Un utilisateur Steam avec 29 926,3 heures de jeu enregistrées sur Cities: Skylines a publié une évaluation négative le 11 avril 2026, qualifiant ce city builder de « jeu DE LOIN le plus frustrant et exaspérant de toute ma vie ». L'avis a fait surface sur le subreddit r/Steam, où les utilisateurs ont immédiatement commencé à calculer ce que ce temps de jeu représente réellement.
À quoi correspondent réellement 30 000 heures
Analysons les chiffres : 29 926 heures sur les 11 années écoulées depuis le lancement de Cities: Skylines équivalent à environ 7,5 heures chaque jour. C'est un emploi à temps plein, quelle que soit la définition. L'auteur de l'évaluation a également enregistré 68,3 heures au cours des deux semaines précédant sa publication, prouvant qu'il ne s'agit pas de quelqu'un qui a enchaîné les sessions en 2015 avant de laisser le launcher ouvert. Il joue encore activement.
Pour mettre les choses en perspective, un joueur avec 1 000 heures sur un jeu est considéré comme un fan sérieux. À 30 000 heures, vous évoluez dans une catégorie qui existe à peine.
Le compteur d'heures de Steam comptabilise le temps pendant lequel le client du jeu reste ouvert, pas nécessairement le gameplay actif. Une part importante de ces heures provient probablement de sessions en arrière-plan ou laissées ouvertes toute la nuit. Mais même si 75% de ce temps était passé en AFK, cela laisse tout de même plus de 7 000 heures de jeu effectif. Le chiffre défie toute logique, quel que soit l'angle sous lequel on le regarde.
L'évaluation elle-même
Le texte intégral de l'évaluation négative indique :
« Les mises à jour constantes cassent tout le jeu s'il est moddé. Et il DOIT être moddé, car la version vanilla est tellement médiocre qu'elle en devient insupportable. Paradox semble obsédé par des couleurs pastel cartoonesques et des bâtiments à l'aspect absurdement ridicule. Les ruptures constantes dues aux mises à jour ont fait de ce jeu, DE LOIN, le plus frustrant et exaspérant de toute ma vie. »
La plainte cible un problème spécifique : Cities: Skylines, édité par Paradox Interactive, devient injouable dans sa version de base pour les joueurs exigeants. La communauté de modding a passé des années à combler les lacunes laissées par la version vanilla, en proposant des assets réalistes, des systèmes de circulation et des refontes visuelles qui transforment le jeu en quelque chose de bien plus détaillé. Le problème est que chaque mise à jour de Paradox casse les mods. Pour quelqu'un qui a construit toute son expérience autour d'une configuration lourdement moddée, ce cycle de casses et de réparations devient réellement exaspérant au fil des années.

Configuration de Cities: Skylines lourdement moddée
Le problème de la dépendance au modding
La plupart des joueurs ne réalisent pas à quel point l'expérience Cities: Skylines diffère entre la version vanilla et la version moddée. Le jeu de base fonctionne, mais semble limité. La version moddée, construite sur des années de contributions de la communauté via des plateformes comme le Steam Workshop, est un produit totalement différent. Les outils de construction de routes, les mods de gestion du trafic et les packs d'assets visuels ont collectivement fait de Cities: Skylines l'un des city builders les plus profonds disponibles.
Le coût est une maintenance constante. Les sauvegardes moddées sont fragiles. Un seul patch de Paradox peut détruire la compatibilité de dizaines de mods à la fois, rendant une ville soigneusement construite impossible à charger jusqu'à ce que les auteurs des mods publient des correctifs. Pour un joueur occasionnel, cela ressemble à une gêne mineure. Pour quelqu'un qui a passé l'équivalent de trois ans et demi d'heures de travail dans ce jeu, cela devient un désastre récurrent.
L'ironie est évidente pour quiconque suit la franchise Cities: Skylines. Le jeu original reste la référence du genre, tandis que Cities: Skylines 2, sorti en 2023, a connu un lancement désastreux et n'a pas réussi à égaler son prédécesseur. La personne qui a laissé cet avis jouait clairement à l'original, et non à la suite, ce qui élimine toute confusion entre les deux.
La boucle amour-haine qui fait revenir les joueurs
Certains jeux font cela aux gens. Cities: Skylines en fait partie. La boucle vous ramène même quand elle vous donne envie de balancer votre clavier par la fenêtre. L'évaluateur n'a pas abandonné. Il a enregistré 68,3 heures au cours des deux dernières semaines, puis a publié une évaluation négative. Ce n'est pas le comportement de quelqu'un qui a abandonné. C'est celui de quelqu'un qui continue de revenir, toujours frustré, toujours incapable de décrocher.
Pour quiconque envisage de se lancer dans le genre city builder ou de le comparer à d'autres jeux de simulation, parcourez plus de guides et d'évaluations pour trouver ce qui correspond à votre style de jeu avant de consacrer les trois prochaines années de votre vie à un réseau routier moddé.
Le fil Reddit qui a mis en lumière cet avis a suscité des centaines de commentaires de joueurs partageant leurs propres relations compliquées avec Cities: Skylines, beaucoup confirmant que le cycle de mises à jour cassant les mods reste un point de douleur réel et persistant pour la communauté. L'évaluateur n'est pas seul dans sa frustration. Il a simplement le temps de jeu nécessaire pour prouver qu'il a mérité le droit de se plaindre.








