Embark Studios a commencé à remplacer les dialogues générés par IA dans son jeu de tir d'extraction, Arc Raiders, par des enregistrements d'acteurs humains. Ce changement fait suite aux retours des joueurs qui critiquaient l'utilisation initiale de lignes text-to-speech par IA dans le jeu, particulièrement celles déclenchées lors des pings de localisation.
Lors de son lancement en octobre 2025 sur PC et consoles, Arc Raiders a rapidement gagné en popularité sur Steam et a reçu des critiques généralement positives. Cependant, le recours aux voix générées par IA a suscité des critiques de la part de certains joueurs, qui estimaient que l'audio nuisait à l'immersion du jeu. Les lignes IA étaient créées à l'aide d'échantillons audio sous licence d'acteurs professionnels, mais cette approche n'a pas été universellement acceptée.
Le PDG confirme que les enregistrements vocaux humains sont désormais la norme
Dans une interview accordée à GamesIndustry.biz, le PDG d'Embark Studios, Patrick Söderlund, a déclaré qu'une majorité des lignes vocales en jeu sont désormais enregistrées par des acteurs humains. Il a noté que les interprètes professionnels offrent une qualité que l'IA ne peut actuellement pas égaler, expliquant que l'IA est principalement utilisée comme un outil de test et de pré-production plutôt que pour remplacer le talent humain. « Il y a une différence de qualité. Un véritable acteur professionnel est meilleur que l'IA ; c'est comme ça », a déclaré Söderlund.
Le studio continue d'indemniser les acteurs pour toutes les sessions d'enregistrement et les fait souvent revenir pour les mises à jour post-lancement. Dans certains cas, les acteurs sont également rémunérés pour la licence de leurs voix afin de générer des lignes IA pour des audios moins critiques, tels que les pings de localisation secondaires. Cette approche permet à Embark d'équilibrer l'efficacité du développement avec le maintien d'une expérience joueur de haute qualité.
Impact sur les joueurs et l'industrie du jeu
Bien qu'Arc Raiders contienne encore quelques lignes générées par IA, cette mise à jour représente une réduction significative par rapport au lancement du jeu. Les commentaires de Söderlund suggèrent qu'Embark répond aux préoccupations des joueurs tout en continuant à utiliser l'IA de manière sélective comme outil de production. Ce changement met en évidence les discussions en cours dans l'industrie du jeu concernant l'utilisation de l'IA dans la production créative, en particulier lorsqu'elle affecte le contenu destiné aux joueurs.
En augmentant le nombre de lignes enregistrées par des humains, Arc Raiders vise à améliorer l'immersion et la qualité globale du gameplay, répondant ainsi à une critique majeure de sa base de joueurs initiale.
Source : Kotaku
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Foire Aux Questions (FAQ)
Pourquoi Arc Raiders utilisait-il des voix IA au lancement ?
Le jeu utilisait initialement des lignes vocales générées par IA pour produire rapidement des dialogues à des fins de test et pour des audios non essentiels, tels que les pings de localisation. Des enregistrements d'acteurs sous licence servaient de matériel source.
Toutes les voix IA sont-elles remplacées par des enregistrements humains ?
Non. Bien que de nombreuses lignes IA aient été remplacées par des enregistrements humains, certaines lignes text-to-speech subsistent, principalement pour des éléments audio secondaires ou moins immersifs.
Les acteurs sont-ils payés pour les lignes générées par IA ?
Oui. Les acteurs sont rémunérés pour la licence de leurs voix pour les lignes générées par IA, en plus d'être payés pour les sessions d'enregistrement traditionnelles.
Les futures mises à jour continueront-elles d'utiliser l'IA ?
Embark Studios prévoit de continuer à utiliser l'IA de manière sélective comme outil de production, mais les enregistrements vocaux humains sont privilégiés pour le contenu principal et immersif.
Ce changement améliore-t-il l'expérience joueur ?
Selon Embark, les lignes enregistrées par des humains offrent une meilleure qualité et une meilleure immersion, répondant ainsi aux critiques des joueurs concernant l'audio IA d'origine.







