Les exploits de duplication sont devenus un casse-tête récurrent dans Arc Raiders depuis son lancement, et Embark Studios joue une fois de plus au jeu du chat et de la souris. Le studio vient de déployer un correctif pour ce jeu de tir à extraction, corrigeant un énième glitch de duplication d'objets tout en s'attaquant à quelques autres problèmes qui frustraient les joueurs sur toutes les plateformes.
Le community manager Ossen a annoncé le correctif sur le serveur Discord officiel d'Arc Raiders. Comme c'est désormais la norme avec ces patchs, l'annonce reste volontairement vague, sans détail étape par étape sur le fonctionnement réel de l'exploit. La raison est simple : expliquer précisément comment une duplication fonctionne revient à fournir un tutoriel à ceux qui l'auraient manqué.
Cela dit, les joueurs sur Discord avaient déjà commencé à reconstituer le puzzle. Les signalements indiquaient que l'exploit impliquait des clés de trappe et nécessitait apparemment 2 joueurs pour être réalisé : l'un pour effectuer la duplication et quitter, l'autre pour récupérer le butin ainsi généré. Que ce soit là l'image complète ou seulement une partie, le mécanisme est désormais corrigé.
Pourquoi cela continue après Flashpoint
Le fait est que ce n'est pas un incident isolé. On observe une augmentation notable des exploits de duplication depuis le déploiement de la mise à jour Flashpoint, ce qui suggère que cette mise à jour majeure de contenu a pu involontairement créer des failles dans la gestion des objets du jeu. Embark a corrigé plusieurs glitchs de duplication distincts dans les semaines suivant Flashpoint, ce qui pointe vers un problème systémique plutôt qu'une simple erreur ponctuelle.
Cette tendance a suscité des critiques au sein d'une partie de la communauté, notamment de la part des joueurs qui estiment que la réponse globale du studio en matière d'anti-triche a été trop mesurée. Embark a réfuté cette caractérisation, déclarant avoir émis des bannissements définitifs pour les infractions graves et que les mesures d'application sont toujours en cours.
Les deux autres correctifs de ce patch
Au-delà de la duplication, ce correctif traite également 2 problèmes supplémentaires. Premièrement, un bug permettant aux joueurs de rejoindre une partie à laquelle ils n'auraient pas dû avoir accès a été résolu. Embark n'a pas donné de détails sur les conditions exactes déclenchant ce bug, mais selon sa fréquence, il aurait pu avoir de réelles conséquences sur l'intégrité des matchs.
Deuxièmement, et c'est sans doute le plus apprécié par une partie de la base de joueurs, les crashs récurrents sur PlayStation 5 ont été corrigés. Ossen a noté qu'Embark "continuera de surveiller la situation tout en poursuivant ses investigations", ce qui signale que l'équipe ne considère pas encore le problème comme totalement résolu. D'autres patchs correctifs pourraient suivre si les crashs réapparaissent ou si la cause profonde s'avère plus large que ce que ce correctif a traité.
Ce que cela signifie pour l'expérience de jeu actuelle
Pour la majorité des joueurs qui n'exploitaient rien, l'avantage pratique est clair : l'économie du butin est un peu plus saine, les joueurs PS5 bénéficient d'une session plus stable, et un cas limite supplémentaire susceptible de perturber un match a disparu. Ce que la plupart des joueurs ne voient pas dans ces petits correctifs, c'est la quantité de travail cumulé nécessaire pour maintenir l'équilibre d'un jeu de tir à extraction en live, surtout un titre lancé avec autant d'élan qu'Arc Raiders.
L'essentiel ici est qu'Embark a fait preuve de constance en déployant ces correctifs rapidement plutôt que de les regrouper dans des patchs hebdomadaires plus importants. Cette approche empêche les exploits les plus dommageables de se propager, même si cela signifie que les notes de patch semblent légères au quotidien.
Gardez un œil sur le Discord officiel et les notes de patch pour tout correctif de stabilité ultérieur, et consultez les dernières actualités gaming pour suivre la couverture d'Arc Raiders alors que le cycle de mise à jour post-Flashpoint se poursuit.







