Se lancer dans My Hero Academia: All's Justice peut être déroutant au début. Bien qu'il ressemble à un jeu de combat d'arène standard, le jeu s'appuie fortement sur un combat basé sur le flow, les combos aériens et les capacités de héros plutôt que sur des commandes de jeu de combat strictes. Comprendre comment ces systèmes fonctionnent tôt fait une grande différence.
Ce guide détaille tout ce que les débutants doivent savoir sur les contrôles, les mécaniques de combat et les systèmes qui font la particularité d'All's Justice.
Comment fonctionne le combat
Le combat dans All’s Justice est construit autour du flow des combos plutôt que des commandes précises. Les attaques s'enchaînent naturellement en fonction du timing, du positionnement et du fait que votre adversaire soit au sol ou en l'air. Au lieu de mémoriser de longues séquences, les joueurs apprennent le rythme des attaques.
Les séquences d'attaques de base se transforment automatiquement en lanceurs et en combos aériens lorsqu'elles sont chronométrées correctement. Appuyer trop rapidement sur les boutons casse souvent les combos, tandis qu'un timing régulier les maintient. Chaque personnage suit cette même structure, même si leurs Quirks et leurs extensions diffèrent.
Le mode entraînement est important dès le début. Apprendre le rythme ici rend les matchs réels beaucoup plus faciles à gérer.

My Hero Academia: All's Justice Guide Ultime pour Débutants
Commandes de base
Le schéma de commandes est intentionnellement simple afin que les joueurs puissent se concentrer sur le mouvement et le timing plutôt que sur l'exécution.
Le mouvement joue un rôle majeur. Les déplacements rapides et aériens aident à prolonger les combos et à éviter la pression. Rester mobile ouvre plus d'opportunités de combos et maintient les adversaires en haleine.
Utiliser les capacités Quirk
Les capacités Quirk sont liées aux commandes directionnelles plus le bouton Quirk. Ces commandes sont simples et conçues pour s'enchaîner naturellement avec les attaques normales.
La direction avant plus Quirk déclenche généralement des attaques offensives ou à distance, tandis que la direction arrière plus Quirk offre souvent des options défensives ou utilitaires. Apprendre comment chaque Quirk s'intègre dans les combos est plus important que de mémoriser toutes les commandes immédiatement.
Attaques Plus Ultra
Les attaques Plus Ultra sont les mouvements les plus puissants du jeu et utilisent une jauge qui se remplit naturellement pendant les combats. La jauge augmente lorsque vous attaquez, subissez des dégâts et restez actif.
Le jeu ralentit brièvement lorsque vous activez Plus Ultra pendant des combos aériens, vous donnant le temps de confirmer la commande. Cela en fait des finisseurs de combo fiables plutôt que des boutons de panique.
Les attaques Plus Ultra sont mieux réservées aux situations confirmées. Les lancer en phase neutre ou en réaction conduit souvent à un gaspillage de jauge.

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Combos aériens et Juggling
Le combat aérien est au cœur d'All's Justice. La plupart des combos commencent par un lanceur d'attaque lourde, suivi d'attaques aériennes qui maintiennent les adversaires en l'air.
Pendant les combos aériens, les joueurs peuvent déclencher des attaques d'écrasement qui ramènent les adversaires au sol. Ces écrasements peuvent mener à des rebonds au sol, des réinitialisations de combo ou des attaques Plus Ultra en fonction du timing.
Les lancements plus hauts permettent des combos plus longs, tandis que les plus bas favorisent des réinitialisations rapides. Le positionnement et la hauteur sont plus importants que les longues séquences de combos.

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Options défensives que les nouveaux joueurs devraient apprendre
La défense va au-delà de maintenir la garde. Bloquer consomme de l'endurance, et bloquer excessivement peut entraîner des bris de garde.
Esquiver offre des frames d'invincibilité et ouvre des fenêtres de contre-attaque si le timing est correct. Les esquives réussies contre des attaques prévisibles mènent souvent à des punitions garanties.
Mélanger mouvement, esquive et blocage est la clé. Se fier à une seule option défensive permet aux adversaires de percer facilement.
Comment les systèmes fonctionnent ensemble
All’s Justice récompense les joueurs qui comprennent comment ses systèmes sont connectés. L'offensive construit la jauge, la défense crée des chances de contre, et la jauge alimente les changements de momentum.
Les matchs commencent généralement lentement pendant que les joueurs testent l'espacement et les tendances. Au fur et à mesure que la jauge se remplit, les manches deviennent plus rapides et plus explosives. Reconnaître ces changements aide les joueurs à savoir quand jouer prudemment ou prendre des risques.
Aucun système ne fonctionne seul. Les combos nécessitent du positionnement, la défense nécessite de la conversion, et la jauge nécessite une utilisation intelligente.
Conseils et astuces pour débutants
Concentrez-vous sur le timing plutôt que sur le martèlement des boutons. Des entrées plus lentes mènent à de meilleurs combos.
Apprenez un combo fiable du sol vers l'air avant toute chose.
Utilisez les attaques Plus Ultra uniquement après avoir confirmé un coup ou pendant les combos aériens.
Entraînez-vous à esquiver les attaques courantes au lieu de vous fier au blocage.
Passez quelques minutes en mode entraînement avant les matchs pour vous échauffer.
Essayez plusieurs personnages tôt pour comprendre les différents styles de jeu et les matchups.
My Hero Academia: All’s Justice est facile à prendre en main mais récompense les joueurs qui prennent le temps de comprendre ses systèmes. Maîtriser le flow des combos, le combat aérien et l'utilisation de la jauge rend le jeu plus fluide et plus contrôlé. Commencez par les bases, jouez patiemment et gagnez en confiance à mesure que les mécaniques commencent à faire sens.

