Le Collecteur de Dettes est la 5ème quête principale de Neverness to Everness et la dernière mission scénarisée disponible au lancement de la version 1.0. Pour la commencer, vous devez avoir atteint le Niveau de Chasseur 24 et avoir terminé la 4ème quête principale, Deal? Deal! La quête commence à Ponts Croisés et vous emmène à travers un mystère étonnamment complexe impliquant des marionnettes, un manoir hanté, des mécaniques de changement de ligne temporelle et deux rencontres de boss consécutives. La terminer vous rapporte 1000 EXP de Chasseur, 120 Annuliths, 10 Cœurs d'Expansion, 80 000 Fons et 100 000 Pièces de Scarabée.
Partie 1 : Examiner la mystérieuse marionnette
Cette section d'ouverture couvre beaucoup de terrain à travers deux districts avant le premier combat de boss.
Comment démarrer la quête du Collecteur de Dettes ?
Téléportez-vous à Eibon et entrez dans le bâtiment pour déclencher une cinématique. De là, dirigez-vous vers le Bureau de Contrôle des Anomalies en utilisant la Cabine Téléphonique ReroRero dans la zone. À l'intérieur, approchez-vous de Nelly, puis suivez Hotori jusqu'à l'étage et dans l'ascenseur. Une fois la séquence de l'ascenseur terminée, suivez Nelly à travers la porte et traversez le pont pour accéder à la section restreinte.
Entrez dans la pièce et parlez à Chaos et Lavinia, puis déplacez-vous vers les grands conteneurs à l'arrière et interagissez avec les trois marionnettes à l'intérieur. Avant de quitter le Bureau, déverrouillez la cabine téléphonique ici si ce n'est pas déjà fait — cela vous évitera de nombreux allers-retours plus tard.
Retournez à Eibon, puis dirigez-vous vers le nord jusqu'à Food First sur l'Avenue Ironheart 9ème. Accédez-y depuis le trottoir fluvial au sud du bâtiment et parlez à la femme en robe blanche à l'intérieur.
Déverrouillez toutes les Cabines Téléphoniques ReroRero que vous croisez pendant cette quête. Les objectifs sautent fréquemment entre Eibon, Ponts Croisés et le District Miguel, et les points de voyage rapide réduisent considérablement le temps de trajet.
Comment battre le Collecteur de Dettes (première rencontre)
Après avoir quitté Food First, dirigez-vous vers l'ouest-sud-ouest vers la zone de stationnement en bord de rue à proximité. Une cinématique se déclenche et vous plonge directement dans le premier combat contre le Collecteur de Dettes.
Ce combat utilise une équipe pré-établie de niveau 50, donc votre propre progression de personnage n'entre pas en jeu ici. Le Collecteur de Dettes a une réserve de PV relativement faible par rapport aux boss des Épisodes précédents, mais il se régénère complètement une fois que vous l'avez vidé une première fois.
Points clés à savoir pour le premier round :
- Le boss s'appuie sur des attaques de balayage larges qu'il enchaîne. Esquivez-les plutôt que d'essayer de garder vos distances.
- Il a une attaque de parade, mais elle apparaît comme un mouvement isolé — surveillez le signal et contre-attaquez.
- Daffodil est excellent pour briser rapidement la barre de garde de l'ennemi. Une fois brisé, passez à Nanally et Zero pour infliger de lourds dégâts.
- Les espers Cosmos infligent des dégâts bonus contre le Collecteur de Dettes, donc privilégiez-les si votre équipe le permet.
Le second round commence immédiatement après avoir vidé sa barre de vie. Le Collecteur de Dettes revient avec le même set de mouvements plus des attaques de balayage supplémentaires. Surveillez le moment où il s'ancre au sol et commence à tourner — cela déclenche une série d'attaques de parade d'affilée. Restez mobile et continuez d'esquiver.
Après la deuxième défaite, suivez le marqueur de quête jusqu'à la Maison de la Sorcière à Ponts Croisés. Téléportez-vous à la Tour Wertheimer sur la Place Hankaku, puis dirigez-vous vers le sud-ouest vers la maison orange lumineuse dans la petite forêt. C'est là que réside Blackbird, la Sorcière.
Retournez à Eibon après la visite de la Maison de la Sorcière, puis voyagez vers le nord-est jusqu'au District Miguel pour atteindre l'adresse sur la carte. L'emplacement se trouve à la toute edge de la carte de la version 1.0 et est accessible via un chemin de terre à partir de Whitetail Ridge Road. Suivez le chemin jusqu'à un vieil arbre et approchez-vous-en pour déclencher une cinématique.
Partie 2 : Explorer l'anomalie
Cette section fait basculer la quête dans le manoir abandonné et introduit la mécanique de changement de perspective qui définit le reste de l'épisode.
Comment fonctionne le changement de ligne temporelle ?
Vous pouvez appuyer sur le Touch Pad pour basculer entre deux versions du manoir — un état abandonné actuel et une version passée où le banquet bat son plein. Plusieurs objectifs vous obligent à changer de vue pour interagir avec des PNJ ou des objets qui n'existent que dans une seule ligne temporelle.
Voici la séquence :
- Vainquez 4 Anomalies Bulbe de niveau 38 lorsqu'elles apparaissent. Ces ennemis lancent un nuage de pollen qui inflige des dégâts passifs tant que vous restez dedans — restez en mouvement.
- Interagissez avec le portail principal et entrez dans le manoir.
- Parlez aux 4 invités du banquet dispersés dans la Salle de Banquet.
- Trouvez et parlez à Bella (à gauche du grand escalier) et Dolores (zone de sièges près du centre).
- Basculez vers l'autre ligne temporelle et montez les escaliers pour interagir avec l'horloge.
- Vainquez une autre vague de 4 Anomalies Bulbe dans le hall vide.
- Revenez en arrière et retournez voir Dolores pour continuer sa conversation.
- Suivez le marqueur de quête à travers le couloir jusqu'à la Maison des Fleurs et approchez-vous du grand cerisier pour rencontrer Renee.
- Basculez à nouveau les lignes temporelles, vainquez le dernier groupe d'Anomalies Bulbe, puis courez jusqu'au cerisier.
Les groupes d'Anomalies Bulbe contiennent chacun exactement 4 ennemis et apparaissent trois fois pendant la section Anomalie. Ils ne sont pas difficiles individuellement, mais le nuage de pollen peut entamer votre santé si vous restez immobile. Continuez d'attaquer et de vous repositionner.
Partie 3 : Découvrir la vérité sur la famille Constantine
C'est la section la plus longue de la quête et elle se termine par les deux combats de boss consécutifs.
Où sont toutes les pages du journal et les poupées ?
Passez l'horloge dans la Salle de Banquet et montez les escaliers pour atteindre le bureau. Basculez vers la ligne temporelle passée à l'intérieur et collectez les 4 pages de journal déchirées dispersées dans les pièces de l'étage supérieur. Après avoir lu le registre sur la table du bureau — avec le Collecteur de Dettes immobile dans la pièce, inoffensif pour l'instant — basculez vers l'autre ligne temporelle pour commencer à trouver les frères et sœurs de Renee sous forme de petites poupées.
Après avoir collecté les 6 poupées, trouvez la Jeune Renee cachée dans une armoire en bois dans l'une des zones de sièges de la Salle de Banquet. Suivez le marqueur de quête à travers le couloir et dans la salle à manger pour rattraper Renee, puis retournez à la chambre de Dolores pour déclencher la séquence de boss.
Le Collecteur de Dettes apparaît dans la pièce du bureau pendant l'objectif du registre mais ne vous attaquera pas. Ne perdez pas de temps à essayer de l'engager — c'est un élément scénaristique, pas un combat.
Comment battre Zankou
Zankou est un boss de niveau 48 qui combat avec une grande épée et attaque beaucoup plus lentement que le Collecteur de Dettes. Vous contrôlez une version pré-établie de Zero pour ce combat.
- Ses coups enflammés sont annoncés et faciles à lire. Lorsqu'elle vous lance des flammes, vous pouvez attaquer les projectiles pour les renvoyer sur elle.
- Elle a une attaque de parade dans la première moitié — surveillez le signal et contre-attaquez.
- À environ 50% PV, elle saute loin et fait apparaître quatre clones d'ombre rouges d'elle-même. Ceux-ci ne peuvent pas être endommagés, alors esquivez leurs attaques jusqu'à ce qu'ils disparaissent et que Zankou revienne.
- Dans la seconde moitié, elle remplace les rafales de flammes par des tornades enflammées et finit par charger une attaque massive qui étend son épée à une longueur extrême. Esquivez cela et restez patient.
- Une cinématique se déclenche lorsqu'elle atteint environ 10% PV, mettant fin au combat.
Les personnages Incantation infligent des dégâts bonus contre Zankou. Parer ses attaques et réussir des Ripostes Critiques est la stratégie de dégâts la plus efficace étant donné la prévisibilité de son set de mouvements.
Comment battre le Collecteur de Dettes (deuxième rencontre)
Immédiatement après la cinématique de Zankou, vous affrontez à nouveau le Collecteur de Dettes en utilisant la même équipe pré-établie que lors du premier combat. Cette version est nettement plus agressive avec une réserve de PV plus grande et un set de mouvements élargi.
Nouvelles attaques à surveiller :
- Lames tournantes lancées à distance dans la seconde moitié — esquivez latéralement.
- Attaques de balayage massives avec une arme agrandie qui laissent des rafales d'énergie au sol. Ces attaques sont très annoncées, vous avez donc le temps de vous repositionner. Crucialement, vous ne pouvez pas les parer — esquivez et déplacez-vous derrière le Collecteur de Dettes pour infliger des dégâts gratuits pendant qu'il termine son animation.
La stratégie de base reste la même que lors du premier combat : restez proche, esquivez les balayages, parez lorsque l'occasion se présente et utilisez les personnages Cosmos pour le bonus de dégâts. Après l'avoir vaincu, la quête se termine par une dernière conversation avec Daffodil devant votre dortoir près de l'entrée d'Eibon.
Résumé des récompenses de quête
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