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New Version of Doom 3 Hi-Def 2K Texture Pack Released

Activer DLSS 5 dans Doom 3: BFG Edition, RBDoom3BFG et DirectX 12

Activez DLSS 5 dans Doom 3: BFG Edition via RBDoom3BFG, DirectX 12, ReShade, RenoDX et la bibliothèque DLSS 5 officielle, testé sur une RTX 5090 mobile.

Écrit par
Friolt
Mis à jour
Temps de lecture
3 min
Sujet
Actualités
Ce dont vous avez besoin
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Voici comment activer le DLSS 5 dans Doom 3 sans aucun wrapper : prenez la BFG Edition, installez le port RBDOOM-3-BFG par-dessus, faites-le tourner sous DirectX 12, ajoutez ReShade avec RenoDX, et injectez la bibliothèque officielle DLSS 5. Tout a été testé sur un RTX 5090 mobile avec un Core Ultra 9 275HX, et même cette configuration a supplié pour qu'on l'épargne.

La séquence vidéo, pour que vous puissiez juger vous-même des dégâts ci-dessous :

Doom 3 est un veinard. La plupart des vieux jeux sont forcés de passer par DirectX 11 via dgVoodoo ou pire, alors qu'ici, le moteur de rendu RBDoom3BFG DX12 fait le sale boulot à votre place. La version 1.5.0 a remplacé OpenGL par DirectX 12 et Vulkan via NVIDIA NVRHI, et dans les scènes chargées avec beaucoup de lumières projetant des ombres, DX12 tourne presque deux fois plus vite qu'OpenGL. Un wrapper en moins, c'est un crash en moins.

Ce dont vous avez besoin

ComposantPourquoi est-il là ?
Doom 3 BFG EditionRBDoom3BFG ne lit que les données de la BFG Edition, l'original de 2004 ne fonctionnera donc pas.
RBDOOM-3-BFG 1.6.0Le port avec backends DX12 et Vulkan, PBR et illumination globale précalculée.
ReShade avec support des addonsL'injecteur RenoDX réside à l'intérieur.
Addon RenoDXCapture l'image et la transmet au modèle neuronal.
Pont de vecteurs de mouvementFournit les données de mouvement au format attendu par le modèle.
Bibliothèque officielle DLSS 5Le modèle lui-même, public depuis le 3 septembre 2026.
GPU série RTX 50Le support officiel couvre uniquement les cartes RTX 50 pour PC de bureau et portables.

Étape 1 : Installer BFG Edition et RBDoom3BFG

  1. Installez Doom 3 BFG Edition et lancez-le une fois pour que les fichiers du jeu soient décompressés et patchés.
  2. Téléchargez la dernière version de RBDOOM-3-BFG depuis sa page GitHub ou ModDB.
  3. Extrayez l'archive directement dans le dossier de Doom 3 BFG Edition, à côté du répertoire « base ».
  4. Lancez désormais RBDoom3BFG.exe au lieu de l'exécutable original.
  5. Assurez-vous que le moteur de rendu est réglé sur DirectX 12, car Vulkan est également inclus et le hook RenoDX a été conçu autour de DX12.

C'est tout pour la conversion Doom 3 DirectX 12. Pas de dgVoodoo, pas de DXVK, pas de rituels.

Étape 2 : Désactiver l'AA natif et router les vecteurs

RBDoom3BFG intègre le TAA de NVIDIA et un SSAO amélioré. Désactivez l'anti-aliasing dans les options, car RenoDX refuse de s'initialiser tant que le jeu applique son propre lissage sur les images. Ensuite, placez le pont de vecteurs de mouvement à côté de RBDoom3BFG.exe. Le moteur calcule déjà des vecteurs de mouvement pour le TAA, mais le modèle neuronal exige qu'ils soient fournis d'une manière spécifique, d'où la nécessité du pont.

Étape 3 : ReShade et RenoDX

  1. Lancez l'installateur ReShade, pointez-le vers RBDoom3BFG.exe et sélectionnez DirectX 12.
  2. Copiez l'addon RenoDX dans le même dossier que l'exécutable.
  3. Lancez le jeu et appuyez sur Home pour ouvrir l'overlay ReShade.
  4. Ouvrez l'onglet Add-ons et développez le panneau DLSS 5.

L'arborescence des dossiers, les noms de fichiers exacts et la répartition par API se trouvent dans le guide complet. Le duo DLSS 5 RenoDX est identique d'un titre à l'autre, seuls les hooks changent.

Étape 4 : Ajouter la bibliothèque DLSS 5

NVIDIA a officiellement publié le DLSS 5 le 3 septembre 2026, en commençant par NBA 2K27, pour tous les GPU RTX 50 de bureau et portables. La bibliothèque est officielle, pas une fuite, alors procurez-vous-la auprès d'une source légitime et placez-la à côté de RBDoom3BFG.exe. Appuyez sur F6 pour activer/désactiver l'effet.

Paramètres importants dans Doom 3

ParamètreChoix recommandé
Point d'injection« Output » conserve les visages originaux. « Render stage » permet au modèle de réécrire la géométrie.
IntensitéCommencez bas. Au maximum, chaque preset impose sa propre palette sur tout.
Preset« Natural » respecte la direction artistique. « Cinematic » vire au violet et rehausse le point noir.
Passesx1 pour jouer, x3 pour l'horreur. Chaque passe supplémentaire assombrit l'image.
Activer l'UpscalingDésactivé. C'est inachevé et cela scintille.

Ce que le DLSS 5 fait réellement à Doom 3

Le rendu neuronal DLSS 5 est censé ajouter des détails d'éclairage et de matériaux que le moteur n'a jamais dessinés. Dans Doom 3, il redessine également les polygones. À x3 avec l'injection « render stage », la géométrie des personnages dérive visiblement de l'original sur certaines images, et comme le multi-passe ignore l'historique des images, chaque marine reçoit un nouveau visage à chaque frame ; vieil homme à barbe grise ou alien violet sans barbe, c'est le preset qui décide.

TestRésultat
x1, injection « output »Image stable, changements d'éclairage subtils.
x3, « render stage »La géométrie bouge, nouveau visage à chaque frame.
Intensité max, preset par défautTeinte verte partout.
RTX 5090 mobile, n'importe quel presetEnviron 10 fps.

Oui, l'expérience DLSS 5 sur RTX 5090 portable tourne à environ 10 fps, exactement comme Wolfenstein 3D ou Cyberpunk 2077. L'autonomie de la batterie est un conte de fées ici.

Pourquoi le port source est important

La règle pour le DLSS 5 sur les vieux jeux est cruelle : les titres DX11 se transforment en bruit visuel même avec tous les vecteurs correctement câblés, tandis que les titres DX12 restent stables même avec des réglages extrêmes. Le DLSS sur Doom 3 BFG Edition fonctionne précisément parce que le port fournit au modèle un pipeline moderne au lieu de l'OpenGL de 2004.

Dépannage

  • Si le panneau DLSS 5 n'apparaît jamais, déplacez les fichiers d'un niveau de dossier et réessayez.
  • Si l'option reste grisée, l'anti-aliasing du jeu est toujours activé.
  • Si le taux de rafraîchissement n'a pas chuté, le modèle ne tourne pas ; soyez méfiant plutôt que satisfait.
  • Si l'image scintille, désactivez d'abord Enable Upscaling.
  • Si le jeu plante après plusieurs activations, c'est la fuite de VRAM ; redémarrez plutôt que de basculer l'effet à nouveau.

Sur une 5090, la voie du port source Doom 3 offre de superbes captures d'écran mais une campagne misérable. Le combo Doom 3 DLSS 5 est un jouet, et Doom 3 était déjà assez sombre comme ça.

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