L'attente pour des destructions de kaijus à grande échelle a enfin une date précise. Grove Street Games a annoncé que BeastLink, son jeu d'action multijoueur avec des kaijus, sera disponible en accès anticipé sur PC via Steam le 18 août. Les joueurs sur consoles PlayStation 5 et Xbox Series devront patienter jusqu'au lancement complet, qui n'a pas encore de date.

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Ce que Grove Street Games est en train de construire
L'intérêt principal de BeastLink réside dans la mécanique de BeastLink elle-même. Les joueurs collectent du sérum dispersé sur des cartes urbaines dévastées par la guerre, et en accumuler suffisamment permet de fusionner avec des Kaijus en sommeil, chacun possédant des capacités et des styles de combat distincts. Le concept est que plus votre Link se développe, plus il devient difficile à contrôler, ce qui ajoute une dimension risque-récompense lors des transformations en pleine partie.
Voici le point clé : le champ de bataille ne se limite pas à des humains qui attendent de se transformer. Le jeu place simultanément des humains, des véhicules et des Beasts en pleine action sur la même carte. Voitures, hélicoptères, chars et avions sont tous déployables, ce qui signifie qu'une même partie peut passer d'escarmouches d'infanterie à un Kaiju rasant tout un pâté de maisons pendant qu'un hélicoptère tente de le contourner.
Grove Street Games mise énormément sur un système propriétaire qu'ils appellent SuperDestruction. Ils affirment que les cartes contiennent des centaines de milliers d'éléments destructibles individuellement, avec une physique de destruction permettant aux bâtiments de ne pas simplement disparaître, mais de s'effondrer et de s'écrouler en temps réel. Chaque partie se termine ainsi avec une ligne d'horizon différente de celle du début.
L'échelle visée
Les parties supportent jusqu'à 32 joueurs avec plusieurs Beasts actives simultanément. C'est le chiffre à surveiller pendant l'accès anticipé, car des lobbies de 32 joueurs avec des environnements destructibles et plusieurs monstres géants actifs en même temps constituent un test de résistance technique significatif. L'accès anticipé révélera probablement comment le système SuperDestruction se comporte sous une charge réelle des serveurs, plutôt que dans des conditions de démo contrôlées.
Le roster de Beasts est décrit comme évolutif, ce qui indique que Grove Street Games traite l'accès anticipé comme une période de contenu live plutôt que comme une bêta statique. Attendez-vous à voir de nouveaux Kaijus arriver tout au long de la période d'accès anticipé avant le lancement complet sur consoles.
Pourquoi l'approche « PC d'abord » est logique
Sortir en accès anticipé sur PC avant un lancement complet sur console est une stratégie adaptée aux jeux dotés de systèmes multijoueurs à grande échelle. Les joueurs PC testent efficacement le moteur de destruction, équilibrent la courbe de puissance entre humains et bêtes, et détectent les bugs sur une plus large gamme de matériel avant que le jeu ne soit proposé aux joueurs sur console, qui attendent une expérience plus peaufinée dès le premier jour.
Pour les joueurs qui apprécient ce type d'action en équipe à grande échelle, il est intéressant de faire une comparaison avec Tokyo Beast, un autre titre qui mélange combat de créatures et mécaniques d'équipe. Si ce style de gameplay vous intéresse déjà, l'accès anticipé de BeastLink le 18 août mérite une place dans votre liste de souhaits Steam.
Le détail complet de ce que contiendra l'accès anticipé, y compris le prix, l'étendue du contenu et la feuille de route, n'a pas encore été entièrement dévoilé au-delà de cette annonce. Nous vous conseillons de garder un œil sur la page Steam à l'approche du 18 août pour obtenir ces informations.
Si vous cherchez à prendre de l'avance sur des titres similaires en attendant, les guides de stratégie de Tokyo Beast couvrent la création d'équipe, les systèmes de récompenses et les fondamentaux pour débutants, qui s'appliquent très bien à ce style de jeu.








