Aller au contenu principal
Megathread] DOOM: The Dark Ages Available Now In Early Access, Featuring  Ray Tracing & DLSS 4 With Multi Frame Generation - Giveaway Inside :  r/nvidia

Activer DLSS 5 sur Doom 2 : DX12, RBDOOM et Zero Mercy

Exécutez DLSS 5 sur Doom 2 via BFG Edition, RBDOOM-3-BFG et DX12 avec RenoDX. Attendez-vous à environ 10 fps sur une RTX 5090 mobile.

Écrit par
Friolt
Mis à jour
Temps de lecture
3 min
Sujet
Actualités
Ce dont vous avez besoin
Publicité

Voici comment faire tourner le DLSS 5 sur Doom 2 sans réinventer l'enfer. Vous chargez le jeu via Doom 3: BFG Edition, vous le lancez dans le port source RBDOOM-3-BFG sous DX12, vous lui injectez des vecteurs de mouvement, vous installez RenoDX et vous y déposez la bibliothèque officielle DLSS 5. Un seul passage ne change presque rien. De deux à quatre passages, le niveau entier est repeint, et une RTX 5090 mobile vous récompense avec environ 10 fps.

Pourquoi le détour par BFG ? Doom 3: BFG Edition inclut The Ultimate Doom et Doom II, et Doom 3 BFG Edition classic Doom est le moyen le plus propre et légal de porter les pixels de 1994 vers un moteur de rendu moderne. Le Doom DOS natif nécessiterait dgVoodoo sur DOSBox. Cette méthode évite cette misère.

Ce dont vous avez besoin

ComposantUtilité
Doom 3: BFG EditionContient Doom II, vous possédez donc les WAD légalement.
RBDOOM-3-BFG (ou le fork DOOM BFA)Port source avec un moteur de rendu DX12. DOOM BFA se concentre sur le Doom classique et intègre les mises à jour de RBDOOM.
ReShadeInjecteur dans lequel réside RenoDX.
Addon RenoDXHéberge le panneau de rendu neuronal DLSS 5.
Pont de vecteurs de mouvementSimule les données temporelles qu'un jeu de 1994 n'a jamais produites.
Bibliothèque DLSS 5La DLL officielle de rendu neuronal NVIDIA.
GPU série RTX 50Officiellement requis. Tout le reste relève de la prise d'otages.

Étape 1. Faire passer Doom 2 sous DX12

Notre pipeline standard convertit d'abord les vieux jeux vers DX11. Doom 2 DX12 rend cette étape inutile, car le port utilise déjà l'API que le DLSS 5 préfère.

Le support de RBDOOM-3-BFG DX12 est arrivé avec la version 1.5.0, qui a remplacé OpenGL par DX12 et Vulkan. Choisissez DX12 dans les paramètres de rendu et ne touchez pas à Vulkan pour cette tâche.

  1. Installez Doom 3: BFG Edition depuis Steam ou GOG.
  2. Copiez le build RBDOOM-3-BFG dans le dossier du jeu, en conservant les fichiers originaux intacts.
  3. Réglez le moteur de rendu sur DX12 et lancez Doom II depuis le menu classique.
  4. Désactivez l'anti-aliasing en jeu, car RenoDX refuse de s'initialiser s'il est activé.

Étape 2. Vecteurs, RenoDX et la bibliothèque

Un jeu de l'ère des disquettes n'a aucune notion de mouvement. Les vecteurs de mouvement DLSS 5 proviennent d'un fichier pont placé à côté de l'exécutable, qui approxime les données temporelles attendues par le modèle.

  1. Installez ReShade sur l'exécutable RBDOOM avec DirectX 12 sélectionné.
  2. Copiez le pont de vecteurs de mouvement dans le dossier de l'exécutable.
  3. Copiez l'addon RenoDX et la bibliothèque DLSS 5 dans le même dossier.
  4. Lancez le jeu et appuyez sur Home pour ouvrir l'overlay ReShade.
  5. Ouvrez l'onglet Add-ons et développez le panneau DLSS 5 Neural Rendering.
  6. Appuyez sur F6 pour activer l'effet et utilisez NR Intensity pour contrôler les dégâts.

Les instructions complètes avec chaque chemin DirectX, structure de fichiers et curseur se trouvent dans nos guides d'auteur. Une configuration DLSS 5 RenoDX propre échoue généralement à cause de la profondeur des dossiers ; déplacez donc les fichiers un niveau à la fois si le panneau ne s'affiche pas.

Paramètres importants

ParamètreRésultat sur Doom 2
Point d'injectionL'étape de rendu (Render stage) offre les changements les plus marqués. L'étape de sortie (Output stage) ressemble à un filtre.
Passes x1Pratiquement aucun changement.
Passes x2 à x4Tout change, y compris les sprites et les murs.
Preset DefaultPousse le vert à haute intensité.
Preset NaturalPousse le bleu, style Midjourney des débuts.
Preset CinematicPousse le violet et relève le point noir.
Enable UpscalingInachevé. Désactivez-le au premier scintillement.

À quoi ressemble réellement Doom 2

Doom 2 est la démonstration parfaite du comportement du DLSS 5 multi-pass. À x1, le modèle voit des sprites plats, hausse les épaules et les laisse tranquilles. À x2 et plus, chaque passage retraite le précédent, ignore l'historique des images et hallucine librement, si bien que les imps changent de visage à chaque frame.

  • Chaque passage supplémentaire assombrit l'image, quels que soient les réglages.
  • L'injection au stade de rendu altère la géométrie, ce que RBDOOM sous DX12 rend douloureusement visible.
  • Activer/désactiver F6 à répétition fait fuiter environ un gigaoctet de VRAM par bascule, préférez donc le curseur pour comparer.

Performances, ou ce qu'il en reste

ComposantSpécifications
GPURTX 5090 Laptop GPU
CPUIntel Core Ultra 9 275HX
APIDX12 via RBDOOM-3-BFG
Frame rate avec DLSS 5Environ 10 fps

Un DLSS 5 sur RTX 5090 laptop délivre les mêmes 10 fps dans Doom 2 que dans Cyberpunk 2077. Le modèle ne se soucie pas de l'âge du jeu. Il facture le prix fort de toute façon, et la batterie rend l'âme en premier.

Verdict

Le support DLSS 5 pour les vieux jeux ne fonctionne que lorsque le jeu atteint DX12, et Doom 2 se qualifie grâce à RBDOOM. Cela ne le rend pas beau pour autant. Considérez-le comme le mod graphique pour Doom 2 le plus cher jamais créé, bon pour des captures d'écran mais terrible pour réellement tuer des démons.

Publicité