AMD FSR Upscaling 4.1.2 est devenu accessible aux développeurs Xbox Series X|S le 5 novembre 2026, par le biais d'un nouvel échantillon du Microsoft Game Development Kit (GDK). Les studios peuvent désormais intégrer cette technologie d'upscaling basée sur le machine learning dans leurs jeux pour les deux consoles.
Microsoft et AMD ont collaboré pour optimiser FSR pour les GPU basés sur l'architecture RDNA 2 de ces consoles. Cette technologie vise à améliorer la qualité d'image tout en préservant les performances du GPU, les développeurs restant libres de choisir la façon de l'appliquer dans chaque jeu.
Ce lancement fait suite à l'annonce faite en octobre de l'arrivée de FSR 4.1 sur Xbox Series X|S et les consoles portables ROG Xbox. Les outils pour consoles de salon sont désormais disponibles, tandis que le déploiement sur consoles portables commence via une préversion séparée.
L'échantillon de Microsoft démontre également l'intégration sur Xbox Series X|S et Windows à l'aide du SDK FSR d'AMD.
Ce que cette mise à disposition implique pour les joueurs Xbox
Les améliorations visibles par les joueurs dépendent de l'intégration de la technologie au sein de chaque jeu par les développeurs. La sortie de cette version du GDK rend ce travail possible.
Les développeurs peuvent utiliser ces outils pour évaluer la qualité d'image par rapport au coût de l'upscaling en termes de ressources.
Le support des consoles portables Xbox débute en préversion
FSR 4.1.2 arrive également sur les consoles portables Xbox, à commencer par la ROG Xbox Ally X et la X20. Ce déploiement s'appuie sur un modèle INT8 hautement efficace.
AMD précise que la préversion pour consoles portables met à niveau les jeux DirectX 12 qui utilisent FSR 3.1 ou une version plus récente. La prise en charge de la ROG Xbox Ally suivra dans une mise à jour ultérieure.




