Le studio derrière Pokemon a sorti un nouveau jeu, et l'accueil est... complexe. Beast of Reincarnation est sorti aujourd'hui sur PS5, Xbox Series et PC, et la première vague de critiques dépeint un jeu aux qualités indéniables, ternies par de vrais défauts frustrants.
Le fait que Game Freak sorte de l'univers Pokemon allait forcément attirer l'attention. La question que tout le monde se posait était de savoir si le studio pouvait créer quelque chose de convaincant par ses propres moyens. D'après les premiers verdicts, la réponse est : en quelque sorte.
Où en sont les critiques et pourquoi sont-ils divisés
Les scores agrégés résument la situation en un coup d'œil. Sur Metacritic, la version PS5 affiche une moyenne de 73 sur la base de 52 critiques, tandis que la version PC est légèrement en retrait avec 72 sur 27 critiques. OpenCritic le place à 76 sur la base de 44 critiques. Ce ne sont pas de mauvais scores, mais ce ne sont pas non plus ceux qui signalent un succès retentissant.
Voici le problème : l'écart entre les critiques est réellement important. Certains médias ont été clairement impressionnés, tandis que d'autres ont trouvé l'ensemble décevant. Ce genre de désaccord signifie généralement que le jeu réussit certaines choses et en rate d'autres, et les testeurs accordent plus ou moins d'importance à ces éléments selon leurs priorités.
Les éloges vont tous dans la même direction. Le scénario est qualifié de long et captivant, l'ambiance est réussie et les combats de boss sont un point fort. Pour un studio qui a passé des décennies à créer des jeux basés sur des boucles de 20 heures, concevoir une œuvre avec une narration longue et satisfaisante est une véritable prouesse.
Les critiques sont tout aussi constantes. La répétitivité est le mot qui revient sans cesse. La boucle de gameplay principale, malgré ses points forts au début, finit apparemment par devenir lassante au fil des heures. C'est un problème majeur pour un action-RPG, où le système de combat doit rester intéressant pendant des dizaines d'heures.
Le problème technique à l'origine de l'accueil mitigé sur Steam
Les évaluations Steam sont actuellement mitigées, et l'aspect technique du lancement en est une raison majeure. Les joueurs sur PC et Xbox Series signalent des problèmes d'optimisation qui vont au-delà des habituels soucis de premier jour. Lorsque les problèmes de performance sont suffisamment importants pour apparaître de manière répétée dans les avis des utilisateurs quelques heures seulement après le lancement, c'est un signal qu'il faut prendre au sérieux.
La PS5 semble être la plateforme la plus stable au lancement, ce qui concorde avec la moyenne Metacritic légèrement plus élevée sur cette version.
Ce que cela signifie pour les joueurs qui hésitent à acheter
Game Freak a créé un titre qui ne manque pas d'ambition. L'ambiance, le design des boss et la durée de vie suggèrent une équipe qui souhaitait réaliser un véritable action-RPG, et non un projet secondaire. Le problème de répétitivité et les soucis techniques sont réels, mais aucun des deux n'est nécessairement définitif.
La clé ici est de gérer ses attentes. Il ne s'agit pas d'une sortie polie qui redéfinit le genre. C'est une première tentative sérieuse dans un nouveau type de jeu pour un studio connu pour quelque chose de très différent. Pour les joueurs qui veulent voir ce que Game Freak est capable de faire lorsqu'il n'est pas contraint par la formule Pokemon, il y a suffisamment de contenu pour justifier l'intérêt.
Pour les joueurs qui exigent des performances irréprochables et un système de combat qui évolue de manière significative tout au long de l'aventure, il peut être judicieux d'attendre un ou deux patchs.
Si vous pesez encore le pour et le contre, le guide des éditions de Beast of Reincarnation détaille chaque version et ce que vous obtenez pour votre argent. Et si vous souhaitez avoir une vue d'ensemble avant de vous lancer, la collection de guides de Beast of Reincarnation couvre tout, du temps de jeu nécessaire aux détails spécifiques à chaque plateforme.








