Je pense que les bandits pourraient me faire revenir sur 7 Days to Die, mais je reste hésitant. Des ennemis humains dans un jeu de zombies, ce serait sympa, à condition qu'ils soient bien plus intelligents que les zombies. Le problème, c'est le timing : les bandits étaient prévus pour 2025, mais les dernières nouvelles de The Fun Pimps indiquent seulement que la version 4.0 « avance bien », et il n'y a aucune date officielle pour l'arrivée des bandits.
J'ai 626 heures de jeu sur 7 Days to Die. Voici où en sont réellement les bandits, ce que le nouveau sac à dos de la version 3.3 a changé, et pourquoi je ne me précipite pas encore pour y retourner.
Quand les bandits arriveront-ils dans 7 Days to Die ?
Il n'y a pas de date de sortie officielle pour les bandits de 7 Days to Die. Les bandits étaient prévus pour le deuxième trimestre 2025 sur la feuille de route publiée par The Fun Pimps autour de la version 1.0, comme le note la page Wikipédia de 7 Days to Die, et cette date est largement dépassée. La mise à jour officielle la plus récente, dans l'article sur la version 3.2 de The Fun Pimps le 26 août 2026, indique seulement que « le travail sur la v4.0 se poursuit en parallèle et avance bien », sans mentionner les bandits.
Les bandits ne sont pas non plus une idée nouvelle. Ils existent déjà en tant qu'entité dans le code du jeu : les notes de version de l'Alpha 21 de juin 2023 incluent « Ajout de l'esquive pour les bandits » et un menu de débogage qui compte « les animaux locaux, les bandits et les zombies ». Les joueurs sur le forum officiel demandent depuis des années s'ils seront un jour intégrés, et un fil de discussion d'avril 2026 pose toujours la question. 7 Days to Die existe depuis le début de son accès anticipé le 13 décembre 2013, et la version 1.0 n'a été lancée que le 25 juillet 2024, selon sa page Steam.
Les ennemis humains fonctionnent-ils dans un jeu de zombies ?
Je pense que ce serait cool. Je crains juste qu'ils ne rencontrent le problème de Rust. Que les zombies soient stupides, ça va, ils sont morts, non ? Mais si vous devez aussi affronter des ennemis humains, ils doivent être bien plus intelligents que les zombies.
C'est parce que les zombies ne sont que des trajectoires que vous exploitez pour gagner la Horde Night. The Fun Pimps ont passé des années à corriger le pire : les notes de patch de l'Alpha 18 ont corrigé « l'utilisation de poteaux pour tromper les zombies » et un « problème de pathfinding de l'IA des zombies lors de la destruction de blocs pour atteindre le joueur ». Un modérateur a expliqué sur Steam en décembre 2020 que les zombies utilisent le pathfinding A*, et que les bases dans lesquelles les zombies ne peuvent pas creuser ou grimper sont des bugs « exploités au point que le joueur devient totalement intouchable ».
Pour que les bandits soient intéressants, ils doivent constituer une menace réelle, et non juste une autre entité que vous pouvez canaliser dans un couloir.
Qu'est-ce qui a changé avec le sac à dos dans la version 3.3 ?
La version 3.3, sortie le 5 octobre 2026, a ajouté un sac à dos que vous portez réellement. Jusqu'à la 3.3, le sac à dos n'était que votre grille d'inventaire : 9 par 5, soit 45 emplacements, avec seulement les trois premières lignes libres avant d'être ralenti, selon le wiki de 7 Days to Die. « Sac à dos » était également le nom du sac que vous lâchez à votre mort.
Voici ce que l'article sur la version 3.3 a changé :
- La grille d'inventaire de base est désormais de 8 par 6 (48 emplacements) : quatre lignes libres, deux lignes encombrées.
- Il y a un nouvel emplacement d'équipement Sac à dos. Les sacs à dos existent en tailles Petit, Moyen et Grand, avec six niveaux de qualité chacun.
- En porter un vous permet d'atteindre 96 emplacements dans une grille de 8 par 12. Les mods Pack Mule et les poches d'armure suppriment ensuite l'encombrement de ces emplacements supplémentaires.
Les mods de poches existent depuis l'Alpha 18 en 2019, c'est pourquoi c'est ce dont la plupart des joueurs de longue date se souviennent. L'espace d'inventaire était toujours gagné grâce à des avantages et des mods. Désormais, il existe également un objet équipable dédié, que vous pouvez fabriquer, looter ou acheter.
La situation JaWoodle et pourquoi c'est important
Les bandits me feraient-ils revenir sur 7 Days to Die ? Je pense que oui. Je reste toutefois hésitant à cause de la gestion par The Fun Pimps du cas de JaWoodle, le créateur qui m'a fait revenir sur le jeu avant l'Alpha 20. Sans lui, je pense que j'aurais moins de 50 heures de jeu.
Voici ce qui s'est passé, selon GamingHQ. JaWoodle a eu un accès anticipé à une version de pré-lancement de la 3.0 via le programme officiel des créateurs, et elle incluait du contenu que les développeurs ne prévoyaient pas encore de révéler, apparemment des bandits et des poulaillers. Il a publié ses vidéos après la levée de l'embargo, puis on lui a dit qu'on lui avait envoyé la mauvaise version. Selon JaWoodle, The Fun Pimps et Behaviour Interactive ont déposé des réclamations pour violation de droits d'auteur sur plusieurs de ses vidéos et ont menacé de poursuites judiciaires ; il a depuis déclaré qu'il prenait conseil auprès d'avocats.
Le Crater Creator de The Fun Pimps a confirmé sur le forum officiel que la version envoyée par erreur incluait bien des bandits, ils existent donc sous une forme jouable quelque part. Le studio lui-même a également changé de mains : Behaviour Interactive, le studio derrière Dead by Daylight, a racheté The Fun Pimps en mars 2026.
J'ai écrit sur pourquoi 7 Days to Die vaut toujours le coup en solo plus tôt ce mois-ci. Vous pouvez trouver plus d'informations sur le jeu sur la page 7 Days to Die de games.gg.




