Lors du lancement de Arc Raiders, Embark Studios était déjà au cœur d'un débat houleux concernant son utilisation de lignes de dialogue générées par IA. Aujourd'hui, le PDG du studio a confirmé que certaines de ces lignes ont été remplacées, et la raison est simple : les acteurs humains sont tout simplement meilleurs.
Le PDG Patrick Söderlund a récemment expliqué qu'Arc Raiders a été produit avec environ un quart du budget d'un titre AAA classique. Au cours de cette discussion, il a abordé directement le travail vocal réalisé par le studio après le lancement.
Ce qu'a déclaré Söderlund
"Nous avons réenregistré certaines lignes après le lancement pour les remplacer par de vraies voix", a expliqué Söderlund. "Il y a une différence de qualité. Un véritable acteur professionnel est meilleur qu'une IA ; c'est un fait."
Ses commentaires marquent un changement de ton notable par rapport aux déclarations faites avant la sortie du jeu. En octobre dernier, le CCO d'Embark Studios, Stefan Strandberg, avait défendu l'utilisation de l'IA par le studio, décrivant la synthèse vocale comme un outil permettant d'"étendre la portée du jeu dans certains domaines" et de gérer les "répétitions fastidieuses" dans des situations où les acteurs de doublage pourraient ne pas trouver le travail valorisant.
Les remarques de Söderlund après le lancement apportent une nuance importante à cette position initiale. L'essentiel ici est qu'Embark n'a jamais présenté l'IA comme un remplacement permanent, et les derniers commentaires du PDG renforcent cette position par des actes plutôt que par de simples mots.
Comment Embark utilise l'IA en production
L'approche du studio en matière de génération de voix par IA fonctionne principalement comme un outil de production et de prototypage, et non comme un raccourci économique pour le contenu final. Voici comment Söderlund a décrit le flux de travail :
- Les acteurs sont rémunérés pour tout le temps passé en cabine
- Pour certains usages, les acteurs sont également payés pour concéder sous licence leurs voix pour la synthèse vocale, couvrant des lignes "moins essentielles à l'immersion de l'expérience", comme l'audio du système de ping
- L'IA est utilisée en interne pour tester plusieurs variantes de lignes avant de valider les sessions d'enregistrement
- Le studio peut "tester 15 lignes différentes sans les enregistrer" afin de déterminer ce qui fonctionne réellement avant de faire venir les acteurs
"C'est aussi une façon pour nous de travailler, pas de remplacer les acteurs", a déclaré Söderlund. "Nous ne croyons pas nécessairement au remplacement systématique des humains par l'IA."

Interface du système de ping d'Arc Raiders
Pourquoi cela compte pour les joueurs
Pour quiconque a suivi le débat sur les voix IA dans le jeu vidéo, le changement de cap d'Embark après le lancement mérite d'être souligné. Le studio n'a pas persisté dans son erreur ni gardé le silence. Il a reconnu un écart de qualité et a agi en conséquence.
Ce que la plupart des joueurs oublient dans ces discussions, c'est que la frontière entre "l'IA comme outil de production" et "l'IA comme produit final" est là où se situent la plupart des tensions. Le modèle d'Embark, du moins tel que le décrit Söderlund, maintient l'IA dans la phase de prototypage tout en privilégiant les performances humaines dans la version finale, là où l'immersion est en jeu.
Le studio continue de mettre à jour Arc Raiders activement. La récente mise à jour Shrouded Sky a ajouté de nouveaux ennemis et systèmes météorologiques, et Embark a répondu aux retours des joueurs sur plusieurs fronts, y compris un problème de sécurité lié à l'intégration de Discord qui a été corrigé après la découverte qu'il stockait localement les messages privés des utilisateurs.
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Foire aux questions (FAQ)
Arc Raiders a-t-il utilisé le doublage par IA au lancement ?
Oui. Embark Studios a utilisé la synthèse vocale par IA pour certaines lignes de dialogue, en particulier pour les éléments audio moins critiques pour l'immersion, comme le système de ping. Le CCO du studio l'a décrit comme un outil permettant d'étendre la portée du jeu dans des domaines où les lignes répétitives pourraient ne pas être considérées comme un travail valorisant par les acteurs de doublage.
Embark Studios a-t-il remplacé toutes les lignes de dialogue par IA dans Arc Raiders ?
Pas toutes. Le PDG Patrick Söderlund a confirmé que certaines lignes ont été réenregistrées avec de vrais acteurs après le lancement, citant une différence de qualité évidente. Cependant, le studio utilise toujours la synthèse vocale par IA pour certains éléments audio non essentiels, avec le consentement des acteurs et une rémunération pour la licence de leur voix.
Les acteurs de doublage d'Arc Raiders sont-ils payés pour les lignes générées par IA utilisant leur voix ?
Oui. Les acteurs sont rémunérés pour tout le temps passé en cabine d'enregistrement, et pour les lignes générées par synthèse vocale utilisant leur voix, ils reçoivent une rémunération supplémentaire pour l'approbation de la licence.








