Minecraft Dungeons 2 sort le 29 septembre 2026, et après avoir pris en main la suite de Mojang, il est clair que ce dungeon crawler à quatre joueurs accomplit quelque chose que le genre ARPG a discrètement cessé de faire : rendre l'expérience amusante sans exiger 40 heures de « devoirs » au préalable. Si vous êtes épuisé par la complexité incessante de Diablo 4 et Path of Exile 2, c'est peut-être exactement ce qu'il vous faut. Si vous cherchez d'autres jeux d'aventure de type dungeon-crawling pour assouvir cette envie, le genre est en pleine effervescence.

Payez moins cher vos jeux.
Jusqu'à 80% de remise
Ce que Mojang a réellement changé cette fois-ci
Le premier Minecraft Dungeons était un jeu tout à fait correct qui n'a jamais vraiment réussi à se défaire de son étiquette de « jeu pour enfants ». La suite montre que Mojang a pris cette critique au sérieux. L'ajout structurel le plus important est un monde extérieur interconnecté, remplaçant l'écran de sélection de niveau par un espace de jeu contigu rempli d'objets à collectionner et de talismans cachés. Le directeur créatif Måns Olson prend soin de préciser que Mojang « ne l'appelle volontairement pas un monde ouvert », mais l'intention est claire : il y a désormais plus de raisons d'explorer entre les donjons, plutôt que de simplement les traverser en courant.
Les talismans sont un nouveau type d'objet qui évolue avec votre niveau à mesure que vous les équipez, ajoutant une couche de personnalisation de build qui n'existait pas auparavant. L'armure a également été divisée en quatre emplacements distincts : tête, torse, jambes et bras, rapprochant le système d'équipement de ce que les joueurs de Minecraft connaissent déjà. Il ne s'agit pas de réinventions radicales, mais elles contribuent à rendre le jeu nettement plus riche que son prédécesseur.
Le bouton de saut est également nouveau. Cela semble mineur jusqu'à ce que l'on réalise que cela change complètement le combat. Chaque type d'arme possède désormais une attaque sautée unique, avec des bonus de rareté qui peuvent modifier les effets de cette attaque. Des sections de plateforme légères se sont donc invitées dans la conception des donjons, bien qu'évaluer les distances dans un environnement cubique et isométrique soit plus délicat qu'il n'y paraît.
Le Deep Dark et le chaos des combats à quatre joueurs
La variété des biomes était l'une des critiques les plus fréquentes concernant le premier jeu, et Mojang y a répondu directement. Minecraft Dungeons 2 permet aux joueurs de s'aventurer dans le Deep Dark, avec des ennemis exclusifs à ce biome. Le plus marquant est le Twisted Warden, un boss conçu spécifiquement pour la coordination à quatre joueurs. Les quatre combattants doivent travailler ensemble pour le vaincre, ce qui est exactement le genre de rencontre qui rend les dungeon crawlers en coopération si agréables à jouer entre amis.
Cependant, voici le problème : la session de prise en main a révélé un défaut hérité du premier opus. Lorsque quatre joueurs sont à l'écran et qu'une horde de monstres explose dans toutes les directions, il devient vraiment difficile de garder une trace de son propre personnage. Mojang n'a pas encore résolu ce point, et avec la date de sortie du 29 septembre prévue dans quelques mois, c'est le seul domaine qui nécessite encore du travail avant le lancement.
Le mini-inventaire est plus important qu'il n'y paraît
La directrice de conception Laura de Llorens est claire sur le fait que le jeu est conçu avant tout pour l'accessibilité, mais les joueurs adeptes de min-maxing ne sont pas en reste. « Nous n'avons pas de classes définies, mais vous pouvez combiner différents objets pour créer la vôtre et définir votre propre style de jeu. Vous pourrez donc faire beaucoup de min-maxing ici, si c'est ce que vous aimez faire. »
Ce que la plupart des joueurs oublient dans ce genre d'aperçu, ce sont les améliorations de confort de jeu (quality-of-life). Le nouveau système de mini-inventaire vous permet d'appuyer sur haut de la croix directionnelle pendant la partie pour changer d'arme et ajuster vos objets sans mettre le jeu en pause pour tout le monde. Dans une session à quatre joueurs, c'est un changement significatif. Personne ne veut bloquer tout le lobby parce que quelqu'un doit changer d'épée.
La structure coopérative prend en charge le jeu sur canapé et en ligne sur toutes les plateformes, avec des monstres familiers de Minecraft qui pullulent dans des donjons que Mojang a clairement pris plus de soin à éclairer et à concevoir que dans le premier jeu. Le butin continue de jaillir des ennemis dans des explosions satisfaisantes.
Pourquoi les fans d'ARPG devraient y prêter attention
Le genre a passé ces dernières années dans une course à l'armement en matière de complexité. Diablo 4: Lord of Hatred est un meilleur jeu que sa version de base, mais il en demande toujours beaucoup. L'arbre de compétences de Path of Exile 2 est, pour être gentil, un document qu'il faut étudier. Minecraft Dungeons 2 fait un pari différent : celui qu'il existe un vrai public pour un dungeon crawler que l'on peut lancer avec trois amis et apprécier sans avoir un guide de build ouvert sur un second écran.
Ce pari semble être gagnant. Le jeu est agréable, les nouveaux systèmes ajoutent une réelle profondeur sans exiger une maîtrise totale, et la fenêtre du 29 septembre le place dans une période de sorties chargée où il devrait réussir à tirer son épingle du jeu. Pour les fans du genre qui cherchent à approfondir leurs connaissances avant le lancement, la page Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked mérite d'être mise en favoris si les dungeon crawlers coopératifs sont votre tasse de thé.
Mojang a encore quelques mois pour affiner le suivi des personnages lors des combats chaotiques. S'ils y parviennent, Minecraft Dungeons 2 pourrait être le point d'entrée le plus accessible que le genre ARPG ait connu depuis des années. La collection de guides Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked vaut également le détour pour les joueurs qui souhaitent se perfectionner dans le genre avant septembre.








