Activision envisagerait de lancer un jeu Call of Duty Zombies standalone en parallèle de la prochaine génération de consoles. Cette proposition aurait fait surface suite aux retards de la prochaine Xbox et aux changements dans le calendrier de sortie de la franchise. Cela marquerait une rupture avec le modèle traditionnel de la série, qui intègre le mode Zombies au jeu principal.
Pendant près de deux décennies, Call of Duty a maintenu un calendrier de sortie annuel rigide, publiant de nouveaux titres chaque mois de novembre pour profiter des ventes de fin d'année. Ce modèle s'est assoupli récemment. Après Black Ops 6, Activision s'est engagé à mettre fin aux sorties consécutives d'une même sous-série, en espaçant les titres pour que chacun d'entre eux soit plus distinct.
La structure de sortie envisagée
Le plan ayant fuité décrit un jeu Zombies standalone lancé en tandem avec un titre axé sur le multijoueur — probablement Modern Warfare 4 — avec Treyarch aux commandes du développement. Cette configuration rappellerait les doubles sorties passées comme Infinite Warfare et Modern Warfare Remastered, commercialisés à quelques semaines d'intervalle.
Microsoft souhaiterait qu'Activision abandonne les sorties annuelles strictes pour adopter un rythme plus flexible. Le jeu Zombies standalone bénéficierait de mises à jour continues similaires à celles de Warzone, tandis que les campagnes solo continueraient d'être incluses dans la sortie multijoueur principale.
Les retards des consoles redéfinissent la stratégie
Les retards de la prochaine Xbox ont compliqué les plans marketing de Call of Duty. Modern Warfare 4 était initialement positionné comme un titre de lancement de console, destiné à rivaliser avec des sorties comme GTA VI. Avec le report de la console, diviser la sortie en deux jeux distincts, l'un multijoueur et l'autre Zombies, est devenu une option plus viable.
Ce changement reflète une réflexion plus large sur la manière dont Activision structure Call of Duty. Séparer le multijoueur et le mode Zombies en produits distincts pourrait permettre à chaque mode d'évoluer indépendamment, avec des équipes dédiées et des cycles de mise à jour adaptés à leurs communautés de joueurs spécifiques.
Ce que cela signifie pour les joueurs
Un jeu Zombies dédié pourrait être une victoire pour la base de fans du mode, lui offrant enfin l'espace nécessaire pour se développer sans avoir à rivaliser pour les ressources avec le multijoueur. Des questions subsistent quant à l'impact de cette séparation sur la structure globale de la franchise et sur une éventuelle fragmentation de la communauté. Modern Warfare 4 est toujours prévu pour 2026, tandis que les consoles next-gen pourraient ne pas arriver avant 2028 ou plus tard.
Si Activision va au bout de cette démarche, cela pourrait marquer le début d'une ère modulaire pour Call of Duty — où les modes bénéficient de leurs propres sorties, de leurs propres roadmaps et de leurs propres identités.
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Foire aux questions (FAQ)
Le jeu Zombies standalone remplacera-t-il le contenu multijoueur de Call of Duty ?
Non. Le jeu Zombies standalone serait lancé parallèlement à un titre multijoueur traditionnel. Les campagnes solo continueraient d'être incluses dans chaque sortie principale.
Qui développe le jeu Zombies standalone ?
Treyarch devrait se charger du développement, poursuivant ainsi sa longue histoire avec le mode Zombies.
Quand sortira Modern Warfare 4 ?
Modern Warfare 4 est actuellement prévu pour 2026, bien que les plans puissent évoluer en fonction des calendriers de sortie des consoles.
Les consoles next-gen seront-elles lancées en même temps que ces jeux ?
Les consoles next-gen ont été reportées à au moins 2028, ce qui pourrait affecter le marketing et le calendrier de lancement des deux titres.
Le jeu Zombies recevra-t-il des mises à jour régulières ?
Oui. Le jeu Zombies standalone devrait recevoir des mises à jour continues similaires à Warzone, tandis que les campagnes solo resteront intégrées aux sorties principales.
Pourquoi Activision change-t-il sa stratégie de sortie ?
Activision s'éloigne des sorties annuelles consécutives pour créer des titres plus distincts chaque année et s'adapter aux retards des consoles ainsi qu'à l'évolution des conditions du marché.







