Aperçu de Fareidolia : Le système de combat de Project RX par Nexon

Fareidolia, le RPG bishoujo de Nexon anciennement Project RX, propose un combat hybride. Analyse de la démo présentée au Tokyo Game Show.

Larc

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Fareidolia Hands-On Preview: How Nexon's Project RX Combat Works
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Nexon a officiellement levé le voile sur Project RX lors du Tokyo Game Show cette semaine, révélant le nom définitif du jeu : Fareidolia. Le titre, développé par RX Studio (l'équipe derrière Blue Archive), a fait ses débuts jouables lors du salon, et la démo a attiré de longues files d'attente de la part de visiteurs curieux.

Fareidolia n'a pas encore de date de sortie, mais la démo du TGS a offert un premier aperçu solide de ce que RX Studio est en train de bâtir. Le jeu tourne sous Unreal Engine 5 et mélange du contenu de simulation de vie avec des séquences de combat qui se distinguent réellement de la plupart des RPG actuellement sur le marché.

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Un système de combat qui sort des sentiers battus

La démo plongeait les joueurs dans une bibliothèque déformée et labyrinthique, où ils affrontaient des ennemis spectraux à travers une série de rencontres à la difficulté croissante. La dernière ligne droite opposait les joueurs à des versions miroir de leurs propres personnages, une manière ingénieuse de tester si vous avez réellement assimilé les mécaniques.

Voici le point clé : le combat de Fareidolia n'est ni purement en temps réel, ni au tour par tour. Il se situe quelque part entre les deux. Les ennemis et vos Mates se déplacent dynamiquement dans l'arène, mais vous devez tout de même faire des choix réfléchis à chaque tour : attaques directes, ciblage de zone pour les groupes, capacités de soutien pour buffer vos alliés ou compétences de soin pour maintenir votre équipe en vie. Le résultat semble plus actif qu'un JRPG traditionnel, mais plus réfléchi qu'un jeu d'action.

Les visuels durant les combats sont réussis. Les effets des capacités sont nets et lisibles sans devenir une surcharge visuelle, un problème récurrent dans beaucoup de jeux de ce genre.

Les Mates : avec qui jouez-vous réellement ?

Fareidolia se concentre sur quatre personnages appelés Mates, chacun doté de sa propre personnalité, de ses capacités et de son style de combat. Trois d'entre eux ont été détaillés jusqu'à présent :

  • Minie : Une exploratrice poussée par le goût de l'aventure.
  • Ohana : Une génie autoproclamée qui se positionne comme un personnage polyvalent.
  • Shami : Une fille aux oreilles de chat perpétuellement à court d'argent.

Tous les trois habitent le Twilight Mansion, et l'histoire du jeu les suit alors qu'ils découvrent et développent ensemble leurs pouvoirs spéciaux. Le stand du TGS proposait même un élément interactif où les visiteurs pouvaient défier Shami à un pierre-papier-ciseaux, une manière discrète et charmante d'introduire un personnage avant même la sortie du jeu.

L'humour et le ton narratif transparaissaient même sans comprendre les dialogues. Il se dégage clairement une personnalité propre à ce jeu qui va au-delà du simple combat.

Ce que Fareidolia doit prouver avant son lancement

RX Studio possède un solide pedigree avec Blue Archive, et Fareidolia ressemble à une tentative sérieuse de créer quelque chose de nouveau plutôt que de simplement itérer sur ce qui a déjà fonctionné. Le système de combat est l'élément le plus intéressant ici : si RX Studio parvient à maintenir cette structure hybride entre temps réel et tour par tour tout au long du jeu, plutôt que de se limiter à une démo soignée, Fareidolia pourrait se démarquer dans un paysage saturé de RPG d'inspiration anime.

Aucune date de sortie n'a été confirmée, et les détails concernant les plateformes restent rares. Ce qui est clair, c'est que Nexon traite ce projet comme une sortie majeure, et non comme un projet secondaire. La présence au TGS et les files d'attente de plus d'une heure suggèrent qu'il existe un réel engouement.

Pour plus d'informations sur Planet X et d'autres titres à venir, restez à l'affût de nos dernières actualités ici. Si vous souhaitez prendre de l'avance sur la stratégie avant le lancement, les guides Planet X sont un bon point de départ pour enrichir vos connaissances, et notre hub général de guides de jeu couvre tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour le reste de votre bibliothèque.

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mis à jour

septembre 19 2026

publié

septembre 19 2026

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