Activer DLSS 5 dans Heroes of Might and Magic 2 est possible, et c'est le cas rare où le frame rate n'a pas d'importance. DOSBox fait tourner la version DOS, dgVoodoo2 encapsule la fenêtre en DirectX 11, un feeder simule les vecteurs de mouvement, RenoDX héberge l'add-on, et la bibliothèque officielle NVIDIA repeint vos châteaux. Testé sur une RTX 5090 Mobile avec un Core Ultra 9 275HX à environ 10 fps.
Heroes 2 est un jeu au tour par tour, donc 10 fps ne changent rien à la façon dont vous perdez contre l'IA en Impossible. Ce qui change, c'est la direction artistique, et pas toujours pour le mieux.
Ce dont vous avez besoin
| Composant | Son rôle dans la chaîne |
|---|---|
| DOSBox 0.74-3 ou DOSBox-X | Exécute la version DOS du jeu. |
| dgVoodoo2 | Encapsule DirectDraw ou Direct3D 9 dans DirectX 11. |
| ReShade avec support des add-ons | Injecte la pile dans dosbox.exe. |
| DLSS5-Feeder et shaders de vecteurs de mouvement | Estime le mouvement et la profondeur pour une carte 2D qui n'en possède aucun. |
| Add-on RenoDX DLSS 5 | Ajoute le panneau de Neural Rendering. |
| Bibliothèque NVIDIA neural rendering | Le modèle officiel DLSS 5. |
| GPU RTX série 50 | Requis par NVIDIA. |
Pourquoi DOSBox et non fheroes2
Le choix entre fheroes2 et DOSBox se résume au contrôle. fheroes2 est un excellent moteur open-source, mais il effectue le rendu via SDL avec son propre pipeline, tandis que la voie DOS offre à dgVoodoo2 une cible DirectDraw ou Direct3D 9 propre. N'importe quelle copie de Heroes of Might and Magic 2 Gold incluant la version DOS fera l'affaire.
Étape 1. Encapsuler DOSBox
- Réglez la sortie sur ddraw dans le DOSBox classique ou sur direct3d dans DOSBox-X.
- Copiez DDraw.dll ou D3D9.dll depuis le dossier MS x86 de dgVoodoo2 à côté de dosbox.exe.
- Ajoutez dgVoodooCpl.exe et dgVoodoo.conf dans le même dossier.
- Réglez l'API de sortie sur Direct3D 11 au feature level 11.0.
- Lancez le jeu et confirmez la présence du watermark dgVoodoo.
Une installation Heroes 2 sous DOSBox ne nécessite aucun réglage supplémentaire car le jeu est léger. Le seul piège de dgVoodoo2 avec Heroes 2 est le bitness : utilisez bien les fichiers x86.
Étape 2. Vecteurs, RenoDX, Bibliothèque
- Installez ReShade sur dosbox.exe avec le support des add-ons et sélectionnez DirectX 11.
- Ajoutez le build 32 bits de DLSS5-Feeder et son pack de shaders de vecteurs de mouvement.
- Copiez l'add-on RenoDX DLSS 5 à côté de l'exécutable.
- Ajoutez la bibliothèque officielle de neural rendering provenant de n'importe quel titre DLSS 5, ainsi qu'un fichier upscaler DLSS standard.
- Lancez le jeu, appuyez sur Home, ouvrez Add-ons et activez le Neural Rendering.
Les instructions complètes couvrent les autres branches DirectX et les erreurs de profondeur de dossier les plus fréquentes.
Ce que le modèle fait au Pixel Art
Le modèle a été entraîné sur des scènes 3D, et une carte d'aventure dessinée à la main le perturbe. Les résultats de RenoDX sur les jeux 2D sont constants : vous obtenez un filtre de style ReShade, des bords plus doux, et parfois une ombre sous un arbre qui n'en a jamais projeté.
| Écran | Ce qu'il se passe |
|---|---|
| Carte d'aventure | Éclairage doux et léger flou sur les tuiles de terrain. |
| Écrans de château | Les bâtiments reçoivent des ombrages supplémentaires et des interprétations de matériaux étranges. |
| Combat | Les unités changent de couleur selon le preset et gagnent parfois des visages. |
| Interface | Est également repeinte, car rien ne la masque. |
Nuances
- Gardez l'Injection point sur Output, car l'injection au stade du rendu ne trouve aucune géométrie.
- Gardez les passes à x1, car les passes supplémentaires assombrissent toute la carte.
- Choisissez Natural, car le mode Default tire vers le vert et le Cinematic vers le violet à haute intensité.
- Laissez Enable Upscaling désactivé, car cela provoque des scintillements.
Qui devrait s'en donner la peine
Les jeux au tour par tour en DLSS 5 sont le seul genre où cette chaîne est techniquement confortable. Si vous possédez du matériel RTX série 50 et un certain sens de l'humour, essayez sur une carte. Sinon, gardez les sprites originaux : ils ont été dessinés par des gens qui savaient ce qu'ils faisaient.
Source : Worst Guides Ever




