Lors du lancement d'Arc Raiders, Embark Studios était déjà au cœur d'une conversation controversée concernant son utilisation de voix générées par IA. Désormais, le PDG du studio a confirmé que certaines de ces voix ont été remplacées, et la raison est simple : les acteurs humains sont tout simplement meilleurs.
Le PDG Patrick Söderlund s'est entretenu avec GamesIndustry.biz pour expliquer comment Arc Raiders a été produit avec environ un quart du budget d'un titre AAA typique. Au cours de cette conversation, il a abordé directement le travail vocal du studio après le lancement.
Ce qu'a dit Söderlund
"Nous avons réenregistré certaines lignes après le lancement et les avons faites avec de vraies voix", a déclaré Söderlund à GamesIndustry.biz. "Il y a une différence de qualité. Un acteur professionnel est meilleur que l'IA ; c'est comme ça."
Ses commentaires marquent un changement notable de ton par rapport aux déclarations faites avant le lancement. En octobre, le CCO d'Embark Studios, Stefan Strandberg, avait défendu l'utilisation de l'IA par le studio, décrivant la synthèse vocale comme un outil pour "augmenter la portée du jeu dans certains domaines" et gérer la "répétition fastidieuse" dans des situations où les acteurs vocaux ne trouveraient pas le travail valorisant.
Les remarques de Söderlund après le lancement ajoutent une nuance importante à cette position antérieure. L'essentiel est qu'Embark n'a jamais présenté l'IA comme un remplacement permanent, et les derniers commentaires du PDG renforcent cette position par des actions plutôt que par de simples mots.
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Söderlund a confirmé qu'Embark rémunère les acteurs pour tout leur temps passé en studio et continue de faire appel à beaucoup d'entre eux au fur et à mesure que le jeu reçoit des mises à jour.
Comment Embark utilise l'IA dans la production
Selon Söderlund, l'approche du studio en matière de génération de voix par IA est principalement un outil de production et de prototypage, et non un moyen de réduire les coûts pour le contenu final. Voici comment il l'a décrit :
- Les acteurs sont rémunérés pour tout leur temps en cabine.
- Pour une utilisation sélectionnée, les acteurs sont également payés pour licencier leurs voix pour la synthèse vocale, couvrant les lignes "moins essentielles à l'immersion de l'expérience" comme l'audio du système de ping.
- L'IA est utilisée en interne pour tester plusieurs variations de lignes avant de s'engager dans des sessions d'enregistrement.
- Le studio peut "tester 15 lignes différentes sans les enregistrer" pour déterminer ce qui fonctionne réellement avant de faire appel aux acteurs.
"C'est aussi une façon pour nous de travailler, pas de remplacer les acteurs", a déclaré Söderlund. "Nous ne croyons pas nécessairement au remplacement constant des humains par l'IA."

Interface du système de ping d'Arc Raiders
Pourquoi cela compte pour les joueurs
Pour quiconque suit le débat sur les voix IA dans le jeu vidéo, le changement de cap d'Embark après le lancement mérite d'être noté. Le studio n'a pas persisté ou est resté silencieux. Il a reconnu un écart de qualité et a agi en conséquence.
Ce que la plupart des joueurs manquent dans ces discussions, c'est que la frontière entre "l'IA comme outil de production" et "l'IA comme produit final" est là où réside la majeure partie des frictions. Le modèle d'Embark, du moins tel que Söderlund le décrit, maintient l'IA dans la phase de prototypage tout en intégrant les performances humaines dans la version finale partout où l'immersion est en jeu.
Le studio continue d'actualiser activement Arc Raiders. La récente mise à jour Shrouded Sky a ajouté de nouveaux ennemis et des systèmes météorologiques, et Embark a répondu aux retours des joueurs sur plusieurs fronts, y compris un problème de sécurité distinct lié à l'intégration Discord qui a été corrigé après avoir été découvert qu'il stockait localement les messages privés des utilisateurs.
info
Arc Raiders est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Le jeu a atteint près de 1 000 000 de joueurs simultanés sur PC uniquement dans les semaines suivant son lancement.Source : Eurogamer
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Foire Aux Questions (FAQ)
Arc Raiders a-t-il utilisé des voix IA au lancement ?
Oui. Embark Studios a utilisé la synthèse vocale IA pour certaines lignes, notamment pour l'audio moins critique pour l'immersion, comme le système de ping. Le CCO du studio l'a décrit comme un outil pour étendre la portée dans des domaines où les lignes répétitives pourraient ne pas être considérées comme un travail valorisant par les acteurs vocaux.
Embark Studios a-t-il remplacé toutes les voix IA dans Arc Raiders ?
Pas toutes. Le PDG Patrick Söderlund a confirmé que certaines lignes ont été réenregistrées avec de vrais acteurs après le lancement, citant une nette différence de qualité. Cependant, le studio utilise toujours la synthèse vocale IA pour l'audio sélectionné et non essentiel, avec le consentement des acteurs et une rémunération pour la licence vocale.
Les acteurs vocaux d'Arc Raiders sont-ils payés pour les lignes générées par IA utilisant leurs voix ?
Selon Söderlund, oui. Les acteurs sont payés pour tout leur temps passé en cabine d'enregistrement, et pour les lignes générées par synthèse vocale utilisant leurs voix, ils reçoivent une rémunération supplémentaire pour l'approbation de la licence.







