Un détective robotique fonce sur une machine imposante armé d'une foreuse pneumatique. C'est l'image qui vous restera en tête après avoir visionné le trailer de révélation d'Artificial Detective, et honnêtement, elle en dit plus sur ce jeu que tout ce qui a été montré jusqu'ici.
Dévoilé lors de l'événement Xbox Partner Preview, Artificial Detective est le premier projet de VIVIX Inc., un studio composé de vétérans ayant travaillé sur Dead Space, Control et Call of Duty: Modern Warfare 2. C'est un pedigree qui mérite toute notre attention.
Un monde sans humains, un robot avec des questions
Le concept est réellement captivant. Vous incarnez un détective synthétique dans une métropole futuriste au style Art déco où l'humanité a tout simplement disparu. Les robots dirigent désormais la ville, et une étrange maladie nanotechnologique a infecté la faune locale. Votre travail consiste à découvrir ce qui est arrivé à tout le monde. Imaginez l'atmosphère post-humaine de Fallout filtrée par une esthétique noir, sauf que vous êtes le robot.
Le trailer de révélation s'appuie largement sur des images pré-calculées, mais les extraits de gameplay réel qui apparaissent suggèrent qu'Artificial Detective se profile comme un jeu d'action-aventure à la troisième personne. Le combat, l'exploration et une légère résolution d'énigmes semblent être au programme. La séquence avec la foreuse est le moment marquant, et elle indique que VIVIX ne cherche pas à proposer une expérience d'enquête au rythme lent.
Ce que la page Steam nous révèle réellement
Voici ce qu'il en est de la structure : la page Steam du jeu décrit une ville divisée en 10 districts, traversables via un tramway aérien. Ce n'est pas exactement un open world, mais ce n'est clairement pas non plus une expérience linéaire en couloir.
Les rencontres en sandbox semblent particulièrement intéressantes. Les joueurs peuvent apparemment aborder les situations en tirant, en se faufilant ou en utilisant l'environnement lui-même comme une arme. Ce dernier détail est le genre de terminologie que les fans d'immersive sim reconnaîtront immédiatement. Reste à voir si VIVIX s'engagera pleinement dans cette philosophie de design ou s'il ne s'agit que d'un habillage.
L'exploration est décrite comme étant « axée sur les compagnons », avec un petit enfant et un chien robotique accompagnant le joueur. Si cette dynamique de compagnons possède une réelle profondeur mécanique, cela pourrait être l'élément qui propulsera Artificial Detective au-dessus d'un jeu d'action-aventure standard.
La question du jeu de détective à laquelle personne ne peut encore répondre
Le point clé ici est le nom lui-même. Artificial Detective crée une attente spécifique, et le trailer de révélation ne confirme pas vraiment si le jeu sera à la hauteur. Il n'y a aucune mécanique d'enquête visible, aucun système de déduction, ni aucun moment de réflexion sur un tableau d'enquête dans ce qui a été montré. La structure du jeu semble plus proche de God of War (2018) que de Disco Elysium : techniquement non linéaire, mais probablement dirigée par le scénario dans la pratique.
Ce n'est pas rédhibitoire. Les jeux d'action-aventure à la troisième personne soignés avec des prémisses fortes sont rares actuellement, et l'esthétique Art déco combinée à une intrigue où un robot enquête sur la disparition de l'humanité a un réel potentiel. L'expérience de l'équipe sur Dead Space et Control suggère qu'ils savent comment construire une atmosphère et un ressenti de combat.
Ce que la plupart des joueurs oublient en regardant les trailers de révélation, c'est à quel point le jeu final peut différer des premières images. VIVIX a du temps. La fenêtre de sortie est annoncée pour TBA 2027, ce qui laisse une marge de manœuvre pour développer les mécaniques de détective suggérées par le titre. Le jeu est confirmé sur PC, Xbox Series X/S et PlayStation, ce qui lui assurera une large portée lors de son lancement.
L'attaque à la foreuse a suffi à placer VIVIX sur notre liste de jeux à surveiller. La question de savoir si la partie « détective » du jeu sera à la hauteur de la partie « action » ne trouvera de réponse qu'à l'approche de 2027. N'hésitez pas à consulter davantage :





