Les développeurs de Clair Obscur: Expedition 33 ont levé le voile sur l'une des qualités les plus distinctives de ce RPG : son audio de combat tonitruant et axé sur les basses. Lors d'un panel post-mortem à la GDC, l'équipe audio de Sandfall Interactive a révélé que l'adaptation en anime de Fire Force avait servi de référence fondamentale pour la direction sonore globale du jeu.
Le lien avec Fire Force
Le responsable audio et concepteur musical Raphael Joffres, le concepteur sonore principal Maxance Playez et le concepteur sonore technique et cinématique Olivier Penchenier se sont exprimés franchement à la GDC sur ce qui a façonné l'identité sonore d'Expedition 33. GamesRadar+ a assisté à ce panel.
Playez a expliqué avoir découvert Fire Force, l'anime produit par David Production et basé sur le manga du créateur de Soul Eater, Atsushi Ohkubo, grâce à des clips de combat marquants durant la production. La série met en scène des pompiers fantastiques maniant des attaques basées sur le feu contre des monstres nés des flammes, avec des impacts accentués par des ralentis et des basses lourdes. Cette énergie correspondait exactement à ce que Playez recherchait.
"Lorsque j'ai commencé la conception sonore avec des influences de musique électronique à basses fréquences, j'ai trouvé une vidéo sur la conception sonore de Fire Force", a déclaré Playez. "Et à ce moment-là, je me suis dit, c'est exactement la même énergie."
Il a présenté cette référence au directeur créatif Guillaume Broche, et la réponse a été immédiate. "Guillaume a dit, faisons plus de ça, et cela a façonné la direction du jeu", s'est souvenu Joffres.
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La conception sonore de Fire Force a été assurée par Jin Aketagawa et Yasumasa Koyama, dont l'approche traite l'audio comme un élément musical conçu pour transmettre puissance, rythme et impact plutôt que réalisme.La basse comme langage de conception
Voici le fait : l'influence de Fire Force n'était pas seulement esthétique. Elle est devenue un outil de conception fonctionnel qui a aidé l'équipe à différencier les types d'attaques dans le système de combat d'Expedition 33.
Playez a détaillé comment l'équipe a appliqué cette pensée en pratique :
- Les attaques standard utilisent une conception sonore puissante mais ancrée.
- Les attaques en gradient et les contres reçoivent une distorsion de sub-basses pour signaler leur impact accru.
- Le contraste entre les sons normaux et puissants donne aux joueurs un indice audio qui renforce le retour visuel de chaque coup.
"Quand Guillaume me demandait de faire de la conception sonore, il me poussait toujours à faire quelque chose de plus puissant, plus de basses, de plus en plus", a déclaré Playez. "Je pensais que je ne pouvais pas faire plus puissant."
Ce que la plupart des joueurs ignorent, c'est que cette approche de basses superposées ne visait pas seulement à rendre le jeu plus cool. C'était une stratégie de communication délibérée, utilisant le son pour indiquer aux joueurs quand ils avaient porté un coup significatif.

Panel post-mortem audio de la GDC
De la blague au plan directeur
Joffres a noté que la référence à Fire Force avait commencé presque par accident. "Je pense que ça a commencé comme une blague, juste en montrant des choses de Fire Force", a-t-il dit, "mais ils ont commencé à l'utiliser comme référence."
Playez a également admis qu'il n'avait même pas regardé la série entière. Il l'avait découverte par des clips mettant spécifiquement en évidence ses scènes de combat, ce qui témoigne de la précision et de l'intentionnalité du processus de recherche de l'équipe. Ils n'étaient pas d'abord des fans ; c'étaient des concepteurs sonores à la recherche d'une énergie spécifique.
L'essentiel ici est qu'Expedition 33 est un RPG développé en France qui puise largement dans les traditions des JRPG. L'équipe tentait délibérément de mélanger les sensibilités de conception sonore japonaise et occidentale, et Fire Force leur a fourni une preuve de concept fonctionnelle.
"Parce que c'était un JRPG, nous avons essayé de trouver un mélange entre la conception sonore japonaise et la conception sonore européenne ou américaine", a expliqué Playez. "Quelqu'un l'avait déjà fait. Donc, je pense que cela nous a donné plus de confiance pour aller dans cette direction."
Le résultat est une identité sonore de combat qui semble distinctement la sienne, construite sur une base que les joueurs ne devineraient probablement jamais sans ce type de transparence en coulisses.
Source : Tech Yahoo
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Foire aux questions (FAQ)
Quel anime a influencé la conception sonore de Clair Obscur: Expedition 33 ?
L'anime Fire Force, adapté par David Production, a été une référence clé pour l'audio de combat du jeu. Ses concepteurs sonores traitaient l'audio comme un élément musical mettant l'accent sur la puissance, le rythme et les basses plutôt que sur le réalisme.
Qui s'est occupé de l'audio sur Clair Obscur: Expedition 33 ?
L'équipe audio de Sandfall Interactive était dirigée par le responsable audio et concepteur musical Raphael Joffres, aux côtés du concepteur sonore principal Maxance Playez et du concepteur sonore technique et cinématique Olivier Penchenier.
Pourquoi le son du combat d'Expedition 33 est-il si lourd et percutant ?
L'équipe a intentionnellement construit une identité sonore axée sur les basses, inspirée par la musique électronique à basses fréquences et la conception sonore de Fire Force. Différents types d'attaques, des coups standards aux contres, utilisent des niveaux variables de distorsion de sub-basses pour communiquer la puissance au joueur.







