Embark Studios a commencé à remplacer les dialogues générés par IA dans son extraction shooter, Arc Raiders, par des enregistrements d'acteurs humains. Ce changement fait suite aux critiques des joueurs concernant l'utilisation initiale de lignes de texte générées par synthèse vocale (text-to-speech), en particulier celles liées aux pings de localisation.
Lorsque Arc Raiders est sorti sur PC et consoles en octobre 2025, il a su bâtir une solide base de joueurs sur Steam et a reçu des critiques globalement favorables. Cependant, les voix générées par IA sont devenues un point de friction. Les joueurs ont déploré que l'audio synthétique nuise à l'atmosphère du jeu, même si l'IA avait été entraînée à partir d'échantillons sous licence provenant d'acteurs professionnels.
Le PDG confirme que les enregistrements vocaux humains sont désormais la norme
Dans une récente interview, le PDG d'Embark Studios, Patrick Söderlund, a confirmé que la plupart des lignes de dialogue en jeu proviennent désormais d'acteurs humains. Il a expliqué que les interprètes professionnels offrent une qualité que l'IA ne peut pas encore reproduire, et que le studio utilise principalement l'IA pour les tests et la pré-production plutôt que pour le contenu final destiné aux joueurs. « Il y a une différence de qualité. Un véritable acteur professionnel est meilleur qu'une IA ; c'est un fait », a déclaré Söderlund.
Le studio continue de rémunérer les acteurs pour toutes les sessions d'enregistrement et les sollicite à nouveau pour les mises à jour post-lancement. Dans des cas limités, les acteurs sont également rémunérés pour l'octroi de licence de leur voix afin de générer des lignes IA pour des éléments audio moins critiques, comme les pings de localisation secondaires. Cela permet à Embark d'équilibrer la vitesse de développement tout en maintenant une expérience de jeu de haute qualité.
Impact sur les joueurs et l'industrie du jeu vidéo
Bien qu'Arc Raiders contienne encore quelques lignes générées par IA, leur volume a considérablement diminué depuis le lancement. Les remarques de Söderlund indiquent qu'Embark est à l'écoute des retours des joueurs tout en conservant l'IA comme outil de production sélectif. Cette décision reflète les débats plus larges de l'industrie sur l'IA dans le travail créatif, en particulier lorsqu'elle affecte directement ce que les joueurs entendent et voient.
En augmentant le nombre de lignes enregistrées par des humains, Arc Raiders vise à améliorer l'immersion et la qualité globale du gameplay, répondant ainsi à l'une des critiques les plus fréquentes de sa base de joueurs initiale.
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Foire aux questions (FAQ)
Pourquoi Arc Raiders a-t-il utilisé des voix IA au lancement ?
Le jeu utilisait initialement des lignes de dialogue générées par IA pour produire rapidement des dialogues destinés aux tests et aux éléments audio non essentiels, comme les pings de localisation. Les enregistrements d'acteurs sous licence servaient de matériau de base.
Toutes les voix IA sont-elles remplacées par des enregistrements humains ?
Non. Bien que de nombreuses lignes IA aient été remplacées par des enregistrements humains, certaines lignes en synthèse vocale subsistent, principalement pour des éléments audio secondaires ou moins immersifs.
Les acteurs sont-ils rémunérés pour les lignes générées par IA ?
Oui. Les acteurs sont rémunérés pour l'octroi de licence de leur voix pour les lignes générées par IA, en plus d'être payés pour les sessions d'enregistrement traditionnelles.
Les futures mises à jour continueront-elles à utiliser l'IA ?
Embark Studios prévoit de continuer à utiliser l'IA de manière sélective comme outil de production, mais les enregistrements vocaux humains sont privilégiés pour le contenu principal et immersif.
Ce changement améliore-t-il l'expérience des joueurs ?
Les lignes enregistrées par des humains offrent une meilleure qualité et une immersion accrue, répondant ainsi aux retours des joueurs qui avaient critiqué l'audio IA original.








