Le studio de Keiichiro Toyama, Bokeh Game Studio, passe déjà à son prochain projet, et il semble que les fans d'horreur soient sur le point de vivre une nouvelle expérience marquante. Des appels au casting pour des acteurs de capture de mouvement ont fait surface, pointant vers un nouveau jeu sans titre actuellement en développement au sein du studio fondé par le réalisateur des premiers Silent Hill, Siren et Gravity Rush.
Ce que révèle la fiche de casting
La liste des personnages figurant dans les documents de casting inclut River, Dean, Lyra, Hazel, Becca, Dena, Emma, ainsi qu'une fillette de huit ans. Ce dernier détail suffit à indiquer que ce projet ne fera pas dans la dentelle en matière de ton.
Les descriptions des personnages abordent des thèmes matures : consommation de drogues, trafic, violence, abus, deuil et travail du sexe. Plusieurs personnages sont liés à des transformations en créatures, ce qui rappellera immédiatement des souvenirs à quiconque a joué à Slitterhead. La fiche de River cite River Phoenix et Kurt Cobain comme références visuelles. La description de Lyra mentionne Mia Goth comme référence tonale, ce qui en dit long sur le poids psychologique que Toyama cherche à instaurer.
L'ombre de Slitterhead et la suite
Voici le fait : Slitterhead est sorti en 2024 avec un accueil mitigé. Le jeu était véritablement singulier dans sa conception, articulé autour de mécaniques de transfert de corps et d'un univers d'horreur urbaine dense et baigné de néons, mais il n'a pas su séduire le grand public comme l'avaient fait les précédentes œuvres de Toyama. Les thèmes de transformation en créatures présents dans cette nouvelle fiche de casting sont étonnamment proches de ce que Slitterhead explorait, ce qui soulève une question intéressante : Toyama insiste-t-il sur cette direction créative ou est-il en train de l'affiner ?
Compte tenu de la référence à Mia Goth pour Lyra en particulier, il y a une volonté claire de proposer des personnages plus ancrés et psychologiquement complexes cette fois-ci. Le travail de Goth dans la trilogie X mise sur une tension lente et une horreur portée par la performance, ce qui constitue un registre différent du chaos de créatures plus orienté action de Slitterhead. Si les descriptions de casting sont une indication, le prochain jeu de Bokeh pourrait davantage se concentrer sur le travail des personnages que ne l'a fait son premier titre.
Le genre de l'horreur se porte très bien en ce moment. Silent Hill f suscite de véritables discussions autour de son design d'univers et de ses types d'ennemis. Si vous souhaitez une analyse de ce qui rend ses créatures si particulières, le guide des monstres de Silent Hill f Kashimashi couvre le combat et le lore en profondeur. L'appétit pour des expériences d'horreur sérieuses et d'auteur est clairement présent.
Le parcours de Toyama et pourquoi c'est important
Toyama n'est pas un développeur qui se répète sans réfléchir. Silent Hill a défini le survival horror psychologique. Siren a construit un cauchemar rural étouffant autour d'une mécanique que personne d'autre n'a vraiment réussi à reproduire. Gravity Rush a jeté le manuel du genre aux oubliettes pour créer quelque chose de réellement nouveau. Slitterhead, malgré ses difficultés commerciales, était indéniablement son œuvre.
Le point clé ici est que Bokeh est un petit studio, et le fait qu'ils soient déjà au stade du casting pour la capture de mouvement suggère une progression significative du développement, quel que soit ce projet. Les studios ne commandent pas des listes complètes de personnages pour de la mocap sans qu'une partie substantielle du jeu ne soit déjà en place.
Pour les fans d'horreur qui suivent l'évolution du genre, cela s'ajoute à d'autres développements intéressants. Le guide d'achat de Hollowbody vaut le détour si vous voulez avoir une idée de la situation actuelle du survival horror à caméra fixe sur les consoles actuelles, et il offre un contexte utile sur le type d'espace dans lequel Bokeh pourrait s'aventurer.
Aucune fenêtre de sortie, plateforme cible ou titre officiel n'a été confirmé. La prochaine étape appartient à Bokeh, et étant donné l'habitude de Toyama d'annoncer ses projets selon ses propres conditions, il pourrait s'écouler un certain temps avant que quoi que ce soit ne soit rendu public officiellement. Gardez un œil sur les canaux du studio et consultez nos guides de jeu pour suivre l'actualité du projet au fur et à mesure de son développement.




