissez le long des poutres jusqu'à la corniche étroite et tronçonnez le dernier point faible.

#8 Flying Train, the final boss (Chapitre 8, Sky) — 5 points faibles

Le Flying Train est le boss final. Vous montez à bord d'un train qui vole, le parcourez de l'avant à l'arrière et détruisez 5 points faibles tout en évitant les pièges à scies, les mines et les poutres orange rotatives.

Courez sous le train jusqu'à ce que l'invite de piratage apparaisse et activez-la. Lorsque le train plonge pour vous percuter, sautez vers l'avant pour vous y accrocher. Grimpez sur le toit vers l'arrière, en évitant les pièges à scies entre les wagons. À l'arrière, descendez et tournez la vanne pour ouvrir la porte. À l'intérieur, courez sur le mur pour éviter la mine, sautez sur le wagon suivant et tronçonnez le point faible 1 tout en calant vos sauts autour des poutres rotatives. Courez sur le mur vers le tuyau orange, suivez-le dans le virage pour le point faible 2. Balancez-vous sur les perches, sautez sur le mur et tronçonnez le point faible 3. Rebondissez sur la fissure du mur et utilisez les ventilateurs pour monter jusqu'au point faible 4. Piratez les broyeurs dans le wagon suivant et courez à travers avant qu'ils ne se réinitialisent. Le dernier wagon possède un tapis roulant : ne vous arrêtez jamais de courir. Le dernier point faible a des scies au centre, alors tronçonnez directement à travers.

Itinéraire sur le toit du Flying Train vers l'arrière

Itinéraire sur le toit du Flying Train vers l'arrière

Référence rapide : les 8 boss en un coup d'œil

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Quel est le meilleur ordre pour apprendre la parade ?

La parade est optionnelle pour la plupart des combats mais effectivement requise pour l'Helicopter et le Combine. L'Helicopter lance des scies circulaires qui ne peuvent être déviées que pour l'étourdir et le forcer à se poser, et la parade de lame du Combine est le seul moyen d'exposer son point faible inférieur. Pratiquez le timing sur l'Helicopter au Chapitre 2, car les scies arrivent à intervalles réguliers et l'arène vous laisse de la place pour vous repositionner. Lorsque vous atteindrez le Combine au Chapitre 6, la mémoire musculaire devrait être acquise.

Le Bucket Wheel Excavator a aussi un moment de parade au tout début, mais il est lié à un succès plutôt qu'à la progression. Cela vaut tout de même le coup.

Conseils applicables à chaque combat

  • Orange signifie tronçonneuse. Chaque point faible et surface escaladable dans Motorslice est marqué en orange. Si vous êtes perdu sur un boss, cherchez l'orange.
  • Ré-ancrez-vous souvent. L'ancrage de la tronçonneuse vous permet de vous accrocher aux surfaces en pleine escalade. Utilisez-le agressivement plutôt que d'attendre un saut parfait.
  • Comptez vos points faibles. Savoir combien il en reste vous évite d'errer sur le boss à chercher quelque chose qui est déjà détruit.
  • Le boss EST le niveau. Les boss de Motorslice ne sont pas des ennemis que vous combattez depuis le sol. Traitez chacun d'eux comme un niveau de plateforme avec une machine en dessous.

Pour en savoir plus sur tous les combats et les chapitres complets de l'histoire, les guides de stratégie Motorslice sur GAMES.GG sont là pour vous. Motorslice s'inscrit parfaitement dans l'espace des jeux d'aventure, et si vous appréciez ce style de conception "boss-niveau", il y a beaucoup plus à explorer dans le genre.

Guides

mis à jour

mai 25 2026

publié

mai 25 2026