Les fans qui espéraient découvrir The Witcher IV à la Gamescom 2026 ont eu droit à un autre type d'annonce cette semaine. Michał Nowakowski, co-PDG de CD Projekt Red, est apparu face caméra pour inviter personnellement les fans à l'Opening Night Live de la Gamescom, et a profité de l'occasion pour dévoiler la fenêtre de sortie que tout le monde attendait. The Witcher 4 vise officiellement une sortie en 2028.
Pourquoi la Gamescom ne présentera pas d'images de The Witcher 4
CDPR n'est pas encore prêt à fixer une date de sortie précise, et c'est précisément pour cette raison que The Witcher 4 sera totalement absent de la Gamescom. Nowakowski a été transparent à ce sujet : l'équipe a besoin de plus de temps et ne compte pas précipiter une annonce juste pour remplir un créneau lors d'un événement majeur. Ce type de discipline peut être rassurant ou frustrant selon votre degré d'impatience, mais il est difficile de contester cette logique après avoir vu ce qui arrive lorsque les studios annoncent leurs titres trop tôt.
Cependant, il y a un détail important. Cette absence à la Gamescom ne signifie pas le silence radio pour autant. The Witcher 3: Songs of the Past, un nouveau DLC prévu pour 2027, dévoilera son premier gameplay lors de l'Opening Night Live. Ce DLC est spécifiquement conçu pour faire le pont scénaristique entre The Witcher 3 et The Witcher 4 ; il ne s'agit donc pas de contenu de remplissage. Pour quiconque souhaite obtenir plus de contexte avant d'incarner Ciri, Songs of the Past semble être un passage obligé.
Ce que Nowakowski a réellement dit à propos de l'attente
Le PDG ne s'est pas contenté de lâcher une année avant de disparaître. Il a abordé l'attente directement, déclarant : « Je sais que c'est une longue attente et que vous aimeriez y jouer plus tôt, mais laissez l'équipe travailler. Cela en vaudra la peine. »
C'est une promesse audacieuse, mais CDPR a l'historique nécessaire pour justifier une certaine confiance. The Witcher 4 est entré en pleine production en 2024, l'équipe a donc eu le temps de bâtir ses fondations. Nowakowski l'a également décrit comme le jeu le plus vaste et le plus ambitieux jamais réalisé par CDPR, ce qui concorde avec ce que la démo technique avait laissé entrevoir.
2028 : une année de haut vol
2028 s'annonce comme une année chargée pour les jeux d'aventure, et l'arrivée de The Witcher 4 sur cette période le place d'emblée parmi les prétendants aux plus grosses sorties de la génération. Un cycle de production complète de quatre ans, de 2024 à 2028, est en réalité assez standard pour un RPG en monde ouvert de cette envergure, ce qui rend ce calendrier réaliste plutôt qu'optimiste.
L'essentiel ici est que CDPR ne se contente pas de remplacer Geralt par Ciri pour en faire une simple suite. D'après tout ce qui a été montré jusqu'à présent, il s'agit d'une réinvention complète de la formule Witcher, avec une nouvelle protagoniste dont les capacités et l'arc narratif diffèrent considérablement du bourru chasseur de monstres que les fans ont côtoyé pendant trois jeux. Une telle transition demande du temps pour être réussie.
Pour tout ce qui sera annoncé d'ici le lancement, la collection de guides Witcher IV sur GAMES.GG sera l'endroit idéal pour suivre les builds, les analyses de scénario et tout ce qu'il faut savoir avant l'arrivée de 2028.







