Imaginez un rayon GameStop à la mi-juillet. Quelques boîtiers PS5, quelques manettes, et beaucoup d'espace vide. Cette image illustre parfaitement ce que les dernières données de suivi des ventes au détail nous indiquent en chiffres.
Le directeur de Circana, Mat Piscatella, a publié une paire de statistiques frappantes cette semaine : au cours de la période de sept jours se terminant le 11 juillet, seuls 2 jeux PS5 ont vendu plus de 10,000 unités physiques aux États-Unis. Depuis le début de l'année, seuls 7 titres PS5 ont franchi le seuil des 100,000 copies physiques. Cela concerne l'ensemble du marché américain, chez tous les revendeurs, pour environ six mois et demi de l'année 2026.

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Ce que disent réellement les chiffres
La clé ici est le contexte. Piscatella n'a pas nommé les sept jeux, mais les candidats probables sont les plus grosses sorties de l'année à ce jour : Resident Evil Requiem, Crimson Desert et 007 First Light seraient des suppositions raisonnables. Ce que les données ne disent pas, c'est à quel point ces titres ont dépassé les 100,000 ventes. Le septième jeu le plus vendu a franchi le seuil ; le premier pourrait en avoir vendu dix fois plus. La présentation brute des faits rend la situation plus alarmante que ce que le tableau complet pourrait montrer.
Pourtant, la tendance générale est impossible à ignorer. Sony a déjà annoncé son intention d'arrêter la production de disques PlayStation à partir de janvier 2028, invoquant une préférence des consommateurs qui bascule massivement vers le numérique. L'entreprise a déclaré faire ce choix pour « s'adapter aux tendances de consommation, car la préférence générale pour les médias numériques dépasse largement les disques physiques ». Ces chiffres apportent un soutien concret à cette déclaration.
Le contexte au Royaume-Uni ajoute une autre dimension. L'analyste de l'industrie Christopher Dring a noté que la semaine dernière, vendre seulement 1,000 copies physiques d'un jeu aurait suffi pour le classer neuvième dans les charts britanniques. Le nouveau remake de Star Fox sur Switch 2 occupait la dixième place avec environ ce chiffre. Pour une exclusivité Nintendo first-party flambant neuve sur une console récente et populaire, écouler si peu d'exemplaires en boîte signale que le marché physique est en chute libre dans les deux principaux territoires anglophones, et pas seulement aux États-Unis.
La contestation face aux données
L'annonce de Sony a déclenché des semaines de réactions intenses sur les réseaux sociaux. Chaque publication sur ses chaînes officielles a été inondée de critiques, et les développeurs indépendants auraient été pris entre deux feux par une communauté dirigeant sa frustration vers quiconque est lié à PlayStation.
Le fait est que les personnes faisant le plus de bruit ne sont manifestement pas celles qui achetaient les disques. Le calcul est brutal. Avec 93 millions d'unités PS5 vendues dans le monde, même le titre physique le plus performant cette année a vendu 100,000 copies aux États-Unis. C'est une fraction d'une fraction de la base installée. La minorité bruyante qui se bat pour le support physique est, par définition, une minorité.
Cela ne rend pas leur frustration invalide pour autant. Les collectionneurs, les personnes qui partagent leurs jeux en famille, les chasseurs de bonnes affaires qui comptent sur le marché de l'occasion, les joueurs dans des régions avec une connexion internet instable : toutes ces personnes ont des raisons légitimes de vouloir que le physique survive. Mais les données de vente expliquent très clairement pourquoi Sony ne fera pas marche arrière.
Offre, disponibilité et le problème de l'œuf et la poule
Ce que la plupart des joueurs oublient dans cette conversation, c'est le côté de l'offre. Plusieurs sorties majeures cette année, dont Pragmata, ont eu des exemplaires physiques en rupture de stock dès le lancement et se sont avérés très difficiles à trouver. Si les revendeurs ne commandent pas de grandes quantités parce qu'ils ne pensent pas les vendre, et que les éditeurs n'en pressent pas de grandes quantités pour la même raison, les chiffres deviennent une prophétie auto-réalisatrice plutôt qu'un pur reflet de la demande.
Si vous souhaitez vérifier les exigences de stockage et de téléchargement pour certaines des plus grandes sorties PS5 de cette année, quel que soit le format, le Pragmata game size and preload guide et le Saros file size and pre-load date guide couvrent ces deux titres en détail.
Ce que cela signifie pour les joueurs à l'avenir
Sony ne changera pas d'avis. Les données, malgré toutes les nuances possibles, soutiennent la direction dans laquelle l'entreprise s'est déjà engagée. La production de disques physiques s'arrêtera en janvier 2028, et la génération PS6 sera presque certainement lancée sans lecteur de disque de série.
Le combat le plus productif à ce stade concerne les droits de propriété numérique. Si vous achetez un jeu numériquement et que l'éditeur le retire ou que votre compte est compromis, vos options sont limitées. C'est une question de protection des consommateurs avec des conséquences réelles, et c'est un sujet auquel les régulateurs de l'UE et d'ailleurs commencent à prêter une attention accrue.
Pour ceux qui achètent encore du physique tant qu'il en reste, des jeux comme Hollowbody sur PS5 représentent exactement le type d'expérience qui vaut la peine d'être possédée sur disque avant que cette option ne disparaisse. Le Hollowbody before you buy guide détaille ce qu'il faut attendre de ce titre de survival horror si vous envisagez de l'ajouter à votre collection physique pendant qu'il est encore temps.








