Les cartouches sont l'épine dorsale de toute construction de personnage dans Neverness to Everness. Choisissez le mauvais ensemble et vous laisserez une quantité choquante de dégâts et d'utilité sur la table. Choisissez le bon et votre équipe commencera à frapper de manière significativement plus forte dès l'instant où vous les équiperez. Cette liste de niveaux couvre toutes les cartouches disponibles dans la version 1.0, classées par leur contribution aux rôles de dégâts, de buff et de survie.
Que sont les cartouches et comment fonctionnent-elles ?
Les cartouches fonctionnent comme des ensembles d'équipement équipables dans NTE. Chaque ensemble a deux seuils de bonus : un effet Épique (2 pièces) qui s'active avec deux pièces assorties, et un effet Légendaire (4 pièces) qui débloque toute la puissance de l'ensemble. L'effet 4 pièces est presque toujours ce vers quoi vous construisez, car c'est là que se trouvent les bonus de combat significatifs.
Les ensembles sont divisés en trois rôles fonctionnels : Dégâts, Buff et Survie. Savoir quel rôle votre personnage remplit dans l'équipe est la première étape pour choisir la bonne cartouche.

Écran des bonus d'ensemble de cartouches
Liste de niveaux des cartouches
Le tableau ci-dessous couvre le classement complet de tous les rôles.
Cartouches de niveau S
Lost Radiance
Lost Radiance mérite sa place dans le niveau S grâce à l'un des bonus de dégâts les plus efficaces du jeu. L'effet Légendaire 4 pièces ignore 25% de la DEF ennemie pendant 20 secondes après que le porteur ait lancé son Ultime. Ce qui rend cela exceptionnel, c'est que le bénéfice d'ignorance de DEF s'applique indépendamment du type de dégâts du porteur. Vous n'avez pas besoin d'utiliser un personnage Cosmos pour en tirer pleinement parti. Tout DPS qui lance des Ultimes régulièrement obtient un boost de dégâts quasi inconditionnel, ce qui est exactement ce que vous voulez d'un ensemble de premier plan.
Le bonus Épique 2 pièces ajoute DÉGATS Cosmos +10%, ce qui est un bonus supplémentaire spécifiquement pour les personnages Cosmos, mais le 4 pièces est la raison pour laquelle vous êtes ici.
Devil's Blood: Curse
Devil's Blood: Curse donne une augmentation de 18% DÉGATS plate sans aucune condition. Cela suffirait à le rendre compétitif. Le 4 pièces Légendaire va plus loin : si la cible est affectée par Nova ou Stain, ce bonus double pour un total de 36% DÉGATS. Pour les équipes qui peuvent déclencher naturellement l'un de ces effets de statut grâce à leur Cycle d'Esper, cet ensemble est l'une des deux meilleures options de dégâts du jeu. Même pour les équipes sans accès constant à Nova ou Stain, les 18% inconditionnels valent toujours la peine d'être sérieusement considérés par rapport à des alternatives plus conditionnelles.
Speedy Hedgehog
Sur un personnage de buff ou de soutien, Speedy Hedgehog fait quelque chose qu'aucun autre ensemble de niveau S ne fait : il aide toute l'équipe. Les 2 pièces accordent +12% d'Efficacité de Charge, ce qui signifie que votre soutien atteint son Ultime plus rapidement. Les 4 pièces récompensent ensuite cet Ultime plus rapide en donnant à tous les alliés +15% ATK pendant 20 secondes après son activation. Il est fortement recommandé d'avoir au moins un membre de l'équipe sur Speedy Hedgehog, car le buff d'ATK à l'échelle de l'équipe se combine avec tout ce que font vos personnages DPS. L'effet ne se cumule pas à partir de plusieurs porteurs, donc une copie suffit.
Le bonus d'Efficacité de Charge de Speedy Hedgehog raccourcit le temps entre les lancements d'Ultime, ce qui signifie que le buff d'ATK de 15% que votre équipe reçoit a une durée de disponibilité plus courte. Associez-le à un soutien qui a déjà un temps de charge de base court pour une disponibilité maximale.
Cartouches de niveau A
Street Boxer
Street Boxer offre une mise à l'échelle du Taux de Critique qui peut atteindre +28% à pleine valeur. L'effet Légendaire de base ajoute 14% de Taux de Critique, et le déclenchement des réactions Remora ou Stain le pousse à 28% pendant 20 secondes. Pour les personnages Lakshana ou toute construction qui intègre naturellement ces réactions, c'est une option de premier choix. En dehors de cette configuration spécifique, le 14% de base est toujours utile mais le place derrière Lost Radiance et Devil's Blood pour une utilisation générale.
Fireflies and the Forest
Le plafond de Fireflies and the Forest est vraiment impressionnant : jusqu'à 56% DÉGATS Critiques à partir de 7 stacks, chacun ajoutant 8% et d'une durée de 10 secondes. Les stacks s'accumulent lorsque les ennemis proches subissent des DÉGATS d'Anima de votre équipe, et ils restent actifs même lorsque le porteur est hors du terrain. Le hic, c'est que votre équipe a besoin d'une source fiable de DÉGATS d'Anima. Si vous n'utilisez pas un personnage d'Anima, vous sacrifiez soit un emplacement d'équipe pour activer l'ensemble, soit vous acceptez de ne pas atteindre le nombre total de stacks. Pour les équipes axées sur l'Anima, c'est un ensemble exceptionnel.
Shadow Creed
Shadow Creed est la cartouche de rôle de buff la plus simple de niveau A. Lancez une Compétence, obtenez 25% ATK pendant 20 secondes. La condition est trivialement facile à remplir en jeu normal, ce qui en fait l'un des bonus d'ATK les plus fiables disponibles. Crimson: Twin Butterflies offre techniquement un plafond d'ATK similaire mais nécessite une source de DÉGATS d'Incantation pour s'accumuler, faisant de Shadow Creed le choix par défaut pour les personnages de buff qui ne correspondent pas à cet élément spécifique.
Cartouches de niveau B
Diabolos atteint un respectable 36% d'ignorance totale de RES Chaos lorsque le porteur déclenche des réactions Nova ou Scorch, mais cela ne fonctionne que sur les personnages Chaos. Cette restriction d'élément le maintient hors du niveau A, quelle que soit la force du chiffre isolé.
Crimson: Twin Butterflies accumule l'ATK par 6% par ennemi proche subissant des DÉGATS d'Incantation, jusqu'à 6 stacks pour un bonus d'ATK total de 36%. Les stacks persistent hors du terrain, ce qui est utile, mais la plupart des personnages non-Incantation atteindront un bonus d'ATK égal ou supérieur à celui de Shadow Creed avec beaucoup moins de configuration.
Pour les options de survie, Tiny Big Adventure accumule jusqu'à 40% PV Max en subissant des coups, chaque stack durant 10 secondes. Lancer l'Ultime accorde instantanément les 10 stacks. À partir de la version 1.0, cet ensemble fonctionne mieux spécifiquement sur Fadia, car la conception exige que le porteur absorbe régulièrement des dégâts. Kingdom's Guard est plus simple : DEF +15% en 2 pièces et Boucliers +20% en 4 pièces. C'est l'option de référence pour les personnages générant des boucliers, avec Adler comme utilisateur principal.
Ni Tiny Big Adventure ni Kingdom's Guard ne valent la peine d'être équipés sur un personnage DPS. Les bonus de survie ne se traduisent pas en production offensive, et il est préférable d'utiliser un ensemble de dégâts même sur des constructions plus robustes, à moins que le kit de votre personnage ne scale spécifiquement sur les PV ou les boucliers.
Cartouches de niveau C
Quiet Manor donne jusqu'à 46% de Bonus de DÉGATS Mentaux au total (10% à partir des 2 pièces plus 36% à partir de trois stacks d'Attaque de Base à 12% chacune). Le problème est que ces stacks ne durent que 6 secondes, ce qui les rend difficiles à maintenir de manière constante. Tout personnage qui bénéficie des DÉGATS Mentaux peut généralement obtenir une valeur plus fiable d'un ensemble de dégâts plus large qui ne nécessite pas une maintenance constante d'Attaque de Base.
Thea's Night Tavern ajoute 20% de Bonus de Soins, ce qui semble utile sur le papier pour un soigneur. En pratique, même Edgar (le soigneur principal à partir de la version 1.0) n'a pas besoin de cet ensemble pour soigner efficacement. Il tire plus de valeur en utilisant un ensemble de cartouches de Buff, ce qui signifie que Thea's Night Tavern n'a pas d'utilisateur clair de premier choix pour le moment.
Comment choisir la bonne cartouche pour votre personnage
Le cadre le plus simple : identifiez d'abord le rôle de votre personnage, puis associez l'ensemble à ce rôle.
- Les personnages DPS devraient par défaut utiliser Lost Radiance pour l'ignorance universelle de DEF, ou Devil's Blood: Curse si votre équipe utilise Nova ou Stain.
- Les personnages de Buff/Soutien devraient presque toujours utiliser Speedy Hedgehog pour accélérer les buffs d'ATK à l'échelle de l'équipe.
- Les DPS Anima spécifiquement bénéficient de Fireflies and the Forest pour le plafond de DÉGATS Critiques.
- Les DPS Lakshana avec accès à Remora ou Stain devraient considérer Street Boxer comme une option de premier choix.
- Les personnages Chaos déclenchant Nova ou Scorch peuvent faire fonctionner Diabolos, mais c'est un choix de niche.
- Les soutiens axés sur les boucliers (principalement Adler) correspondent naturellement à Kingdom's Guard.
Les classements des cartouches peuvent changer à mesure que la méta évolue et que de nouveaux personnages sortent. Lost Radiance et Speedy Hedgehog sont les investissements les plus sûrs à long terme car leurs effets ne sont pas liés à des éléments spécifiques ou à des types de réactions.
Quelle est la meilleure cartouche pour la plupart des joueurs ?
Pour la majorité des personnages DPS dans la version 1.0, Lost Radiance est la réponse. L'ignorance de DEF de 25% sur l'Ultime est active, significative et ne nécessite aucun ajustement de composition d'équipe pour être déclenchée. Pour les personnages de soutien, Speedy Hedgehog est l'équivalent évident. Utiliser un de chaque sur votre équipe principale vous donne une base solide qui fonctionne dans la plupart des contenus.
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