Bethesda a confirmé qu'il étudie activement un correctif de performance pour The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, suite à l'accueil inopinément positif de la version Switch 2 du jeu plus tôt cette semaine.
Le studio a publié sur X qu'il a « entendu vos retours demandant un correctif supplémentaire pour Oblivion Remastered », ajoutant que la version Switch 2 contient « un certain nombre d'optimisations que nous envisageons d'apporter aux autres plateformes ». Aucun calendrier n'a été communiqué, mais cette reconnaissance publique est bien plus que ce que les joueurs ont obtenu depuis longtemps.
Comment la version Switch 2 a accidentellement mis le problème en lumière
Le timing est ici le véritable enjeu. Oblivion Remastered est sorti en avril 2025 avec un fort intérêt de la part des joueurs, mais les versions PC, PS5 et Xbox ont été lancées avec des problèmes persistants de « frame pacing » et de saccades que Virtuos et Bethesda n'ont jamais totalement résolus après le lancement. Plus d'un an s'est écoulé sans correctif significatif.
Puis, la version Switch 2 est arrivée cette semaine. Des vidéos comparatives ont commencé à circuler presque immédiatement, et le consensus était clair : le portage Switch 2, malgré les baisses visuelles attendues, tourne de manière nettement plus fluide. Le « frame pacing » n'est pas parfait sur le matériel de Nintendo non plus, mais l'amélioration est suffisamment visible pour que les joueurs sur les autres plateformes le remarquent et commencent à poser la question évidente.
Le fait est qu'une machine moins puissante faisant tourner un jeu plus proprement que ses homologues PC et PS5 est le genre de chose qui génère une réelle pression de la part de la communauté. Cette pression semble avoir porté ses fruits.
Ce que Bethesda a réellement dit
La déclaration de Bethesda est soigneusement formulée. « Envisager d'apporter » n'est pas la même chose que « correctif confirmé en approche », et le studio a été explicite sur le fait qu'il « partagera plus d'informations dès que possible ». Il s'agit donc d'un oui conditionnel, et non d'une date de sortie.
Ce que la plupart des joueurs oublient, c'est qu'il ne s'agit pas du premier signal. Bethesda a confié à un YouTubeur influent le mois dernier que certaines optimisations de la Switch 2 étaient des choses qu'ils « espèrent apporter sur console/PC ». Le langage s'est désormais légèrement orienté vers une enquête active, ce qui constitue au moins une avancée après des mois de silence.
Plus d'un an d'attente
La frustration au sein de la communauté est légitime. Oblivion Remastered était une sortie surprise de haut niveau. Les joueurs s'attendaient au type de support post-lancement qui accompagne ce profil. Au lieu de cela, les problèmes de saccades et de « frame pacing » apparus au lancement sur PC et consoles ont été essentiellement laissés de côté.
Le point clé ici est que la sortie sur Switch 2 a accompli ce qu'aucun message sur les forums n'avait réussi : elle a donné à Bethesda un point de référence technique concret. Quelles que soient les optimisations que l'équipe a développées pour la Switch 2, elles existent désormais. La question est de savoir si les porter sur un matériel plus puissant est simple ou si les différences d'architecture rendent la tâche plus complexe qu'il n'y paraît.
Étant donné que la version Switch 2 présente encore quelques irrégularités de « frame pacing », le correctif pourrait ne pas être total, même s'il finit par arriver. Mais une version plus fluide vaut mieux qu'une version défectueuse, et à ce stade, les bases de joueurs PC, PS5 et Xbox attendent depuis assez longtemps pour qu'une amélioration, même incrémentale, soit la bienvenue.
Pour les joueurs cherchant à tirer le meilleur parti du jeu en attendant, la collection de guides d'Oblivion Remastered couvre les builds, les quêtes et les systèmes qu'il vaut la peine de connaître pendant que la situation du correctif évolue. Des guides de jeu plus larges sont également disponibles si vous passez d'un titre à l'autre en attendant.








